Skocz do zawartości

David Dark

Użytkownicy
  • Postów

    783
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez David Dark

  1. David Dark

    Wiedzmin...

    ja sie musze dowiedziec wogole czy ta gra jest warta wydania pieniedzy.
  2. no wlasnie! one musza bys synchronizowane, wszystkie sprity musza poruszac sie w tym samym speedzie :-) i wszystko mi dziala jak nalezy ;-)
  3. mam cos takiego: image_speed zmienia szybkosc animacji, armour zmienia sprite zbroji na odpowiedni kierunek.
  4. juz mam np. create obrazek = sprite animacja = 0; step draw i dziala jak nalezy. Dzieki wszystkim za pomoc :thumbsup: Po 3 godzinach meczenia tego wkoncu sukces czas na :sleep1:
  5. :thumbsup: jeszcze jeden problem - nie dziala: dd.sprite_index = sprite; a jest mi to potrzebne np. przy zmianie kierunków. to dobrze napisany kod czy cos robie zle? 0.o
  6. ok ale mam w stepie caly kod poruszania sie na switchach, i dlatego chcialem to tam wpisac wszystko zebym mial w jednym miejscu, chodzi mi o to zeby to bylo synchronizowane, bo obiekt bohatera jest caly ja tylko nakladam na niego sprity zbroji czy broni czy helmu. Chodzi o to ze jesli postac idzie w jakims kierunku to wszystkie sprity poruszaja(i obracaja) sie w tej samej odpowiedniej szybkosci. sprite w indexie wykona animacje ale zbroja juz nie. do tego potrzebuje image_speed(tak mi sie wydaje) kod poruszania jest z przykladu pitera6 wyglada on tak: jak ma zrobic zeby wszystkie sprity poruszaly sie rownoczesnie wtedy kiedy wykonuje ruch(chodzi o animacje)
  7. aha jeszcze jedno bo cos jest dla mnie niejasne draw_sprite_ext(ind,subimg,x,y,xscale,yscale,dir,blend,alpha) jak na sprite stworzony ta funcja zadzialac funkcja image_speed albo zmienic tej konkretnej sub image lub index w evencie STEP. :helpsmilie:
  8. aha to jednak miales racje ze bez tego sie nie obejdzie, dzieki Marek.S dzieki za pomoc ;-)
  9. Witam, pracuje nad tym aby na moim bohaterze pojawiala sie bron i zbroja, aktualnie doszlem do tego aby wszystkie sprity ekwipunku rysowal poprostu obiekt bohatera zamiast tworzyc rozne obiekty podazajace jeden za drugim. mam obiekt mojego bohatera a w nim w funkcji draw taki kod: oczywscie sprite w indexie wiadomo jak obracac, zmieniac sub image itd. natomiast chodzi mi o to jak wlasnie operowac tym drugim spritem wygenerowanym w zmiennej armour takimi funkcjami jak image_speed image_index itd. Wielkie dzieki za odpowiedz :-)
  10. Widze ze dopiero wczoraj doszles, wiec Gmem raczej sie dlugo nie zajmujesz. Zacznij od gier single player, potem mozesz sie zabierac za MMO.
  11. musisz zmieniac wartosc pozycje viewa (taka zmienna ktora mowi gdzie jest obraz w roomie) np. view_xview0] += 10; view_yview[0] += 10; view_xview[0] -= 10; view_yview[0] -= 10; ustaw kazdy na innym klawiszu. :thumbsup: Edit zedytowalem po przeczytaniu postu Tymona x)
  12. David Dark

    Freefall

    jak dla mnie to jacys frajerzy :closedeyes: zal.pl
  13. spoko tylko gdzie ten lasek jest? jak wychodze z miasta do lasu w prawym dolnym rogu to spotykam npca ktory mnie przepedza a potem spotykam jakiegos wilka :boxed:
  14. wszystko fajnie tylko gdzie jest jakas miejscowka gdzie moge polowac na pocztaku? gdzies w miescie? rozgladalem sie i nic... 0o
  15. blee ; p dobra ja i tak bym czegos takiego nie skonstrulowal inventory[1,1] = x; inventory[1,2] = y; inventory[1,3] = false; inventory[2,1] = x; inventory[2,2] = y; inventory[2,3] = false; inventory[3,1] = y; inventory[3,2] = x; inventory[3,3] = false; gdzie false to zmienna ktora sprawdza czy slot jest pelny czy pusty. Narazie na tyle mnie stac jesli chodzi o kombinowanie z wlasnym inventory na tablicach :P ogolnie sux, ale lepsze 30 takich zmiennych w jednym obiekcie niz 30 obiektow. yo :P
  16. jezuuu ide lasem cos wyskoczylo spod drzewa i dead.... :boxed: do tego na pierwszej lokazji za miastem. No malo zostalo ale pracuj nad tym :jezor: Edit ok sciagam wersje ale zagram jutro bo wstaje o 6 :/ yo
  17. hmm :jezor: no to zrobiles to co i tak bedzie wkoncu nieuniknione w mojej grze- przejscie z plecaka na obiektach na plecak na tablicach. W kazdym razie przykladzic lezy na moim kompie :thumbsup: kiedy nadejdzie odpowiednia chwila moze mi sie przydac :)
  18. zdecydowanie Yoda musisz popracowac nad bugami, zanim wypuscisz pewlna wersje jak np. pojawianie sie na dachu budynku. Musisz ustawic zeby dasz nie stawal sie visible gdy jestesmy w srodku. jak cos jeszcze znajde to ci powiem, no i strzele ci maly review ;-)
  19. W grach 'w krate' to troche niepraktyczne, lepiej to wychodzi w takich grach jak Almora. Dzieki za komentarz :jezor: w nastepnej wersji bedzie imie 'Magic' nie martw sie Dzieki za ocene :thumbsup: nad jakas muzyczka ktora malo by zajmowala musze sie zastanowic ;) Dodatkowe info odnoscie nastepnej wersji: narazie sobie zrobilem mala przerwe od ostatniego demka. Ciagle Mysle nad tymi roomami i jak ulatwic sobie robienie mapek i najwazniejsze: przyspieszyc. Narazie doszlem do jednego wniosku: 9 razy wieksze 'regiony', co to oznacza? ano ze np. aktualne demko byloby tylko w jednym roomie, mozna wiec sobie wyobrazic aktualne demko z 9 razy wieksza mapka ;) mozliwe ze bede musial wylaczac obiekty, ale moze tego unikne :P wszystko zalezy jak to wypadnie na testach. Jutro lub w weekend zaczne nad tym pracowac. Oczywiscie to wiaze sie z nowa mapka, ta jest robiona na malych roomach, troche by mi zajelo skladanie tego z nowymi wiekszymi roomami dlatego mapka bedzie robiona od poczatku :) Chyba jeszcze nie wszyscy przeszli to demko? Szkoda ze nie ma zbyt wielu kostruktywnych komentarzy, wiedzialbym w jakim kierunku isc, byc moze zrobie male uaktualnienie do tego demka, nowym potworkiem, nowymi przedmiotami zebyscie sie mogli wiecej pobawic :) Nowej wersji zbytnio wczesnie nie bedzie bo wiaze sie to z pracami nad nia. Na nowa wersje mam juz zaplanowana minimapke, wiaze sie to z tym ze swiat bedzie juz naprawde duzy wiec bardzo sie ona przyda. Mam nadzieje ze uda sie juz zrobic system questow. Nowe grafiki napewno sie pojawia, duzy obszar z tymi samymi grafikami wydal by sie monotonny, pojawia sie wiec rozne rodzaje drzewek, krzaczkow itp. Jesli uda mi sie zagonic grafika do roboty to bedzie jakis duzy obszar z miastem/twierdza/zamkiem :thumbsup: Nastepny update bedzie wiec duzy :-) Planowane jest jeszcze odpalenie stronki domowej tego projektu. Czekajcie wiec na wiadomosci!
  20. zeby dawal tam gdzie chcesz to juz sobie sam zrob, to proste jak posmarowanie bulki maslem. Pozatym to przyklad prostego plecaka, a nie plecaka i dawania przedmiotu tam gdzie chcesz.
  21. David Dark

    Sesje Rpg

    niezbyt dobrze wyglada ta stronka, popracuj nad layoutem ; |
  22. niby tak :P zawsze mozesz wypucic jakis dodatek :P
  23. 2007? to mniej wiecej jak dlugo bedzie zajmowalo jej przejscie? 0o
×
×
  • Dodaj nową pozycję...