Skocz do zawartości

Mentoss

Użytkownicy
  • Postów

    717
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Mentoss

  1. :D:D speed+=1 w pięć sekund ?? speed+=1/5 co daje 0.2 GML speed+=0.2 daj to (jak już koledzy powiedzieli) w alarmie ustawionym w sposób: GML /* tam, gdie wywołujesz ruch */ alarm[ruszaj_sie]=1*room_speed; /* alarm[ruszaj_sie] */ alarm[ruszaj_sie]=1*room_speed; speed+=0.2;
  2. Mentoss

    Saper

    jak nie miałem innych gier na kompie to grałem w sapera... w co ok. 10 grze w pierwszym kliknięciu na bombe trafiałem. jak nie wierzysz - spróbuj - ja zawsze na początku wale po rogach
  3. trochę to przerobiłem - masz zaznaczanie z czterech stron i ładniejszy prostokącik. dodałem tło, żeby ten prostokącik spełniał zadanie :D łap -> (...) edit: zmiana wersji... są niestety troszeczke niezręczne i sie nawzajem zacinają, ale nie mam innego pewnego pomysłu, a młodsza siostra wywala mnie z kompa... teraz sie w jednego nie wbijają. nad blokowaniem pomysle później
  4. jak nie masz ustawionych zadnych viewów, to ci rysuje całą zawartość rooma. zwieksza i zmniejsza automatycznie :D - dlatego jak room bedzie miał 2 takie same części, to rozdzielenie ich krechą jest jakimś rozwiązaniem
  5. działa tylko z lewego-górnego rogu jednostki, po przejechaniu jednostki, ale nie puszczeniu PPM, mimo cofnięcia myszy, jednostka sie nie odznacza
  6. Mentoss

    Grafika Krzaków

    konopia indyjska, jeżeli sie nie myle :D:D
  7. tak, ale dla kury i MUSI być GML with(o_jajo) instance_destroy()
  8. Mentoss

    MySkate I

    nikt ci nie pomagał ??? https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=22170&hl= https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=22179&hl= https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=22194&hl= https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=22195&hl= https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=22212&hl= https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=22224&hl= https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=22207&hl= https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=22243&hl= może nie wszystkie tematy dotyczyły tej twojej gierki, ale napewno wiele mogło ci się przydać... - zostajesz przy swoim "nikt mi nie pomagał" ??? Edit.: a to już po prostu mistrzostwo https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=20911
  9. Mentoss

    Top-Down RPG

    taak, z tym że mozilla traktuje to jako dwa zupełnie inne słowa: -nie (zaprzeczenie) -umarli (czas przeszły, 3os., l. mn., "umrzeć") a nieumarli to przymionik (bądź rzeczownik).
  10. no... step to raz, a dwa - jak wejdziesz raz to ci zmieni, ale potem bedziesz sie wszędzie na lądzie jak w wodzie poruszał... daj bohaterowi w step to: GML if distance_to_object(oWODA)=0 { global.woda=1 } else { global.woda=0 } i wtedy zdarzenie kolizji możesz wywalić :)
  11. piekliło sie, że nie zna var_stringa, a jak wykasowalem [0] i [1] to mi tylko "/zielony" pokazuje... :(
  12. O bosze!!! - człowiek, który chciał zderzyć się z hologramem... A twój bohater ma maske ustawioną ??? może tu też jest problem .?
  13. coraz bardziej jak heroes :D ale coraz ładniej i przyjemniej wygląda :)
  14. jak masz jedne drzwi to możesz w stepa wpisać bohaterowi: GML if distance_to_object(o_klucz)=0 {o_drzwi.visible=false;o_drzwi.solid=false;alarm[0]=czas} a w alarm[0]: GML if distance_to_object(o_drzwi)>0{x=start_x;y=start_y} o_drzwi.visible=true;o_drzwi.soid=true nie możesz jednak zapomnieć, żeby w creacie zapisać: GML start_x=x; start_y=y;
  15. nie wiem jak działa string_copy, w dokumentacji nie znalazło, a mi wyswietla błąd. bez tego jest ok, działa nawet zmiana koloru, ale wyswietla mi moje /kol_zielony :(( edit: Ok... juz mam string_copy :D :D teraz sprawdze collision_line ok... w miare działa... tylkko jeszcze (najlepiej bez patchow), żeby żołnieże sobie chodzili, obracali itp... takie małe AI poruszania... ma ktoś jakiś lekki pomysł ???
  16. mnie to wygląda na kontener na białym tle...
  17. a wytłymaczysz, jak kiedy i dlaczego tego używać??
  18. Mentoss

    Pro Rope

    ciekawy jestem co wymyśliłeś... grafa - OK !!! Już na pierwszych screenach widać, że robiłeś coś, żeby to nie było jak na kartce i wyszło sympatycznie :) zaciekawił mnie również pomysł na zrobienie gry o pięcioboku w jaskini...
  19. walnij w menu w create globak.coop=0 i zostaw to, co masz przy wyborze
  20. Potzrebuję dwóch rzeczy: 1.: Czegoś, co pozwoliłoby mi na sprawdzenie, czy o_zolnierz widzi o_hero (nie może widzieć przez ściany, i może tylko z przodu) 2.: I kodu na sprawdzenie, czy na początku stringa jest "/kol_zielony", a następnie odizolowania reszty p.2. wyjaśnię: Mam sobie zmienną ZUPA. Gracz wpisuje do niej "/kol_zielony TREŚĆ", a gra odczytuje to jako: wartoscZUPA="TREŚĆ"; kolor=c_green; a następnie już moge mu dać: draw_set_color(kolor); draw_text(x,y,wartoscZUPA);
  21. tak w skrócie: GML /* W twoim left pressedzie*/ var kod; kod=get_string("Wpisz w okienko:",""); if kod="kubos" { score+=100; show_message(choose("Twoj kod byl prawidlowy!", "Brawo, udalo ci sie!", "KOD PRAWIDLOWY - MOZESZ WEJSC")) /*w choose w nawiasie, po przecinku wymieniasz, z czego ma losować */ } else { score-=100 show_message(choose("Twoj kod byl bledny!", "Hahaha! Jestes beznadziejnym hackerem!", "Nie udalo ci sie (jestes zbyt tepy), daj sprobowac mlodszej siostrze - jej sie uda...")) To powinno działać :D
  22. Mentoss

    Survival/Horror TDS

    ale potem mógłbyś zmienić grafę :D może raperr ci pomoże...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...