Skocz do zawartości

nadro

Użytkownicy
  • Postów

    104
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez nadro

  1. Już zamieściłem plik na tej stronie i można go z tamtąd pobrać.
  2. Zamieszczę na tym x hoscie. o 16 powinien już być.
  3. OK. Jutro zamieszczę tam demo bo dziś już nie mam czasu.
  4. Jeszcze kolizja nie jest zbyt dokładna. Czy komuś gra się zawiesiła bo mi na DirectX8 jeszcze nie ale dla pewności pytam (na OpenGL były zawieszenia dlatego jest DirectX) ? Info: Zmiana nazwy formatu z CNF na FCG (File ConfiGuration)
  5. nadro

    OpenGL vs DirectX

    Oczywiście z tymi policzonymi dniami to żartowałem :) ale trzeba przyznać że z upływem czasu winda zyskuje coraz mniej użytkowników na rzecz Linuksa, a przeważnie tych bardziej obeznanych z komputerami :). Czyli krótko DirectX dla windy, a OpenGL dla reszty. A co do gier to z tego co wiem to dobrze się trzymają :)
  6. Tak można tak nazwać tę "gierkę" zamiast mini demo bo nawet lepiej mówi co to jest. A ten brak texturto nie efekt uboczny ale zamierzony :)
  7. Tak, tak tych rzeczy nie zdąrzyłem wczoraj w pośpiechu dodać ale już je mam napisane. Lecz zmiana czułości myszy, sterowania itp. będzie dopiero gdy dodam gui, bo tak to trochę lipnie zmieniać klawiesze z plik txt :) . I faktycznie zapomiałem o tym wyłączaniu gry. A podczas ctr + alt + del był taki efekt gdyż szybkość kamery tpp jest dostosowana do ilości fps (efekt umożliwia zawsze jej poprawne dzialania nawet gdy gra mam mniej fps'ow) no i jeszcze w kodzie sa drobne bledziki wiec na razie nie martwcie sie tym bo zostanie to poprawione :) ukończyłem już w pełni ładowanie modeli z podanych w pliku models.txt sciezek.
  8. Dopilnuję by tak się stało. A te długe tempo było spowodowane tym, że prawie cały ten czas szkoliłem swój c++, a tę grę robię krótko.
  9. Co do błędu w ściągniu to spróbujcie pobrać plik za pomocą Mozilli. Mówiłem, że będzie malutko zaprezentowane ale zrobiona jest kamera TPP i czytanie z pliku modeli co było po za systemem walki najbardziej pracochłonną rzeczą. teraz będę często zamieszczał takie mini demka i będę je oznaczał kolejnymi numerkami. Teraz dokończę format cnf i zrobię ze 3 modele już pod oficjalną wersję żeby w końcu można se było naromalnie zagrać. a moszę też powiedzieć że nie zamieściłem wszystkich rzeczy jakie już są bo staram się dodawać tylko ukończone wersje opcji. Mam do was taką prośbę żebyście pobiegali z minutkie po tej planszy i sprawdzili czy nikomu się nie zawiesi.
  10. Witam wszystkich którzy czekają na moją gierkę. Dotrzymuję słowa i dziś zamieszczam pierwsze mini demo Crusaiders (modele wykonane są przez Heriona i bardzo prosiłbym aby ich nigdzie nie używać i nie publikować, gdyż ich autor se tego nie życzy). Demko to ogromna beta. Nie ma w nim nawet co marzyć o gui, czy efektach specjalnych. Niedokończony jest system plików cnf , jeszcze ma rozszerzenie txt. Obecnie plik models.txt nie jest wykorzystywany w pełni przez grę ale jest wymagany do jej odpalenia. W demku brakuje texturek ale jest nie do końca jeszcze sprawny system podswietlania npc gdy na niego najedziemy. Gotowa jest już kamera TPP i ładowanie modeli z zewnętrznego pliku Config.txt. Jeśli więc chcecie by na mapie było więcej modeli wyedytujcie ten plik. Podaję tu jego budowę: 1 - ilość wszystkich modeli 1 - numer modelu i tym samym numer ścieżki z modelem (czytanie ścieżek aktualnie nie do końca sprawne) 30 0 13 - poz. x y z npc (mapka jest mała więc ostrożnie z tymi wartościami żeby nie wysadzić npc za mape) 0 0 0 - obrót npc x,y,z 1 1 1 - skala modelu 80 - szybkość animacji (brak wsparcia dla tej opcji ze strony modelu) 2 - tak samo jak wyżej 250.05 20.88 876.92 0 0 0 1 1 1 140 Plik będzie tak wyglądał. najpierw musicie dodać ogólną ilość modeli jeśli chcecie mieć ich więcej na mapie a poźniejdodawać poszczególne modele. Spacje i odstępy pionowe muszą być pisane tak jak ja to robiłem gdyż inaczej gra nie ruszy. To chyba na tyle. Demo wydałem bardziej po to aby pokazać że prace postępują a nie ukazać możliwości mojej gry. Wiem że nie jest dokładne i jak na pierwszą wersję mogłoby być lepsze ale spieszyłem się dziś z optymalizacją ładowania modeli. Gra wymaga directx8. Aha i jeszcze coś. Jeśli komuś się zawiesi PC podczas gry co jest mało prawdopodobne to niech mnie poinformuje. Miałem ten obiaw gdy silnik startował na OpenGL ale teraz zmieniłem na directx8 i u mnie było ok ale chcę wiedzieć jak będzie u was. Pozdrawiam wszystkich i czekam na komentarze :) Demo można pobrać z tąd: Strona ftp z pozycją dema
  11. Znaczy niewiem o co teraz dokładnie Ci chodzi. Dodatki będzie można robić za free i rozpowszechniać je według własnego uznania [Gra będzie umożliwiała tak jak już pisałem dodawanie własnych npc, broni, dialogów, map itd.] . A co do kodu źródłowego to niestety nie planuję go publikować [zabrania na to licencja bibliotek w nim użytych a dokładniej Audiere, która będzie odpowiadać ze dźwięk i jest na licencji LGPL]. Właśnie ukończyłem pierwszą fazę mojego formatu *.cnf. To nim będą ładowane wszystkie rzeczy do gry.
  12. Demko ruszy na stowe bo będzie mialo bardzo malutkie wymagania czyli te jakie ma sam silnik Irrlicht. Gra będzie tak zbudowana że będą możliwe jej modyfikacje tzn . dodawanie nowych npc i ich dialogów , broni itp
  13. Chcę wszystkich przeprosić za to że dziś nie zdążyłem wydać demka ale uznałem że wydam je gdy już skończę ładowanie modeli z zewnętrznych plików bo ładowanie kodem tylko zaśmieca source więc będziecie musieli poczekać jeszce do jutra :) . Jutro na wieczór powinienem zamieścić demko
  14. nadro

    OpenGL vs DirectX

    Oblivon jak na te wymagania to też nie jest zbyt piękny. Jeśli ma chodzić na proxku 3.5 GHz, ok 1,5 Gb Ram i Jakiś GeForce 7x Ultra lub Radeon X1x XTX to texturki powinny być ostre jak diabli a ciężko uznać te z obliviona jak filmowe, są bajkowe i mało ostre a i sam siolnik jest zbanowany głupimi efektami których nie widać a żrą karte. Co do DirectX to dla winzgrozy jest może i najlepszy ale dni tego systemu są już i tak policzone :) więc trzeba nastawiać się na przyszłość czyli Linux + OpenGL :)
  15. OK. Kamera TPP jest już skończona. Jest identyczna jak ta w BloodGiverze, a tym samym jest identyczna jak ta z Gothic'a 1 i 2 :) . Teraz składam wszystko do kupy, aby wydać demko bez modeli 3d i textur :) . Nie będzie jeszcze systemu walki i wszystkiego co z nim związane, a także zabraknie menu, zewnętrznych plików ładujących modele (będą ładowane kodem gry), dialogów i wersji dema na Linuksa. Jutro lub pojutrze zamieszczę te skromne demko.
  16. INFO: Z racji iż dużo osób mówiło, że jednak kamera TPP będzie lepsza więc powrócę właśnie do niej.
  17. Dzięki ze doradzenie. Też widziałem screeny z Ogre3D i dlatego mnie zainteresował. pietrus miałeś rację mowiąc kiedyś że Ogre3D jest cool, a co do Crystal'a to widziałem te skoki wydań. Zerknę na tę Nebule. Chcę tylko powiedzieć że łatwo jest przenieść kod z Irrlichta na Ogre3D bo widziałem tutoriale tu i tu i wyglądają bardzo podobnie więc.... a co do ostrzeżeń to zgadzam się na takie rozwiązanie sytuacji :) EDIT Jednak zostanę chyba przy Irrlichcie. Dodam tylko obsługę poziomów LOD (to ogromny brak Irrlichta) i będzie ok. Mam już ukończony system zaznaczania się poztsaci przy najechaniu na nią wzrokem bochatera, a więc rozpocznę teraz pracę nad systemem obrażeń a później walki. Może wydam też jakieś demko tego co już mam ukończone :)
  18. Mądre słowa bobo. Chcę dobrać najlepszy engin ale ok demo bez modeli i na irrlichcie będzie za tydzień góra dwa :) . Jeśli nie chcecie mieć być może lepszego efektu to ok. Nie powiedziałem przecież że Irrlicht nie jest najlepszy z pośród tej trójki :) A więc zostanie Irrlichi i kamera FPP
  19. Tak. Demo bez modeli to kwestia góra dwóch tygodni a raczej tygodnia. :) EDIT Chcę wszystkich powiadomić iż uznałem iż może zamiast silnika graficznego Irrlicht użyję Ogre3D lub Crystal Space. Nic nie jest jeszcze pewne, dopiero pobieram tamte enginy i je wytestuję. To który engine będzie lepszy ten zostanie użyty w mojej grze. Kamerę TPP jeszcze rozważę. A co do tych silników to wiąze się z tym opóźnienie moich prac o jakieś 4-5 dni. Chcę aby gra miała najlepszy do tego engin.
  20. Demo to będzie tak jak mówiłem, czyli w czerwcu. Uważam kod za rzecz najtrudniejszą i najbardziej pracochłonną. A w demie przecież będzie mało modeli i mała mapa (wielkość starego obozu z Gothic'a i pobliskiej okolicy) .
  21. Właśnie modeli 3d nie ma w takim stopniu aby coś graficznego pokazać a nie zamieszczę przecież prostokata machającego prostokątem i chodzącym po prostokącie :) . A taka kamera jest fajna jak hociażby w Morrowindzie gdzie spełniła swe zadanie bdb. Tam używałem właśnie jej a nie TPP .
  22. Przez ostatni czas dodałem: obsługa i działanie kamery z oczu bohatera, sterowanie do tej kamery, tworzenie modeli z zewnętrznego pliku skryptowego (nowy format pliku), dodanie broni i ich zmienianie (w tym miecze i tarcze) , częściowo zaczęte prace nad głównym silnikiem skryptowym odpowiadającym za dialogi itp.
  23. W projekcie nastąpiła pewna zmaiana. Kamera Będzię nie zza pleców bohatera lecz z jego oczu tak jak ma to miejsce w grach FPP , taka kamera była w TES3 Morrowind i spełniła swe zadanie :) . A co do demka to jeszcze niewiem. Robię grę w trudniejszy sposób mianowicie w kodzie będzie mało rzeczy a reszta czyli levele, konfiguracje graczy itp. w oddzielnych plikach przez co będą możliwe modyfikacje gry :)
  24. Jak zapowiadałem teraz tylko typowe info z projektu. Sterowanie jest już ukończone (podstosowane pod zmianę klawiszy itp, muszę jeszcze podregulować obsługę myszy .), kamera też jest już prawie gotowa (typowa TPP). Obecnie pracuję nad formatem pliku 'config' pozwalającego na dodawanie objektów na mapę nie po przez kod gry lecz poprzez zewnętrzny plik textowy. Myślę też o zrobieniu edytora leveli co ułatwiło by przyszłą pracę.
  25. Dobrze zribiłeś Ranmus od tej pory będę tylko informował nad czym obecnie pracuję. Teraz zajmuję się zrobieniem sterowania WSAD + Mysz + Kamera TPP EDIT Chciałem jak najszybciej ale postanowiałem obrać inną koncepcję i teraz będę robił kod C++ i screeny które wydam nie będą polegały na grafice lecz na osiągach i możliwościach gry (dialogi, poruszanie, pory dnia, może walki itd). Zamiast screenów wydam demko (grafa to będą prostokąty bez tekstur)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...