Skocz do zawartości

adam014

Użytkownicy
  • Postów

    1 300
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    8

Treść opublikowana przez adam014

  1. if (score = ilosc_punktow) room_goto_next;
  2. I jeszcze tutaj woziki(Naprawde dużo)http://azz.gouranga.com/carmanager/cars.shtml
  3. Przez G-Java do telefonu nie pójdzie,nawet jak uda sie przekonwertować do pliku *.jar .Był kiedyś taki temat i chyba Ranmus pisał , że do telefonu trzeba JavyME (Mobile Edition).
  4. Bo to silnik.Chciałem dać model,ale gra strasznie muli.
  5. Akurat w mojej grze jest razem 31 linijek kodu(czyli 4 obiekty)
  6. Też tak myśle.Chyba bede robił na Extreme3D.
  7. Mam problem. Robie dwójke OnTheSpeed w 3D.Wszystko szło dobrze aż do momentu wstawienia modelu. Wrzuciłem w Marzipan i przekonwertowałem,zaimportowałem do GM i sie nie pokazywał ,a gra muliła 3FPS. Czemu tak sie dzieje?
  8. Na dziesiętnych chyba sie nieda,spróbuj tak: alpha2=1; alpha=random(10); if (alpha=1) alpha2=0.1; if (alpha=) alpha2=0.2; if (alpha=3) alpha2=0.3; if (alpha=4) alpha2=0.4; if (alpha=5) alpha2=0.5; if (alpha=6) alpha2=0.6; if (alpha=7) alpha2=0.7; if (alpha=8) alpha2=0.8; if (alpha=9) alpha2=0.9; if (alpha=1) alpha2=1; iamge_alpha=string(alpha2);
  9. Demko nie wchodzi na uploader,nie wiem czemu.Musze wam też powiedzieć że nie bedzie kontynuacji gry w 2D ponieważ straciłem plik *.gm6. Grę pisze teraz od nowa w 3D,nie powinna być pamięciożerna,bo będzie niewielka(coś jak MaluchSim),narazie daje wam do obejrzenia silnik gry:https://gmclan.org/up682_4_ots3D.html
  10. Jak bede miał troche czasu to może coś zrobie,ale niczego nie obiecuje.
  11. To poczekasz do następnej tury :]
  12. adam014

    Ocen

    Supavader Nick: 8/10 Av: 8/10 Sig: 5/10 User: 5/10
  13. Można zrobic tak ,że naciśnięciu ESC gra się automatycznie saveuje,przechodzi do room'a z submenu ,a jak sie kliknie 'Powrót do gry' ,to wtedy gra sie ładuje. EDIT: gnysek był pierwszy !!! :P
  14. Ciężko użyć opcji szukaj? https://forum.gmclan.org/index.php?act=Sear...lite=strzelanie
  15. LOL! It's a very long reply!Congratulations! P.S: English rulez!
  16. Źle kod napisałem ale już poprawiłem.
  17. Można to zrobić na dystans: STEP: if (distance_to_object(obiekt) = <dystans>) global.a=0; Tam gdzie <dystans> wpisz odległość obiektów od siebie żeby sie nie stykały.
  18. To chyba bedzie tak: STEP obiektu BAD if (distance_to_object(hero) > 300) instance_destroy();
  19. Normalnie,najpierw przeczytaj kurs robienia 2D a potem bierz sie za 3D. P.S: Moge sie zalożyć że dostaniesz warna :P EDIT: Fak!Tymon był pierwszy.
  20. W przykładzie tymona jest to zrobione na skryptach. Dodawanie muzyczki samemu: muzyczka=get_open_filename('mp3|*.mp3',''); music=sound_add(string(muzyczka),0,true); sound_play(music); A jak chcesz z folderu: music=sound_add('folder/nazwa_muzyczki.mp3',0,true); sound_play(music)
  21. Przynajmniej w miare dobry transfer.
  22. Po instrukcji z załadowaniem muzyczki napisz: sound_play(nazwa_muzyczki);
×
×
  • Dodaj nową pozycję...