
Matrix_
Użytkownicy-
Postów
373 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Matrix_
-
Tylko ze ja mam zwrot ku myszki/celownika
-
Chodzi w tym ? Obrazek idzie normalnie a później odtwarza się do tyłu....
-
Nie jest zrobiony pocisk odbijający się od klocka... Przez przypadek to zrobiłem :D
-
Witam mam takie pytanie, otóż chciałbym zrobić, aby np głowa bohatera zmieniała kierunek patrzenia, ale tułów już nie. Mam pomysł na 2 rozwiązania: 1. Bohater składa się z 3 objektów: głowa, tułów i ręce. 2. Bohater rysuje 3 sprity. Tylko nie wiem jak zrobić aby one zmieniały kierunek... Czy jakiś inny pomysł macie ? Który sposób jest lepszy, żebym np. później w 1 sposobie nie musiał wpisywać różnych danych we wszystkich objektach... Można by było zrobić 4 obiekt i zrobić parent wszystkich innych żeby jak colision jest z głową to odejmuje hp i to samo dla reszty
-
Trochę dzisiaj poszukałem i znalazłem przykład na stonce jednej i było częściowo Teraz tylko nauczyć się edytować ustawienia menu. Nowe menu już umiem tworzyć, tylko z opcjami do danego menu jeszcze nie ogarniam...
-
Nie działa mi na stonie, nic się nie dzieje, sprawdzałem nawet jakieś przykłady z różnych stron, nawet gotowce, nie działa ;/ Mam Chrome, może od tego coś zależeć ? Np. Niektóre przyległe obrazki do prawej i wycentrowane nie działają ;/
-
Zaraz zobaczę. Wiem czytałem. Żeby stworzyć dobrą stronę internetową trzeba znać posdstawy HTML, PHP, CSS i JS
-
Ok, zobaczę, przeczytam jakiś kurs CSS to może coś zrobię... A jak to zrobić ?
-
Witam mam pytanie, jestem początkującym w HTML. Stworzyłem stronę internetową i każdy z mich kolegów ma swoją podstronę, i jak następny kolega chche dojść, to msuzę we wszystkich plikach dodawać kolejną pozycję w menu... Czy dałoby się zmieścić to w jednym pliku? : GML <tr> <td background="image/background_download.jpeg" bgcolor="green" width="175" valign="top"> <font size=4><center> <a href="index.html"> Strona Główna </a><br/> <a href="download.html"> Pobierz </a><br/> <a href="pawel.html"> Paweł </a><br/> <a href="janek.html"> Janek </a><br/> <a href="mateusz.html"> Mateusz </a><br/> <a href="kacper.html"> Kacper </a><br/> </center></font></td> oraz GML <tr><td background="image/background.jpg" bgcolor="#99FFFF" colspan="2" > <a href="index.html"> Strona Główna </a> <a href="index.html"> Gry </a> <a href="index.html"> Programy </a> <a href="index.html"> Grafika </a> </td></tr> Szukałem różnych przykładó, ale część mi nie działała, albo nie umiałem tego dobrze wykożystać *czy byłaby możliwość dodania jeszcze logo strony na graficznym tle, oraz domyślne graficzne tło dla tekstu ?
-
Obrót obiektu w kierunku myszki i solid
Matrix_ odpowiedział(a) na Matrix_ temat w Pytania początkujących
Dobra działa, zobaczymy jak to będzie wyglądać, jak będzie las, i co chwilę drzewa... Dziękuję -
Obrót obiektu w kierunku myszki i solid
Matrix_ odpowiedział(a) na Matrix_ temat w Pytania początkujących
Zauważyłem ten odstęp, a jak to zrobić, żeby była okrągła ? -
Obrót obiektu w kierunku myszki i solid
Matrix_ odpowiedział(a) na Matrix_ temat w Pytania początkujących
Dzięki, z ta maską to wiedziałem... GML draw_sprite_ext(sprite_index,image_index,x,y,image_xscale,image_yscale,obrot,image_blend,image_alpha) image_angle nie muszę wpisywać ? -
Obrót obiektu w kierunku myszki i solid
Matrix_ odpowiedział(a) na Matrix_ temat w Pytania początkujących
Niestety ta maska obraca się również z objektem. Chyba że jest coś, co tylko obraca grafikę, sam sprite, bez maski itp :/ -
Tylko jeżeli ktoś wpisze coś innego nie będzie akcji chyba że: GML wybor=get_string("Co chcesz kupić?","") if wybor=DMG {akcja} if wybor=armor {akcja} if wybor=hp {akcja} else {show_message('Wpisz poprawną specjalizację") wybor=get_string("Co chcesz kupić?","") if wybor=DMG {akcja} if wybor=armor {akcja} if wybor=hp {akcja}}</span>
-
Witam, mam pytanie otóż korzystam z obracania się w kierunku celownika: GML direction=point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y) image_angle=direction Mój bohater wygląda [powiedzmy że tak:] Podczas obotu, po 45' jest tak: I w tedy trzeba powrócić do 0' lub 270' aby móc wyjść ze ściany.... Jak tego uniknąć ? Według mnie powinno byc to mniej więcej tak, że sprite obiektu obraca się w kwadracie, a kwadrat się nie obraca. Przez co nie było by tego problemu... [edit] Jakoś tak: Ale Problem by był z zrobieniem tego kwadratu, ciężko by było wyznaczyć najdłuższa długość i szerokość :/
-
Tytuł: Magick & Keys 2014 Gatunek: przygodowa Opis: Rozwinąłem fabułę i zwiększyłem opis gry Alpha v.2 ~~DOWNLOAD~~ Poziom testowy, każdy przeciwnik do przetestowania, generowana trawa. Różna kolor krzewów. Ruszające drzewka i kilka skrzynek do otwarcia. Rozgrywka: Sterujemy bohaterem, który jest magiem. Ma do wyboru różne umiejętności, rzucanie zaklęć, strzelanie z łuku itp. Aby przejść kolejne poziomy musimy zdobywać kluczyki aby otworzyć, bramy, drzwi itp. Klucze mogą się znajdować się albo w skrzynkach, albo zdobycie ich na innym poziomie, a później wracamy.... Podczas gry będą nas atakować różni wrogowie: - gobliny, wiedzmy, pająki - oraz inne niepodobne do widocznych w grach do dzisiaj W kilku misjach prawdopodobnie będziemy mieli możliwość latania na miotle i zabiciu wielu przeciwników... Podczas rozgrywki będzie nam towarzyszyć muzyka, chodzące owady po ziemi oraz przelatujące ptaki oraz ruszający się bohater... Będzie zrobiony system ulepszania umiejętności bohatera. Będziemy mieli możliwość zwiększenia: - ilości many / zdrowia - obrażeń AD i AP - prędkości naciągania z łuku oraz jego bonusu przez dłuższy czas naciągania - odporność AD i AP Fabuła: Wątkiem głównym gry jest pokonywanie kolejnych przeciwników, znalezienie kluczy aby dążyć do prawdziwego piekła, aby pomścić ludzi zabitych przez zło... Wątki poboczne: - znalezienie uwięzionej dziewczynki wśród gęstwiny - otworzenie tajemniczej bramy w której znajdziemy ciekawy bonus, odpowiednią kolejnością wciskania przycisków - motyw z lustrami aby uruchomić kryształowe przejście... Należy tak ustawić lustra aby promienie słoneczne dotarły do kryształu... Data Rozpoczęcia Projektu 30-12-2013 12:00 Data Zakończenia Projektu 20-06-2013 20:00 Autorzy: Programowanie: jasiek_209 Drzewa: Wykorzystany Silnik "Ruszające się drzewa na wierze" by HuderLord Fabuła: jasiek_209 Grafika: jasiek_209 Muzyka: brak Screeny: 19:19 30-12-2013: * im dłużej naciągasz łuk, tym większe obrażenia zdajesz ** jeżeli naciągasz łuk, chodzisz wolniej 20:04 05-02-2014: ^^^Obrazek Czasem Ma Małe Opóźnienie^^^ Nowa grafika bohatera i przelatujących ptaków. Polepszona grafika łuku i nasz bohater się kołysze. ^^ Testy Nad Insektami w Tle ^^
-
Dzieki, mam pomysl na 3 gry gdzie moge to wykozystac, ale nie wiem, ktora gre zrobic :-\
-
Dzieki, tez tak myslalem ze bede musial zrobic. Tylko mam klopoty z umieszczeniem tym na ekranie. Chyba zrobie, ze po nacisnieciu np. E, tworzy sie objekt ze spritem ramki z wypelnieniem + napis , a pozniej strzelac x,y z plusikami do umiejetnosci z nazwa :-\
-
Witam, mam pytanie, chciałem skożystać z komendy: GML show_message_ext Niestety, jest ona niedostępna w GM:S Jest może jakiś zamiennik, który by działał ? Potrzebuję zrobić pytanie: "Co chcesz ulepszyć ?" a ) DMG b ) armor c ) hp i po wybraniu danej funkcji jest np. armor+=10 ^^ możę będę potrzebował więcej możliwości niż trzy...
-
Dobra, już ogarniam, ale animacja mi nie wychodzi ;/
-
Użyłem twojego projektu z poradnika. I mam wszystko porozrzucane, jak klikam żeby sie połączyło, to od razu mam. A jak chce kości obracać, to tylko szkielet się przesuwa, a ręka dalej prosta ;/. Albo jak mam całe layer2 zaznaczone, to wszystko mi się przesuwa... ;/
-
Czy między Anime Studio 5 a 8.2 jest duża różnica ? Która wersja ma mniej funkcji nie potrzebuję robić czegoś wielkiego. Tylko, proste stworzenie animacji (chodzenia, biegania, skakania) o wymiarach do 96x128 :D *chyba że, ta z większą ilością funkcji, lepiej kompiluje czy coś tam...
-
Skeletona, nawet uruchomić nie mogę. Ale na początek mi się przyda twój poradnik :D
-
Jak nie pójdzie ze skeletonem, to spróbuję :D Użyję Twojego poradnika w stopce :D