kriso99
-
Postów
434 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
2
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez kriso99
-
-
no w końcu :D
5!
-
No to ty ogarnij waginę, bo ty tak samo :)
oj tam, ale sie staram :D
Czyli jeśli uważam, że gra jest podobna do innej, to nie wolno mi tego powiedzieć? Co to się porobiło.autor wzorował/inspirował sie czymś, a nie od razu podrobka
-
Brakuje mi tuvjednej opcji
Jak zbierzesz pistolet, a dopiero za 10pixeli dojdziesz do potworka to nie zalicza go, powinna ostatnia opcja sie zapisywac
@szmalu:
Ogarnij jaja, ty nie zrobiles zadnej oryginalnej gry, wszystkie to(fajnie ze uzyles tego chu*owego slowa) "podrobki"
-
Naprawdę?
Ustaw, że jeśli ma mniej (obj_ghost) hp niż 1, to wtedy
GMLif(hp<=0)A HP odejmujesz w serduszku, a nie w bohaterze.{
instance_destroy();
with(bar){instance_destroy();}
}
To samo możesz zrobić w serduszku, ale wtedy mała zmiana
GMLif(hpbar<=0){
instance_destroy();
with(rodzic){instance_destroy();}
}
Tylko nie pamiętam jakie miałeś zmienne, hp albo hpbar w serduszku.
błąd
najpierw usun wszystko inne a na koncu samego siebie, nie wiem czy w gm:s by twoj sposob dzialal, w poprzednich na pewno nie
wiec...
GMLwith(rodzic){instance_destroy();instance_destroy();
-
nie wie co to zmienna x
sa 2 opcje:
-chciałeś zmienną od złego obiektu
-właśnie usunąłeś ten obiekt
-
GMLif keyboard_check(ord("A"))
{
dir=-1
if place_free(x-3,y)
{x-=3}
}
if keyboard_check(ord("D"))
{
dir=1
if place_free (x+3,y)
{x+=3}
}
if keyboard_check(ord ("A")) or keyboard_check(ord ("D"))
//jezeli klawisz a lub d jest wcisniety
{
image_speed=.5//obrazek zmienia klatki(animacja)
sprite_index=spr_Kaban_animation//animacja chodzenia
}else//nie jest wcisniety zaden klawisz
{
image_speed=0//brak zmiany klatek(nie ma animacji)
sprite_index=spr_Kaban//obrazek bez ruchu
}
-
nie wiem co ty tam masz ale powinno byc tak
w objekcie miecza, pocisku, czy co go tam rani
w collision z tym co ma ranic
GMLwith(other){
//dopiero teraz odejmuj
}
/*jezeli to jest pocisk to fanie jak by go zniszczyc
instance_destroy()
*/
-
Jezeli masz pro, to czemu nie zaaktualizujesz do najnowszej wersji, ta co masz to bardzo wczesna, gdzie duzo rzeczy nie dzialalo jak powinno
-
udało sie wrzucic na wlasnego google play :P
jeżeli komus sie to podobało/podoba poprosze o opinie na google play, nie ukrywam, znacznie mi to pomoze
-
w draw gui
GMLdraw_text(0,0,"Fps:"+string(fps)+"/"+string(room_speed)) -
błąd jest w create objektu obj_player dotyczy zmiennej move_speed w link nr 6
nic wiecej sie nie dowiemy...
no chyba ze wstawisz kod z obj_player...
-
to do create:
GMLglobal.vkup = YoYo_AddVirtualKey( gui_width-138, gui_height-138, 64, 64, vk_up );global.vkright = YoYo_AddVirtualKey( gui_width-74, gui_height-74, 64, 64, vk_right );
global.vkdown = YoYo_AddVirtualKey( gui_width-138, gui_height-74, 64, 64, vk_down );
global.vkleft = YoYo_AddVirtualKey( gui_width-202, gui_height-74, 64, 64, vk_left );
do draw_gui
GMLdraw_sprite(spr_Up,-1,gui_width-138, gui_height-138);draw_sprite(spr_Right,-1,gui_width-74, gui_height-74);
draw_sprite(spr_Down,-1,gui_width-138, gui_height-74);
draw_sprite(spr_Left,-1,gui_width-202, gui_height-74);
//co ty masz za wersje gma?!
-
wiek: 16lat
fake :P
Skąd: Z Czarnobyla ;)no wybaczcie mu, wybaczcie
-
Moze i galka, nie lepiej przyciski?
Obczaj pojecie virtual buttons, symuluja dzialanie klawiszy, nakladane na gui i rysujesz sobie sam w draw GUI
-
jestem w trakcie, dzieki ze pytasz no i za refresh :)
-
ey nie poyebały ci sie proporcje?! :D
-
brakuje efektów specjalnych, achievementów, tabeli wynkiów...
sterowanie jakies stakie szytwne, powinno byc czym dłuzej trzymasz tym szybciej leci, tak samo jak nie trzymasz...
-
4/5 brakuje mi wodotrysków :)
-
bedziesz w tvnie?
-
ey ale nie widze linka
-
na moje chyba z tym nic sie nie da zrobic :\
-
Eeee eee, ale to jest akurat zyciowa prawda, ktory kazdy(z nas tutaj siedzacych) akurat powinien wiedziec.
-
Zastanawia mnie jedno: niby tylko dla polakow, a jednak Beindie.net - Made with love for indie games, albo autor robi nas w chu*a, albo sam nie wie co robi.
-
1.zalezy na jakiej zasadzie masz zmiane kierunku postaci
pewnie image_xscale stawiasz na 1 lub -1
sprawdzaj sobie
GMLif image_xscale=1//prawoif image_xscale=-1//lewo
kod
2.
GMLif place_free(x,y+1)z tym ze platformy ustaw na solid
Newton Pong Android
w Gotowe gry i programy
Opublikowano
ale powiem ci ze strasznie malutkie to...
nawet na tablecie, a co dopiero na fonie, musisz cos z tym zrobic, no i nie podoba mi sie podział prawo lewo, chodzi o ułożenie kamery