Skocz do zawartości

exp

Użytkownicy
  • Postów

    1 095
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    13

Odpowiedzi opublikowane przez exp

  1. Właściwie problemu nie ma - po prostu nie mam pomysłu, jakby można zorganizować view w przypadku kilku graczy przy jednym kompie. Choć multiplayer to już dość górnolotne plany jak na obecny stopień zaawansowania.

  2. Dodałem nową wersję. Wciąż nie jest to raczej demo do przygrania, a raczej zobaczenia, w jakim kierunku to wszystko zmierza.

     

    Zmiany:

    - System HP - zdrowie można odzyskiwać zabijając bossów oraz zdobywając doświadczenie (na razie służy ono tylko do tego).

    - Nowi wrogowie

    - Ulepszony system respawnu (potworki rzadziej pojawiają się na skrzynkach/graczu, ale wciąż im się zdarza)

    - Kilka bajerków

    - Zwiększono wagę do 11Mb

     

    Link w pierwszym poście.

     

    Podpowiem Ci coś. Dodaj:

    -Bullet Time

    -Bloom, Blur

    -Upiększ podłogę

    -Jakieś Multi by się przydało

    Dwa pierwsze zostały już wprowadzone wcześniej, a co do multi - myślałem nad multiplayerem przy jednym kompie, ale nie mam pomysłu, jak zrobić view.

     

    ale jeśli to jedna z pierwszych twoich gier na GM to jestem pod wrażeniem

    Dzięki. Staram się rozwijać i stopniowo oswajać z GML (w czym forum mi bardzo pomaga ;) )

  3. Jakieś puszki, pył, stare gazety na ziemi

    Akcja dzieje się na planecie obcych : P ale kumam o co chodzi.

     

    Może dodaj też budynki, przeszkody terenowe, osłony.

    Akcja dzieje się wewnątrz budynku. A osłony nie bardzo by się w sumie przydały przy takich wrogach (obecnie są w rogach, do kitrania się przed pociskami tego niebieskiego), a zależy mi na fizycznie pustej przestrzeni.

  4. po za tym zombiaki wylatują z byle kąd

    np stoje se w pustym miejscu i nagle pojawia się zombie i od razu mnie zabije:/

    W rubryczce o błędach o tym wspomniałem. Potworki pewnie będą pojawiać się na planszy losowo, ale trzeba to dopracować tak, aby nie było to zbyt blisko gracza ani przeszkód.

     

    Player powinien mieć chociaż trochę życia, jakiś hud, dodawanie skilli (zwiększanie hp, celności, nowe bronie) i byłaby fajna gierka.

    Co do skilli, zamierzałem dać wybór nowej umiejętności po ubiciu twardszego przeciwnika. System HP też zapewne będzie, ale to raczej odnoszący się do pocisków wrogów - "zombiaki" według mnie powinny zabijać od razu.

     

    No cóż, dzięki za opinie. W sumie, jest lepiej niż się spodziewałem ;)

  5. Tytuł: DDM9

     

    Gatunek: Strzelanka/survival

     

    Opis: Ludzkość weszła w styczność z zagrażającą jej obcą cywilizacją. Na jej rodowitą planetę został wysłany oddział mający przygotować wszystko do ataku. Standardowo wszyscy zostali ubici, tylko naszemu herosowi udało się uciec - teraz musi on w pojedynkę wypełnić misję, a przynajmniej przeżyć.

     

    Akcja przedstawiona jest w top-down. Na naszego bohatera napiera coraz większa liczba obcych. Występuje ich kilka rodzajów, od standardowego mięsa armatniego po wyposażonych w pół ruskiej armii bossów.

     

    Sterowanie:

    WSAD - łażenie

    LPM - karabin

    PPM - działko energetyczne (na razie nieograniczone, w celu ułatwienia rozgrywki)

     

    Znane błędy (aka Do poprawy):

    - Teleportacja przeciwników (czasem pojawiają się na obiektach otoczenia lub kilka kroków przed graczem)

    - Zacinanie się postaci (szczególnie na krawędziach planszy)

    - Więcej grafiki/dźwięków/animacji potrzeba

    - Bardziej urozmaicone plansze (wizualnie - zależy mi na dużej przestrzeni)

    - Celownik zanika pod niektórymi obiektami (dopiero po upku to zauważyłem - no cóż, raczej nie przeszkadza to w grze)

     

    Download: https://gmclan.org/up6779_4_ddm9.html

    http://www.gmclan.org/up6779_4_DDM9_2.html (19.06.2011)

    Rozmiar pliku: 11Mb

     

     

     

    Autorzy:

    Programowanie:
    Explosivo

    Fabuła:
    Explosivo

    Grafika:
    Explosivo / skrzynka i beczka z TDS Pack

    Muzyka:
    Explosivo

     

    Screeny:

    https://gmclan.org/up6779_5_screen1.html

    https://gmclan.org/up6779_5_screen2.html

    https://gmclan.org/up6779_5_screen3.html

     

    Demo jest w fazie baaaardzo wczesnej i umieszczam je po to, aby dowiedzieć się, czy opłaca się to dokańczać.

  6. Pomnóż te niezbawiające 3 sekundy przez liczbę pytań. Sprawny kalkulator, w który zapewne jesteś wyposażony, wskaże liczbę 270. To daje coś koło 4-5 minuty, które mógłbym przeznaczyć na np. zaparzenie herbaty lub uratowanie świata.

  7. Trzy sekundy cię nie zbawią, a według mnie daje to fajny efekt.

    Trzy sekundy nie, ale prawie 300 już tak.

     

    Screeny z menu są teraz, potem będzie więcej.

    Przepraszam, a dlaczego nie może być TERAZ więcej?

     

    Co do programu - słówka chyba spisywałeś ze słowniczka na końcu podręcznika od angielskiego, nie uwzględniając synonimów, bo spotkał mnie podobny problem co TheMarcQ. I niby jak miałem się domyślić, że mam podać odmianę, jeśli program pyta mnie o polskie tłumaczenie słowa?

    A, i ta ankieta mnie dobiła - nie uważasz, że to ciut za duże obnoszenie się?

  8. Dobra, przyznaję, że nie zamierzałem ściągnąć tej gry, ale posty w tym temacie mnie do tego zachęciły. Więc tak:

     

    Programowanie: 4tk i trochę Bolesław Brama

    To chyba najlepsza część tej "gry", co nie oznacza, że naprawdę dobra.

     

    Fabuła: 4tk i neros z lekką pomocą Michała Myślicielskiego

    Fajna fabuła, Głuchowski się chowa.

     

    Grafika: 4tk, lecz nie obyło się bez pomocy Kasandry Pięknickiej

    Kaśka się nie postarała : (

     

    Muzyka: Nie wiem, nie mam głośniczków, lecz chyba maczał w niej palce Robert Zachodni

    To kup głośniki, bo Robert cię w kija zrobił z tą muzyczką.

     

    To nawet nie zasługuje na ocenę, ale wystawię aż 1/5, bo po zabiciu 2000 motylków na ekranie pojawia się naga Emma Watson. I nie, nie zrobię czegoś lepszego żeby móc z tobą "pogadać".

  9. Dobra, ściągnąłem tę twoją nic nie wartą grę. Przycisk "otwórz" kliknąłem pomiędzy dwoma gryzami kanapki z kotkiem i wywaliło mi, że plik jest potencjalnie niebezpieczny i może zawierać wiruchy. Jako że koledze wyżej pojawia się BSOD przy samym ściąganiu, to wolę nie ryzykować. A teraz won z GMC i do garów.

  10. 6. Zakończenie

    -Myślę że po tym tutorialu Wasze gry lub trailery będą upiększone o Intro xD

     

    Film w najwyższej rozdzielczości HD zajmuje (ok. 600MB),

     

    Nie ma to jak z gry 2-megowej zrobić 800-megową poprzez dodanie wyczesanych em-pe-czy oraz świetnego, idealnie wyważonego intra 600MB, które każdy pominie. -_- Wiem, że ten tutorial przeznaczony jest dla tych "większych" gier, ale zobaczycie, iż słowa me niosą prawdę i się spełnią.

  11. Jak dla mnie, gra nie jest demem, tylko skończoną produkcją, bo raczej nikt nie dotrwa do końca, bo ubijanie latających ludków dwoma ciosami szybko się nudzi :) Ale zanim to nastąpiło, grało się nawet fajnie, różnorodni wrogowie, ładna grafa itp. ale jeden cios to "trochę" mało, jak na bijatykę.

     

    Grafika: 7/10 (bo lubię retro, ale trochę za mało urozmaicona)

    Audio: - (muzyka świetna, ale nie twoja, więc nie oceniam. Teksty Duka lecą trochę za często)

    Fabuła: 4/10 (oklepane jak moda na sukces i gra do niej nie nawiązuje, ale podobno w pełnej wersji ma się to zmienić, więc narazie zostaje)

    Gejmplej: 6/10 (fajna, ale nie przykuwa)

     

    Ogółem: 7 + 4 + 6 x (skomplikowane działania matematyczne) = 7/10

×
×
  • Dodaj nową pozycję...