Skocz do zawartości

alwin

Użytkownicy
  • Postów

    396
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez alwin

  1. alwin

    Wybór telefonu

    Hej, nie znam sie zbytnio na telefonach a chciałbym cos sobie wybrać. CO o tych myslicie? Który lepszy? SE W715 VS 6700
  2. alwin

    tło skate do menu

    http://www.youtube.com/watch?v=05kM-FR2N5E O tak :rolleyes:
  3. alwin

    Galeria Grafik

    Fajne :) Skąd motyw tego słonka? Podoba mi się twój styl, taki kreskówkowy- rozpoznawalny :thumbsup:
  4. previous_x - rozumiem miało być xprevious ? Jeżeli tak to działa idealnie! dzieki Anty :thumbsup:
  5. Mam w grze wodę, dałem Jej solid a jednostkom mp_potential_step przy ruchu. Problem w tym że kiedy kilka jednostek zbierze sie w kupkę(czyt. oddział) przy tej wodzie- nastepuje przepychanka i wpadaja one w otchłań oceanu;) Jak juz sie tam znajda to nie mogę nimi wyjsc- taka pułapka. Jak to rozwiązać? Może coś takiego że obliczyc kolizję wody i jednostki- np jeżeli wchodzi w obj woda z lewej strony- to cofać wu wsp. x? zeby 'wypchać' go jakoś.. tylko nie mam pomysłu jak to wykonać kodem..
  6. GML for ( i = 0; i < instance_number( object ); i += 1 ) { id_ = instance_find( object, i ); if ( point_distance( x, y, id_.x, id_.y ) < rr ) { if(id_.hp<id_.hp_max) { if(leczy){ p=instance_create(id_.x,id_.y,obj_heal) alarm[3]=30; strzela=false; } } } } a w alarmie leczy=true i po bólu:)
  7. A to GML if (jednostka_parent.hp<jednostka_parent.max_hp) odwoła sie do wszystkich jednostek? Nie trzeba w pętli każdej osobno sprawdzać?
  8. Mam jednostki - Piechur \ Łucznik }--> jednostka_parent Mag / I chciałbym zrobić że Mag leczy samoczynnie chore jednostki w danym obrebie(ale np siebie nie może) Zrobiłem to tak- GML if(instance_exists(jednostka_parent)){ near=instance_nearest(x,y,jednostka_parent) if(instance_exists(near)){ if(point_distance(x,y,near.x,near.y)>260) { if(near.hp walczy=true; move_towards_point(near.x,near.y,speed_)} } else if(point_distance(x,y,near.x,near.y)<=300) if(near.hp<near.hp_max){ p=instance_create(near.x,near.y,obj_heal) //tworzymy pocisk heal</span></span> Ale po pierwsze- najbliższą jednostką zawsze jest ten mag, takze zawsze leczy psychol siebie:/ PO drugie- bierze pod uwage wszystkie jednostki- i sprawdza tą najblizszą- jezeli np ma ona max hp to nie robi nic(bo w kodzie ma na sprawdzanie najbliższej) także jeżeli choć o 1 pixel dalej stoi ranna postać to juz jej nie uleczy bo nearest jest zdrowa.. Nie mam pojęcia jak to rozwiązać.. help <_< A więc chciałbym aby mag- w danym obrebie szukał chorych i ich leczył. edit: hmmm inaczej. jak mam wyłapać id obiektów których mamy powiedzmy 10, ale tylko tych których hp<hp_max? jakąś pętlą?
  9. dzieki, zaraz sprawdzę:) Ale puki co próbowałem zrobić tak- przy wystrzale strzały zostaje zapisana w niej zmienna dystans- która zawiera dystans do wroga. W step strzaly mam- GML step_dystans = point_distance(x,y,cel.x,cel.y) if(dystans<=(step_dystans)){direction-=2} else if(dystans>(step_dystans/2)){direction+=2} chciałem tym uzyskać płynna zmianę direction strzaly-leci do połowy dystansu zwiekszając direction, po połowie zmniejsza. Tak chyba by wyszedł ruch po paraboli.. ale dupa:/ cos inaczej strzałka leci. Why?
  10. Hejka. Mam Łuczników którzy miotają śmiercionośne strzały :sp_ike: Zrobiłem tak że tworzy się ona z direction skierowanym do wroga no i sobie pedzi, a jak miałbym zrobic jeżeli chcę uzyskać bardziej realny ruch tej strzały? Czyli po paraboli?
  11. alwin

    Foto-galeria

    Ehhh chyba wolę jednak nie wiedzieć jak kto wygląda na forum.. każdy ma swój styl, nie neguję ale chyba bym sobie wolał suty odciąć niż tak wyglądać przez godzinę. Ale nie bierz tego do siebie :twisted:
  12. alwin

    Foto-galeria

    To juest hardkor- dedykacja anty grafotowcom :twisted: :twisted: :twisted:
  13. alwin

    Prosty program 3D

    Mi w sumie tylko blender przychodzi do głowy.. ale czy jest łatwy- tego juz nie wiem.
  14. alwin

    Foto-galeria

    Mylisz graficiarzy z ziomkami z osiedla.
  15. alwin

    dzwięki

    Shotgun + przeładowanie, bazooka. Łap: https://gmclan.org/up6389_4_sounds.html
  16. alwin

    Foto-galeria

    Ehh no rozumiem Cię:) Ale Ty nie rozumiesz Ich.. Oni się szanują ale i walczą ze sobą terytorialnie. Wiele by opowiadać:)
  17. alwin

    Galeria Grafik

    kilka grafik do gier, nieskonczone jeszcze. I jeden renderek(stary..) dla znajomych;)
  18. alwin

    Foto-galeria

    A jakie według Ciebie cechy charakteryzują dobrego graficiarza?:) Wisz.. malowanie puszkami to nie to samo co brushami ,kredkami itp.. owszem liczy się byobraźnia jak mówisz- ale to raczej do stwozrenia samego projektu. A technika? Nie każdy grafik musi wiedzieć np że aby uzyskać lekkie przejście koloru(dla grafika gradient?) musi wybrac odpowiednią końcówkę- np soft cap(pink) i puszkę trzymać pod kontem do ściany, uważając na zacieki. CTRL+Z tu nie działa.. gumka też. naprawdę dobry grafik to nie dobry malarz graffiti. Zm drugiej strony- dobry grafik ma o wiele większe szanse że będzie dobrym grafficiarzem. Wiekszość writerów po swojej przygodzie z farbami opracuje w różnych agencjach reklamy, czy właśnie jako graficy czy projektanci. Propa pokaż graffiti:) serio malowałeś kiedyś?
  19. alwin

    Foto-galeria

    Bo nie znam, Ty też pewnie nie. A co to jakis guru-gosu? Pamiętaj że od każdego znajdzie sie ten lepszy.. Oczywiście bez obrazy Propa<peace>
  20. Niedługo dam Ci lepsze demko, jak chcesz mozesz byc moim testerem (słono płacę) a popup'a że "created with game maker" ni ma Wiem:) Mnie nie stać, moich pracodawców juz tak.
  21. alwin

    Foto-galeria

    Widocznie nie było na tyle 'cudowne' aby zajmowało miesce lepszym.. życie niejebajka, każdy walczy jak może o miesce;)
  22. alwin

    Foto-galeria

    Hehe to nie jest tak.. to nie było tak, bo juz z tym skończyłem jakies 3 lata temu. Ale w tej kulturze nik sie na nikogo nie obraża po zajechaniu pracy drugą- skąd niby brac miejsce na dalsze? Jest jedna ściana legalna i myslisz że 10 lat temu ktos cos na Niej namalował i to zostaje na zawsze? Nie.. wraz z nowym sezonem pojawiaja sie nowe grafy. ? wtf
  23. Hehe no tak! Ale przecież to nie jest grywalne demo, pokazuje tutaj tylko jak rozwiązałem problem tego tematu:)
  24. Wiem wiem.. właśnie totaj nie klikamy np łucznikami na wrogu aby go atakował. Podchodzimy powoli a łucznicy robią swoje. trzeba micrować- uciekac itp.. Ale np pikinierzy atakują kiedy klikniesz na wroga. Spoko rekrutacja bedzie, a jak sprawuje sie zaznaczanie i kolizje? ujdą?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...