Skocz do zawartości

nadro

Użytkownicy
  • Postów

    104
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez nadro

  1. Widze że nazbierało się sporo postów. I zacznijmy: Co do screenów to miały być już pod koniec tygodnia ale spaliła mi się płyta główna 4 dni temu i dopiero dziś mam nową a na dodatek ostatni robiłem aplikacje automatyzującą instalkę neostrady na Linuksie (w c++ z powodzeniem) i dlatego screeny odciągną się jeszce o tydzień. Po drugie: Widze że Ty bigshark bardzo się chyba boisz tej gry bo ciągle nagadujesz jakieś plotki że nie wyjdzie ale ja ciągle pamiętam o naszym zakładzie co do tego czy wyjdzie czy nie a długi czas spowodowany był tym że uczyłem się C++ . A rozmyślanie i gadanie bzdur typu "ta gra nie wyjdzie" to tylko zaśmiecanie tematu i dodawanie roboty adminowi.
  2. Niestety ja zrezygnuję z tych bajerów. Wystarczy mi zwykła magia i jakieś demony sztana :]
  3. Było dużo odpawiedzi na Nie dla Czernobylu a Tak dla Krzyżowców więc pozostaję przy Krzyżowcach .
  4. Uważacie że Krzyżowcy będą ciekawszym dla społeczności projektem? Bo jeśli tak to pozostanę przy Krzyżowacach a Czernobyl odłoże na przyszłość :)
  5. :D oj chyba to by było za dalekie posunięcie :D Nie michodzi o grę poważną :)
  6. Narodził się pewien problemik co do gry. Nasunął mi się pomysł aby zrobić grę dotyczącą katasrrofy w Czernobylu. Wiem, że nadchodzi Stalker ale przecież Gothic też był a ciągle wychodzą podobne gry. W takim momencie z walk na miecze nastąpiła by zmiana na walki z karabinami i pistoletami w roli głównej. Główny nacisk położony był by na fabułę i dialogi. Walka to by była rzecz drugorzędna. Wciąż gar to by był RPG tele że w obecnych czasach. Jak Wam spodobał się ten pomysł? Liczę na wasze wypowiedzi. A co do screenów to w związku ze zmianą pomysłu gry przesuniete zostałyby o dodatkowy tydzień. (musiałbym przecież zrobić nowe modele 3d i texturki :) ) Co do grafiki to będzie na dość wysokim poziomie :) ale o tym już chyba na pocztku tematu mówiłem :)
  7. Niedługo zamieszczę kilka screen'ów prezentujących demko. Sądzę że gdzieś za 2 tygodnie.
  8. OK. Niedługo napisze tutaj całą fabułę i szczeguły mogę Ci omówić na GG
  9. Zacznijmy od tego że: 1. pliki z tego lycos-u ściągajcie za pomocą: prawy przycisk myszy -> zapisz ten element docelowy jako.... 2. Gra będzie miała tytuł "Krzyżowcy" ; "Crusaiders" 3. Będzie opierała się na silniku skryptowym Glory wykorzystującym Theorion'a Sorka ale przez przypadek wyedytowałem poprzedni posta. Ale sposób z tymi linkami nie działał więc nie ma czego żałować :)
  10. Czyli sądzisz że ten styl zda egzamin?
  11. Co jest takiego złego w tym adresie? bigshark mam nadzieję, że pamietasz o naszej umowie dotyczącej przyznania racji którejś ze stron jak wyjdzie projekt :) Dopilnuję abyś za dwa miesiące (gdy wyjdzie demo) przyzanł mi rację co do stworzenia gry :) Pozdro (właśnie piszę silnik zachowania dialogów. narazie jst w konsoli ale zasada działania będzie wykorzystana w grze. jutro zamieszcze go w necie) Właśnie zamieściłem demo dialogu pod tym adresem http://members.lycos.nl/nadro/download/StormTEXT_demo.exe Uwaga! Aplikację odpalajcie przez konsolę dos'a
  12. OK. Dodam do Uploadera :thumbsup: . Tylko jest mały problemik gdyż nie wiem jak to zrobić
  13. Być może serwer lycos miał jakieś problemy bo teraz jak sprawdzam to wszystko dobrze działa. Ale jak teraz komu kolwiek nie zadziała to napiszcie i załączę tą grę w swoim uploaderze.
  14. Przecież mówię że będzie bardziej rozbudowana (chcę zrobić świat gdzieś rozmiarów Gothic'a I no może minimum gdzieś 3/4 świata Gothic'a) Narazie pracuję wykorzystując tylko możliwości silnika Irrlicht i silnika skryptowego glEn autorstwa twórcy Bloodgivera i w oparciu o te dwie technologie (oczywiście dodam też silnik odpowiadający za dźwięk) ukaże się Demo (mała mapa, góra 4 razy większa od tej z Bloodgivera i mała ilość npc a do tego tylko jeden lub góra dwa questy). Wydanie palnuję gdzieś za trzy miesiące ale będe was na bieżąco informował o postępach. Być może będzie to gra typu Open Source i będą dwie wersje: pod Windowsa i Linuksa. Większą uwagę kładę na tę drugą wersję ale co nie znaczy że wersja dla windowsa będzie gorsza. Będo wyglądały tak samo i grać się w nie będzie też tak samo.
  15. Jeśli chcesz sobie pograć w Bloodgiver to można ją pobrać ze strony: http://members.lycos.nl/nadro
  16. Co to optymalizacji silnika to Irrlicht jest z tego co słyszałem bardzo dobrze zoptymalizowany. Kod napisany przeze mnie też nie powinien być zbyt żle zoptymalizowany. Co wymagań sprzętowych to nie powinny być zbyt duże sądzę że ok 800MHz wystarczy i ok. 128 ramu. Nie zamierzam obładowywać grafy zbędnymi detalami. A jeśli chcecie pograć w najbliższym czasie to zapraszam na http://subcultures.prv.pl . Pracuję w produkcji tego projektu jako grafik 3d. Za pół roku gra ujrzy światło dzienne :) EDIT Chcę wszystkich poinformować iż planuję dodać do gry system TheorionString co umożliwi lepszą optymalizacją kodu. Jeśli graliści w BloodGiver to chcę powiedzieć iż moja gra będzie potobna tyle tylko że będzie bardziej rozbudowana i ładnijsza graficznie.
  17. Właśnie zrobiłem kilka modelików i kawałek mapki. Teraz pracuję nad kodem (podszkalam swoją znajomość c++). Więc jak widzicie projekt nie upadł ale wciąż żyje :). Niedługo wydam prostą wersję beta.
  18. Sorka, że długo się nie odzywałem, ale miałem wiele spraw na głowie związanych z Linuksem i neostradą (po prostu nie działał mi net). Grę jak najbardziej planuję wydać, a narazie przygotowuję się do wydania prostej wersji beta tej gry [świat będzie okrojony i będzie mało opcji]. Ostatnio też dołączyłem do grupy robiącej Wasted i Subcultures jako Grafik 3d, ale mimo że tam modeluję nad własną grą też pracuję. Wiadomo, że na początku idzie wolno więc chyba mnie rozumiecie. :thumbsup:
  19. Widzę, że opinie są podzielone. Hmm... co do postnuklearnego świata to gra (co prawda nie po skutkach wojny atomowej) taka to może być np Wasted, tam też świat będzie zniszczony. A co do frontu to proste że nikt nie zamierza robić pierwszej linii bo wtedy rpg nie zda egzaminu. Można zrobić tak, że bohater może być zołnierzem zoorganizowanej grupy partyzantów która działa na jakimś okupowanym terenie. Aha, a może Wy macie jakieś ciekawsze pomysły.
  20. Widzę, że już są już dwa posty na II wojnę światową. Jeśli tak dalej pójdzie to będzie WWII. ;)
  21. To już konic z tymi technikaliami a przejdę bardziej do czasów gry. Zastanawiam się nad dwoma: typowy rpg z orkami [ale bez magii] w stylu Gothic'a lub rpg z czasów wojny we Wietnamie lub II wojna światowa w roli polskiego żołnierza. Który typ jest lepszy? Bardzo proszę o komentarze.
  22. Ja powiem, że też nie zależy mi w czym grę będę robił tylko chodzi mi o efekt, bo np co do tworzenia grafiki po co używać kilku narzędzi do mapowania, robienia siatki jak można wszystko zrobić w jednym ale nie gorszym programie który rzeczy takie ma w implementowane. Obecnie zajmuje się silnikiem i renderingiem, bo świat to przyjdzie po tym. A co do tych trzech lat + rok na mape to bez przesady. Gdy jest engin i cały kod to reszta jest jak mod dodajesz tylko rzeczy co jest prostsze a 4 lata to trzeba się nieźle obijać. Mówię bo robiłem mapy dla ofp a sami wiecie że mapy są tam o niebo większe niż w gothic'u. A system zachowania ludzi to można uprościć stosując odpowiednie animację dla zainteresowanych postaci. Tymon: A wiesz że w internecie tekst pisany DUŻYMI literami jest traktowany jako "krzyk"? I nie kasuj moich uwag.
  23. Akurat pomysł na fabułe to już jako taki mam i o nic się nie boję poza programowaniem. Co do świata to też sobie bez trudu poradzę [bawiłem już się mapami do jedi academy a to ten sam format map i toolsow co do Irrlicht'a], a modele też nie powinny sprawić mi problemu. Nie zamierzam robić efektów z Doom'a 3 ale Gothic I może II w zupełności wystarcz, więc jedyną barierą może być tylko kod. Przerabiałem już kilka gierek tzn. nowe światy, misje, efekty itd. dla OPERATION FLASHPOINT, TESIII: MORROWIND, wspomiany JEDI ACADEMY i KotOR, więc doświadczenie jako takie jest. No ale tym razem to nie mod tylko gra.
  24. Ale czy na tym enginie da się zrobić rpega i czy będzie on działał na linuksie?
  25. Ja nie chcę się uczyć c++ w stopniu do niewiadomo czego. na początek chcę poznać tylko to co jest potrzebne do obsługiwania silnka graficznego Irrlicht. Screeny z gry Bloodgiver odzwierciedlają styl Gothic'a a więc silnik ten ma możliwość stworzenia takiej gry rpg więc dlatego postawiłem właśnie na ten engin. O stworzeniu gry 3d myślałem już 2 lata ale nie miałem stałego dostępu do netu a to dla nowicjusza jest dyskwalifikacją. Teraz chcę stworzyć grę nie namiaqru Gothic'a 3 lecz 1. Rozmyślam też na zaimplementowaniu kilku modeli i textur z tej gry. Bo niechcę tworzyć czegoś o milionach polignotów na model tylko coś ze średnią grafą typu gothic 1 no najwyżej gothic 2. Aha Bigshark trzymam Cię za słowo jeśli prace ruszą i osiągną jakiś normalny stopień np. wersję domo to przyznasz się do błędu, a jeśli nie to ja tobie przyznam rację B)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...