-
Postów
783 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez David Dark
-
bo masz lenia :jezor:
-
ja sie musze dowiedziec wogole czy ta gra jest warta wydania pieniedzy.
-
Dzialania na roznych spritach
David Dark odpowiedział(a) na David Dark temat w Pytania zaawansowanych
no wlasnie! one musza bys synchronizowane, wszystkie sprity musza poruszac sie w tym samym speedzie :-) i wszystko mi dziala jak nalezy ;-) -
Dzialania na roznych spritach
David Dark odpowiedział(a) na David Dark temat w Pytania zaawansowanych
mam cos takiego: image_speed zmienia szybkosc animacji, armour zmienia sprite zbroji na odpowiedni kierunek. -
Dzialania na roznych spritach
David Dark odpowiedział(a) na David Dark temat w Pytania zaawansowanych
juz mam np. create obrazek = sprite animacja = 0; step draw i dziala jak nalezy. Dzieki wszystkim za pomoc :thumbsup: Po 3 godzinach meczenia tego wkoncu sukces czas na :sleep1: -
Dzialania na roznych spritach
David Dark odpowiedział(a) na David Dark temat w Pytania zaawansowanych
:thumbsup: jeszcze jeden problem - nie dziala: dd.sprite_index = sprite; a jest mi to potrzebne np. przy zmianie kierunków. to dobrze napisany kod czy cos robie zle? 0.o -
Dzialania na roznych spritach
David Dark odpowiedział(a) na David Dark temat w Pytania zaawansowanych
ok ale mam w stepie caly kod poruszania sie na switchach, i dlatego chcialem to tam wpisac wszystko zebym mial w jednym miejscu, chodzi mi o to zeby to bylo synchronizowane, bo obiekt bohatera jest caly ja tylko nakladam na niego sprity zbroji czy broni czy helmu. Chodzi o to ze jesli postac idzie w jakims kierunku to wszystkie sprity poruszaja(i obracaja) sie w tej samej odpowiedniej szybkosci. sprite w indexie wykona animacje ale zbroja juz nie. do tego potrzebuje image_speed(tak mi sie wydaje) kod poruszania jest z przykladu pitera6 wyglada on tak: jak ma zrobic zeby wszystkie sprity poruszaly sie rownoczesnie wtedy kiedy wykonuje ruch(chodzi o animacje) -
Dzialania na roznych spritach
David Dark odpowiedział(a) na David Dark temat w Pytania zaawansowanych
aha jeszcze jedno bo cos jest dla mnie niejasne draw_sprite_ext(ind,subimg,x,y,xscale,yscale,dir,blend,alpha) jak na sprite stworzony ta funcja zadzialac funkcja image_speed albo zmienic tej konkretnej sub image lub index w evencie STEP. :helpsmilie: -
Dzialania na roznych spritach
David Dark odpowiedział(a) na David Dark temat w Pytania zaawansowanych
aha to jednak miales racje ze bez tego sie nie obejdzie, dzieki Marek.S dzieki za pomoc ;-) -
Witam, pracuje nad tym aby na moim bohaterze pojawiala sie bron i zbroja, aktualnie doszlem do tego aby wszystkie sprity ekwipunku rysowal poprostu obiekt bohatera zamiast tworzyc rozne obiekty podazajace jeden za drugim. mam obiekt mojego bohatera a w nim w funkcji draw taki kod: oczywscie sprite w indexie wiadomo jak obracac, zmieniac sub image itd. natomiast chodzi mi o to jak wlasnie operowac tym drugim spritem wygenerowanym w zmiennej armour takimi funkcjami jak image_speed image_index itd. Wielkie dzieki za odpowiedz :-)
-
Widze ze dopiero wczoraj doszles, wiec Gmem raczej sie dlugo nie zajmujesz. Zacznij od gier single player, potem mozesz sie zabierac za MMO.
-
musisz zmieniac wartosc pozycje viewa (taka zmienna ktora mowi gdzie jest obraz w roomie) np. view_xview0] += 10; view_yview[0] += 10; view_xview[0] -= 10; view_yview[0] -= 10; ustaw kazdy na innym klawiszu. :thumbsup: Edit zedytowalem po przeczytaniu postu Tymona x)
-
jak dla mnie to jacys frajerzy :closedeyes: zal.pl
-
spoko tylko gdzie ten lasek jest? jak wychodze z miasta do lasu w prawym dolnym rogu to spotykam npca ktory mnie przepedza a potem spotykam jakiegos wilka :boxed:
-
wszystko fajnie tylko gdzie jest jakas miejscowka gdzie moge polowac na pocztaku? gdzies w miescie? rozgladalem sie i nic... 0o
-
Przykład prostego plecaka
David Dark odpowiedział(a) na Pentalinio temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
blee ; p dobra ja i tak bym czegos takiego nie skonstrulowal inventory[1,1] = x; inventory[1,2] = y; inventory[1,3] = false; inventory[2,1] = x; inventory[2,2] = y; inventory[2,3] = false; inventory[3,1] = y; inventory[3,2] = x; inventory[3,3] = false; gdzie false to zmienna ktora sprawdza czy slot jest pelny czy pusty. Narazie na tyle mnie stac jesli chodzi o kombinowanie z wlasnym inventory na tablicach :P ogolnie sux, ale lepsze 30 takich zmiennych w jednym obiekcie niz 30 obiektow. yo :P -
Prace nad nowymi grafikami ;)
-
jezuuu ide lasem cos wyskoczylo spod drzewa i dead.... :boxed: do tego na pierwszej lokazji za miastem. No malo zostalo ale pracuj nad tym :jezor: Edit ok sciagam wersje ale zagram jutro bo wstaje o 6 :/ yo
-
Przykład prostego plecaka
David Dark odpowiedział(a) na Pentalinio temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
hmm :jezor: no to zrobiles to co i tak bedzie wkoncu nieuniknione w mojej grze- przejscie z plecaka na obiektach na plecak na tablicach. W kazdym razie przykladzic lezy na moim kompie :thumbsup: kiedy nadejdzie odpowiednia chwila moze mi sie przydac :) -
zdecydowanie Yoda musisz popracowac nad bugami, zanim wypuscisz pewlna wersje jak np. pojawianie sie na dachu budynku. Musisz ustawic zeby dasz nie stawal sie visible gdy jestesmy w srodku. jak cos jeszcze znajde to ci powiem, no i strzele ci maly review ;-)
-
W grach 'w krate' to troche niepraktyczne, lepiej to wychodzi w takich grach jak Almora. Dzieki za komentarz :jezor: w nastepnej wersji bedzie imie 'Magic' nie martw sie Dzieki za ocene :thumbsup: nad jakas muzyczka ktora malo by zajmowala musze sie zastanowic ;) Dodatkowe info odnoscie nastepnej wersji: narazie sobie zrobilem mala przerwe od ostatniego demka. Ciagle Mysle nad tymi roomami i jak ulatwic sobie robienie mapek i najwazniejsze: przyspieszyc. Narazie doszlem do jednego wniosku: 9 razy wieksze 'regiony', co to oznacza? ano ze np. aktualne demko byloby tylko w jednym roomie, mozna wiec sobie wyobrazic aktualne demko z 9 razy wieksza mapka ;) mozliwe ze bede musial wylaczac obiekty, ale moze tego unikne :P wszystko zalezy jak to wypadnie na testach. Jutro lub w weekend zaczne nad tym pracowac. Oczywiscie to wiaze sie z nowa mapka, ta jest robiona na malych roomach, troche by mi zajelo skladanie tego z nowymi wiekszymi roomami dlatego mapka bedzie robiona od poczatku :) Chyba jeszcze nie wszyscy przeszli to demko? Szkoda ze nie ma zbyt wielu kostruktywnych komentarzy, wiedzialbym w jakim kierunku isc, byc moze zrobie male uaktualnienie do tego demka, nowym potworkiem, nowymi przedmiotami zebyscie sie mogli wiecej pobawic :) Nowej wersji zbytnio wczesnie nie bedzie bo wiaze sie to z pracami nad nia. Na nowa wersje mam juz zaplanowana minimapke, wiaze sie to z tym ze swiat bedzie juz naprawde duzy wiec bardzo sie ona przyda. Mam nadzieje ze uda sie juz zrobic system questow. Nowe grafiki napewno sie pojawia, duzy obszar z tymi samymi grafikami wydal by sie monotonny, pojawia sie wiec rozne rodzaje drzewek, krzaczkow itp. Jesli uda mi sie zagonic grafika do roboty to bedzie jakis duzy obszar z miastem/twierdza/zamkiem :thumbsup: Nastepny update bedzie wiec duzy :-) Planowane jest jeszcze odpalenie stronki domowej tego projektu. Czekajcie wiec na wiadomosci!
-
Przykład prostego plecaka
David Dark odpowiedział(a) na Pentalinio temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
zeby dawal tam gdzie chcesz to juz sobie sam zrob, to proste jak posmarowanie bulki maslem. Pozatym to przyklad prostego plecaka, a nie plecaka i dawania przedmiotu tam gdzie chcesz. -
niezbyt dobrze wyglada ta stronka, popracuj nad layoutem ; |
-
niby tak :P zawsze mozesz wypucic jakis dodatek :P
-
2007? to mniej wiecej jak dlugo bedzie zajmowalo jej przejscie? 0o