Skocz do zawartości

sunflower

Użytkownicy
  • Postów

    47
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez sunflower

  1. O dziwo, to to nie zdawało się działać tak okropnie (Win7, 64-bit) pod względem samego uruchomienia się gry. Niestety, w związu z dość niewygodnym sterowaniem, a także faktem, że robaczki mogą dość łatwo utknąć wiercąc tylko w dół (pociski zdają się nie niszczyć terenu na tyle by robak się tam zmieścił, a może to u mnie coś nie działa? O.o'). Dodatkowym minusem jest brak trybu single-player, co powoduje, że mało kto właściwie może w to faktycznie zagrać, a nie tylko powiercić się po okolicy. ^^' W związku z tym, mimo, iż gra Piedro mnie nieco zawiodła, to jemu bym oddała głos.
  2. Pierwsze wrażenie: Motyla noga, jak mogłeś uploadnąć to w exeku, a nie skompresowane? Przez to muszę teraz czekać umptynaście minut z moim tragicznym transferem! D: Drugie wrażenie: zasady są nieco inne niż w tradycyjnych obrazkach logicznych? No dobra, spróbuję pokombinować... ^^' Trzecie wrażenie: What the...? Niestety, przy takich zasadach ta gra w znacznie mniejszym stopniu jest grą logiczną, a znacznie bardziej grą metodą prób i błędów, bowiem istniejące przesłanki nie wystarczają do określenia z całą pewnością Jedynego Słusznego Rozwiązania, ku niezadowoleniu skarabeuszy. Niby można próbować coś kojarzyć, mając pewien fragment obrazka, ale nadal nie można mieć pewności. Zapowiadało się fajnie, a wyszło w sumie mało logicznie. :( A, i w dodatku gra jest strasznie zabugowana! Przeciętnie miałam do czynienia z 3 bugami w każdym poziomie!!1!1 Mimo to jestem skłonna zagłosować na tę grę w odróżnieniu od gry Sheriffa. Tamta jeszcze bardziej nieszczególnie mi się podobała. ^^'
  3. sunflower

    GMDuel

    Uff, nie będę miała "Kota na sankach". Teraz jeszcze tylko odhaczyć "Niesamowite historie trzech kotów w kapciach" i będę w miarę spokojna. ^ ^' Co do wyniku pojedynku z Boadem, również jestem zainteresowana. ;) Przy okazji: Piedro, zauważyłam, że ten testowy nonogram jest niemożliwy do rozwiązania. Myślałeś o generowaniu cyferek z nonogramu? To nie wydaje się jakoś strasznie okropnie trudne, prawda? ^^'
  4. sunflower

    GMDuel

    W sumie to trochę spóźniłam się z wyedytowaniem, więc napiszę jeszcze raz, w razie czego jakby Piedro nie zauważył. ^^'
  5. sunflower

    GMDuel

    Ach, stare dobre nonogramy. Zdarza mi się rozwiązywać na zajęciach. ^^' Rozumiem, że oprócz zaznaczania tych właściwych pól będzie możliwość wykluczania tych złych? ;) A, i jeszcze jedno: mógłbyś może nieco wyszarzyć/zmniejszyć kontrast obrazka w tle? Jak na mój gust za bardzo rzuca się w oczy jako tło.
  6. Chyba nie będę zbyt oryginalna: gra ogólnie ciekawa, ale szkoda, że zabrakło czasu na zrobienie więcej zakończeń. Fajne urozmaicenie w postaci minigry, choć mógłby tam być licznik ile tam zostało przeciwników czy coś, bo po pewnym czasie zaczęło się trochę dłużyć. ^^' Z innych uwag: niespecjalnie podoba mi się, że na początku tło jest podobnego koloru co skóra, przez co bohater jest miejscami słabo widoczny. Dialogi w porządku, może i bez rewelacji, ale co niektóre fragmenty były dość zabawne. Jakoś nie odczuwałam szczególnej więzi z bohaterem, ale to akurat nie jest takie dziwne... chyba. :P Tylko proszę ja ciebie, co jest złego w 6 godzinach zakupów? D: (hm... może 6 godzin to trochę za dużo... O.o')
  7. sunflower

    GMDuel

    Taak, chcemy! :) A przynajmniej ja chcę. ^^
  8. sunflower

    Gry z piękną muzyką

    *słucha n-tą godzinę utworu Tabula Rasa z Phantasmagoria of Dim.Dream* Coś mówiłeś? ^^
  9. sunflower

    GMDuel

    Tak, lubię łamigłówki. Tak bardzo, że nawet sama zrobiłam tę łamigłówkową grę i potem ją pokazywałam wiele godzin przed terminem. A już najbardziej lubię łamigłówki z zombiakami, tak!!1 Poza wszystkim innym, ciekawa jestem, co wykombinujesz. ^^
  10. Elevator: nie znam drugiego sposobu przejścia poziomu 6, chyba, żeby przyjąć bardzo szeroką definicję "drugiego sposobu". O.o' Jedyny sposób jaki znam zaczyna się od zamiany tego zombiaka po prawej, bo ten niżej jest po prostu nieosiągalny na samym początku. O.o' Threef: masz na myśli poziom 16? Bo to jest pierwszy pomarańczowy etap który nie jest fillerem o kształcie pokeballa. :P A jeśli nie pobieramy z zippyshare dwóch różnych plików, to przejście wszystkich poziomów powinno być jak najbardziej możliwe, tak jakby co. ;) Co do gry Boada: tak, czytałam o problemach z rozdzielczością. No cóż... ^^'
  11. Ke? :blink: Mógłbyś mi opisać krok po kroku jak uzyskałeś tego buga? Bo z tego co tutaj napisałeś to ni diabła nie mogę wywnioskować jak udało ci się to uzyskać i właściwie *co* uzyskać. ^^' A jak już wcześniej napisałam, projekt zamierzam kontynuować po GMDuel. :) A dotarł ktoś do zakończenia, hm? ^^
  12. sunflower

    GMDuel

    *zabija, niszczy, pali i wiesza karolo320* Już lepiej? ^_^ A właśnie, vejder, to jak tam z twoją grą? :)
  13. Uhm, chyba jednak podziękuję. ^ ^' Wieżyczki nie udało mi się zbudować i w ogóle nie bardzo wiem jak to to działa, a przy takiej dość złożonej grze to "plansze" z pomocą są znacznie gorszym rozwiązaniem niż pełnoprawny tutorial. O.o' Bronie przełączać to chyba umiem, ale jest to to okropnie zbalansowane, i przy takim topornym sterowaniu dość często kończyłam grę jak tylko jakiś nieżywiec się dobrał do postaci, a potem reszta dochodziła i było po wszystkim. Być może w tej grze jest nieco więcej, ale to co dotychczas widziałam wystarczająco mnie zniechęciło. I tak, też jestem zdania, że ogórek świetlny powinien zadawać większe obrażenia. (i pomyśleć, że piszę to, będąc konkurentką Boada w GMDuel... nie, nie chodzi mi o to, żeby zjechać przeciwnika, mnie naprawdę ta gra specjalnie nie przypadła do gustu ^^')
  14. sunflower

    GMDuel

    XD Tak swoją drogą, na ile dni jest temat Hudera, a na ile Cysiora (noo, bo w końcu mogłabym przegrać ten pojedynek! ^^'). Jak tak sobie liczyłam to wyszło mi, że pasowałyby mi terminy od wtorku do niedzieli w przyszłym tygodniu, byle nie kończyło się w piątek.
  15. Bardzo możliwe, że będę to to dopieszczać, ale to raczej po tym jak już miną wszystkie pojedynki z GMDuel. Oryginalna koncepcja była nieco bardziej rozbudowana (zresztą sporo czasu straciłam na przygotowanie systemu pod zaklęcia których w końcu i tak z braku czasu nie umieściłam! >.<), więc prawdopodobnie wyjdzie tego nieco więcej. ;) W każdym razie bardzo miło że się podobało. ^ ^' Tak swoją drogą, dotarłeś do zakończenia? :3 (przy okazji ciekawostka: cała gra, włącznie z menu, może być sterowana i klawiaturą i myszką!!1)
  16. sunflower

    GMDuel

    Akurat Chell jest jeszcze bardziej niepełnoletni. A może nie jeszcze bardziej? W sumie to nie wiem. ^^' Ale specjalnie stary to on nie jest. ;) Już się biorę za ściąganie gry! :)
  17. sunflower

    GMDuel

    Threef: mam dziwne wrażenie, że historia zna wiele takich przypadków (zarówno uprzedmiotowienia w ogóle, jak i jako narzędzie kuchenne), choć przyznam, że w dzisiejszych czasach raczej oczekiwałabym żeby to się już nie zdarzało... ^^'
  18. sunflower

    GMDuel

    Ach, ok, dopóki godzina uploadu jest przed 21 godziną 6 listopada, to powinno być w porządku. O.o' (choć w sumie chętnie bym zobaczyła jaką grę przygotował mój przeciwnik, żeby wiedzieć czy się jeszcze łudzić, czy raczej dać sobie spokój) Poza tym nie jestem żadnym sunflowarem! Szybkowarem też nie. >.<
  19. sunflower

    GMDuel

    Boad: to gdzie jest temat o twojej grze, jeśli mogę spytać? ^^'
  20. Tytuł: Wyspa Żywego Czegoś Gatunek: Logiczna Opis: "Wyspa Żywego Czegoś" jest grą związaną z zombiakami. Na pewną wyspę przybywają ludzie z innego kontynentu, i niby mają pokojowe nastawienie, a tak naprawdę to kolonizatorzy jedni wredni podstępni! W dodatku gdyby przejęli kontrolę nad tą wyspą, mogliby uzyskać dostęp do tajników władania żywiołami, a znając rozsądek ludzki, nie skończyłoby się to najlepiej. Dlatego przeciw nim występuje miejscowa szamanka voodoo, która może przemieniać ludzi w zombie i przejmować nad nimi kontrolę. Celem każdego poziomu jest zamiana wszystkich ludzi na planszy w zombie. Gra póki co zawiera 6 poziomów tutorialowych, jeden zakończeniowy, 20 chamskich fillerów i trzy faktyczne, mające trochę wspólnego z Sokobanem, chyba. ^^' A, i poza tym wstęp i zakończenie, które to są bardzo ważne (opcja pokazania zakończenia wyświetli się pod wprowadzeniem jak się ukończy wszystkie 30 poziomów)! Udźwiękowienia niestety nie ma, byłam zajęta innymi rzeczami. ^^' A Threef jeszcze chciał żebym zrobiła animację postaci. Pfft! Download: http://www64.zippyshare.com/v/49597112/file.html (wersja najbardziej aktualna) http://www26.zippyshare.com/v/90022908/file.html (wersja jakby się czepiali że tamta wyżej to za późno, bo po 20; ale Chell wyraził sprzeciw właśnie o tejże 20, więc tak jakby sam się spóźnił) Rozmiar pliku: 3MB archiwum, 6MB po rozpakowaniu Autorzy: Programowanie: Sunflower Fabuła: też Sunflower Grafika: również Sunflower (posługując się Inkscapem; m.in. stąd wzięłam teksturę papieru) Muzyka: nie zdążyłam :< Screeny: Wybór poziomów Jeden z tutoriali
  21. sunflower

    GMDuel

    Myślę, że chodziło im nie tylko o to, jakie tematy w ogóle zostały wybrane, ale też jaka była ich kolejność i rozkład głosów. Np. póki co znam tylko sumy głosów oddanych na dwa tematy. ;)
  22. Minął termin, a Cysior nadal nie oddał swojej pracy. :( Czy to oznacza walkower dla Huderlorda? O.o'
  23. Vader: być może to to nie jest przewidziane, bo 3 miejsce i tak w sumie niewiele daje, skoro nagroda jest tylko za pierwsze? O.o'
  24. sunflower

    GMDuel

    Też początkowo mi nie chciało działać, dopóki nie przepuściłam tej gry przez program zalinkowany tutaj: http://wiki.yoyogames.com/index.php/Making...r_Windows_Vista A co do samej gry, to musk mi się niszczy jak wejdzie w kolizję z jakimiś chemikaliami i w zasadzie tyle. Czy coś ominęłam? Czy to powinny być jakieś konkretne chemikalia, czy to się tak urywa bez żadnego "GAME OVER" albo "Gratulacje, udało ci się zrypać mózg!!"? ^^' (inna sprawa, że godzina to nie jest wiele czasu na zrobienie czegoś bardziej rozbudowanego ;) ) ---EDIT--- O, Elevator to właśnie konwertuje na postać GM8-mą? Miło wiedzieć. ^^'
×
×
  • Dodaj nową pozycję...