Przez G-Java do telefonu nie pójdzie,nawet jak uda sie przekonwertować do pliku *.jar .Był kiedyś taki temat i chyba Ranmus pisał , że do telefonu trzeba JavyME (Mobile Edition).
Mam problem.
Robie dwójke OnTheSpeed w 3D.Wszystko szło dobrze aż do momentu wstawienia modelu.
Wrzuciłem w Marzipan i przekonwertowałem,zaimportowałem do GM i sie nie pokazywał ,a gra muliła 3FPS.
Czemu tak sie dzieje?
Na dziesiętnych chyba sie nieda,spróbuj tak:
alpha2=1;
alpha=random(10);
if (alpha=1)
alpha2=0.1;
if (alpha=)
alpha2=0.2;
if (alpha=3)
alpha2=0.3;
if (alpha=4)
alpha2=0.4;
if (alpha=5)
alpha2=0.5;
if (alpha=6)
alpha2=0.6;
if (alpha=7)
alpha2=0.7;
if (alpha=8)
alpha2=0.8;
if (alpha=9)
alpha2=0.9;
if (alpha=1)
alpha2=1;
iamge_alpha=string(alpha2);
Demko nie wchodzi na uploader,nie wiem czemu.Musze wam też powiedzieć że nie bedzie kontynuacji gry w 2D ponieważ straciłem plik *.gm6.
Grę pisze teraz od nowa w 3D,nie powinna być pamięciożerna,bo będzie niewielka(coś jak MaluchSim),narazie daje wam do obejrzenia silnik gry:https://gmclan.org/up682_4_ots3D.html
Można zrobic tak ,że naciśnięciu ESC gra się automatycznie saveuje,przechodzi do room'a z submenu ,a jak sie kliknie 'Powrót do gry' ,to wtedy gra sie ładuje.
EDIT:
gnysek był pierwszy !!! :P
Można to zrobić na dystans:
STEP:
if (distance_to_object(obiekt) = <dystans>)
global.a=0;
Tam gdzie <dystans> wpisz odległość obiektów od siebie żeby sie nie stykały.
W przykładzie tymona jest to zrobione na skryptach.
Dodawanie muzyczki samemu:
muzyczka=get_open_filename('mp3|*.mp3','');
music=sound_add(string(muzyczka),0,true);
sound_play(music);
A jak chcesz z folderu:
music=sound_add('folder/nazwa_muzyczki.mp3',0,true);
sound_play(music)