-
Postów
1 095 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
13
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez exp
-
-
-
Kupiłem laptop miesiąc temu i nic na nim nie robię, bo mi go szkoda
-
właśnie chciałem to zapostować :D
-
ja tak miałem na windows 7, trzeba było się pobawić z regeditem
-
-
taki urok kapitalizmu, ale jeszcze przyjdzie dzień sznura
tak poważnie, to dziesięć lat temu zarabianie na grach było odległą, abstrakcyjną krainą, do której wstęp miały pojedyncze jednostki typu teegee, nawet zaawansowanym twórcom się to nie śniło, nie mówiąc już o przeciętnym gimbusie, który sobie zrobił platformówkę z fabułą w show_message(). gry robiło się po prostu dla przyjemności. teraz każdy może zrobić jakieś gówno na androida i zarobić na tym dwa złote, więc każdy robi właśnie to. tym bardziej, że we freeware'owe gierki na PC chyba już nikt nie gra. dochodzi też fakt, że teraz ktoś, kto chce stworzyć grę ma dostęp do wielu profesjonalnych beginner-friendly narzędzi, a kiedyś gm był właściwie jedynym sensownym wyborem (pomiając jakieś game factory czy co to tam było)
do tego mam wrażenie, że dzisiaj dzieciaki są jakoś mniej kreatywne. nie wiem, może teraz swoją kreatywność mogą wyładować na minecraftach i nie muszą uciekać się do tworzenia :D albo po prostu ludzie zmądrzeli. ja jak miałem 10 lat, to zrobiłem to i byłem dumny z siebie myśląc, że wcale nie jest to gówno i że ktoś w to chciałby grać mając dostęp do milionów innych gier.
może te moje teorie są naciągane, ale jest jakiś powód, dla którego czasy 2006-2009 minęły
-
wygrzebałem parę utworów, które zrobiłem rok temu z myślą o fallout lonestar (odpisali, że to nie w ich stylu)
-
tylko muszę częściej golić się, bo trochę pedalsko tak
?
-
no właśnie, przecież powinno być lawowe
-
dzięki za sugestie a o to prawdopodobnie ostateczna wersja
ta najlepsza, ja generalnie wolę wszystko z konturami
-
pierwsza
-
to chyba najlepiej, żeby dźwięk sam w sobie miał wyciszanie. możesz to zrobić np. w audacity
-
o, ignis żyjesz
ja zawsze twierdzę, że mapa do rpg musi mieć wyspę
-
Staram się utrzymać ten sam styl przy rysowaniu wszystkiego.
ten śnieg na drzewach trochę odstaje od reszty, taki za bardzo wycieniowany
-
ty napisałeś ten kod i nie wiesz, jak zmienić im alarmy?
-
a jak sobie włączę w doomie 60fps to widzę różnicę i co teraz
-
Jeżeli wylosujesz kartę "XIII DEATH" to długo sobie nie pograsz...
w sensie, że ta karta od razu zabija? fatalny pomysł według mnie, skoro można zginąć nie ze swojej winy i nie mając na to żadnego wpływu
-
gra zapewnia filmowe doświadczenie
-
O! Zapomniałem że taki temat istniał! Ja ostatnio starając się o pracę splotłem w kilka godzin portfolio. Złamałem swoją własną zasadę i ma ono kilkadziesiąt MB wagi. Jest to galeria gifów z linkami.
parę szczegółów:
*also known as
*with Game Maker
*a few
*interesting
("more" też raczej nie można użyć w tym kontekście)
-
czyli to będzie bardziej przygodówka, strategia czy "doświadczenie"? jaka będzie rola gracza w tym wszystkim?
-
ustawić jakiś czas odmierzany w ms, po wciśnięciu "NEXT WAVE", kiedy karabin zaczyna działać
najlepiej to. a co do menu, jeżeli lubisz drewniane, to zrób drewniane, ale niech będzie spójne
-
muzyka jest okej, ale ciągły metal to nie jest dobry soundtrack do gry, szczególnie tego typu
co do menu, to nie podoba mi się, że jest we wszystkie strony - najpierw krwistoczerwony organiczny napis, pod nim metalowy, jeszcze niżej drewniane wycinki - nie prezentuje się to dobrze
-
nawet nie zauważyłem, że jest download :D (chyba, że dodałeś go później)
na początku byłem trochę zdezorientowany jak się co robi. jak już się ogarnąłem, to gra się fajnie, zabijanie potworków jest satysfakcjonujące, czuć progres w miarę nabywania i wydawania pieniędzy. jednak przydałaby się większa różnorodność - wśród potworków, broni, upgrade'ów itd. muzyka też jest do wymiany, choć na szczęście można ją wyłączyć. no i chyba zapomniałeś o spacji ;)
-
podoba mi się grafika, tylko menu bym zmienił
Galeria Grafik
w Grafika
Opublikowano
te schody są trochę off