Skocz do zawartości

ediepl

Użytkownicy
  • Postów

    1 626
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez ediepl

  1. Zapewne są to stałe; EDIT: już nawet na końcu zdania zamiast kropki piszę średnik :|
  2. Tablica jako index przyjmuje tylko liczbę. Ogólnie dziwnie to zrobiłeś, ja bym proponował tablice 2-wymiarową: bronie[index_broni, atrybut] = cos_tam;
  3. ediepl

    Android

    http://wiki.yoyogames.com/index.php/Setup_...The_Android_SDK
  4. ediepl

    Linux vs Windows

    Gracz wybierze linuxa Windowsa ze względu na gry .
  5. ediepl

    Linux vs Windows

    Wybacz mi o wielki Linuksie jusz nie bende ;_;
  6. ediepl

    Linux vs Windows

    Tylko po co instalować jakiś emulator, skoro mogę bezpośrednio na windzie odpalić, bez żadnych problemów.
  7. ediepl

    Linux vs Windows

    Chętnie bym sobie w coś fajnego pograł na macu lub linuxie, hehe.
  8. Nadal nie dostałem odpowiedzi, mówisz że jest szybszy, sprawdziłeś to?
  9. Może mi ktoś wytłumaczyć w jakim sensie szybsze? Bo na pewno nie w szybkości przesyłu, a operacje na buforze to tylko kilka ms.
  10. Wybrałeś najgorszy sposób ładowania mapy, już funkcjami ini tego nie wczytasz, no chyba że pętlą sprawdzać każdy x i y. Już lepiej użyć plików tekstowych, a najlepiej binarnych.
  11. if(other.sprite_index = sprite_kula_2)
  12. ediepl

    Format pliku

    Nie jestem 100% pewny ale to chyba json.
  13. To już lepiej użyć mysql, polecam cba.pl
  14. Musiał byś mieć w programie bazę emejli i imieniami, puźniej tylko szukasz jaki email jest pod danym imieniem.
  15. Chodziło o to że nie można mieszać tych typów, aktualne typy danych możesz poszukać na google.
  16. Zmienna może być albo double albo float.
  17. http://wiki.yoyogames.com/index.php/Setup_...dio_for_Android Install The Android SDK punkt 2 Ewentualnie jak to zrobiłeś w opcjach, android ustaw wszystkie ścieżki, i kliknij "Check Android SDK"
  18. Krótko na temat jak łączyć się między nimi. Właściwie to niema dużej różnicy, jedynie każdy wysyła inny "nagłówek", którego do końca nie rozpracowałem :P Nagłówek 39DLL składa się tylko z 2 bajtów( short ) i zawiera wielkość buffera. Z GM:S jest gorzej, bo zawiera aż 10 bajtów. Pierwsze 6 bajtów ma zawszę taką samą wartość więc nie mam pojęcia co znaczą( zapewne informacja o rodzaju połączenie TCP, UDP, czy bluetooth ): - 173 - 222 - 12 - 0 - 0 - 0 Kolejne 4 bajty to wielkość buffera, w przeciwieństwie do 39DLL jest to int. Właściwie można po prostu pominąć te bajty, ich liczba jest zawsze stała, więc wystarczy przesunąć pozycje w bufferze. Daje też przykład jak powinno się łączyć: Download EDIT: Aby pozbyć się nagłówka GM:S zmień tryb połączenia w 39dll na 2, a wiadomości z GM:S wysyłaj raw.
  19. ediepl

    Opornik

    A zasilacz na te same napięcie co lampki?
  20. ediepl

    Opornik

    Teoretycznie moc w obu przypadkach wychodzi taka sama, więc będą się grzały tak samo.
  21. ediepl

    Opornik

    Wszystko wygląda tak samo, tyle że lampki na prąd stały na przemiennym nie będą chodziły, a przemienne na stałym raczej powinny. Wzory są takie same.
  22. Tak bardzo dziwne ._. Może daj projekt, będzie łatwiej.
  23. Z tym upychaniem i dzieleniem na grupy to nie do końca, u mnie np było 38 na 24 miejsca i tamten nadmiar musiał iść na drugi wybór.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...