Skocz do zawartości

kriso99

Użytkownicy
  • Postów

    434
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Treść opublikowana przez kriso99

  1. niewiem gdzie to się ustawia możesz jaśniej :unsure:
  2. ustawiłem celownikowi GML x=x_mouse y=y_mouse gdy jestem na kompie z większą rozdzielczością to działa wszystko dobrze a jak na kompie z mniejszym ekranem to myszka dochodzi do połowy ekranu więc o co chodzi??? proszę o pomoc
  3. kriso99

    duży czołg

    większy wysokość większa niż 400 czerokość większa niż 277 ale czołg fajny!! :thumbsup:
  4. kriso99

    duży czołg

    potrzebuje grafiki dość dużego czołgu i zasieków lub drutu kolczastego typu: top down
  5. jak tak zrobiłem to ludzik był odwrócony w oHero, tylko że idzie w jego strone a jek tego niemam to idzie w losową a ma być w strone oHero a iść w losową stronę sprita mam w prawo
  6. o to chodzi że ma być tak ustawione że chodzi w losową stronę, ale cały czas ma być odwrucony w strone oHero swoją drogą to miły jesteś
  7. hejka ja też mam taki sam problem działa tylko żeby nie szedł w moją stronę create GML // Potwór sobie pełza direction=random(360) speed=2 alarm[0]=200 alarm[1]=random(100) direction=0 alarm0 GML // Zmień kierunek pełzania direction=random(360) // Zmień kierunek pełzania direction=random(360) alarm[0]=200alarm[0]=200 alarm1 GML // Strzel. instance_create(x+16,y+16,strzalWroga) alarm[1]=100 prosze mi napisać jak zrobić inaczej ale żeby był ten sam efekt
  8. Jak zrobić że gdy ludzik zostanie zabity odtwarza się powtórka akcji sprzed 5sekund przed zabicia kożystam z przykładu replay: https://gmclan.org/index/php?plik=81 powinienem zadać w zaawansowanych? pomocy
  9. GML //wrzuć to w draw itema x=view_xview+iks y=view_yview+igrek draw_sprite( sprite_index, image_index, x, y) GML //create obiektu itema iks=x igrek=y powinno działać a jak nie to pokombinuj trochę z mouse_x mouse_y, lub z Event left pressed
  10. źle mnie zrozumiałeś anty to niej est objExplozia tylko klocek <create effect>-Explosion a 2 to o debugowanie czyli wszystkie a dało by się tak robić żeby akcja zatrzymywała się dopiero 50pixeli od room'a???
  11. 1.no dokładnie o to mi chodziło Konrad-GM 2.dzięki a pierwsze później sprawdzę i odpiszę bo na tym kompie nie mam gm'a
  12. Jak zrobić że gdy: 1.pocisk zderzy się z ludzikiem to tworzy się explosion właśnie w tym miejscu. mam tak objPocisk kollision z objLudzik to twórz explosion na objpocisk.x objpocisk.y jak puszczę kilka pocisków w ludziki a ostatni w górę to explosion tworzy się przy tym pocisku co poleciał w górę a tak nie ma być 2.objAnioł wyjedzie za view'a to jego akcja zatrzymuje się gdzieś to widziałem ale nie pamiętam gdzie :)
  13. jak zrobić aby object po upływie 2steps robił się o troche bledszy a jeżeli image alpha wyniesie 0 to się kasuje
  14. dzięki no jasne ale ja jestem głupi
  15. no by pasowało tylko żeby nie niezjeżdżało w prawo-dół
  16. potrzebuje takiegi czegoś co 3steps zwiększaj object1 o 5pixeli a po 30 usuń
  17. a dokładniej jakieś kody może bo ja tego nie umieć E:kod na powiększenie
  18. mam tak zrobione że: gdy naciskam space to "create effect"(klocek pro edition) ring jak zrobić żeby: gdy objOsa collision z "create effect"(klocek pro edition) ring to objOsa niszczy się jeżeli w ogóle da się tak zrobić. prosze o pomoc
  19. dobra dzięki uporałem się już(chyba) z tym głupi błąd
  20. dzięki działa a to: dadałem sobie (klocka) sed_font ale w innym obiekcie mam ustawionego innego fonta i teraz mam podwujny napis
  21. dadałem sobie (klocka) sed_font ale w innym obiekcie mam ustawionego innego fonta i teraz mam podwujny napis jest jakiś font z polskimi znakami???
  22. potrzebuje takie coś jak najade myszką na object0 to ma mi się wyświetlać napis na GML x=view_xview y=view_yview tylko co zrobiłem to niedziała prosze o pomoc
  23. jak tak zrobiłem to pasek mi spada a miał jechać od zielonego do czerwonego a tło szare a on jest cały czas zielony
  24. To zrobilem tak oHero: create: GML zycie=100 health ustawiłem jako zycie draw: rysuj pasek(na klockach): x1=> oHero.x-5 y1=> oHero.y x2=> oHero.x+5 y2=> oHero.y+2 kolizion z osa: GML zycie-=5 i nie działa to znaczy nie odejmuje się pasek
×
×
  • Dodaj nową pozycję...