kolejna wariacja:
GML (create)
sur=surface_create(800,600)
surface_reset_target();
GML (draw)
if mouse_check_button(mb_left) then{
surface_set_target(sur)
draw_set_color(c_black)
draw_line(point.x,point.y,point.xprevious,point.yprevious)
surface_reset_target();
}
draw_surface(sur,0,0)
ale zakłócenia są teraz ciągłe i się nie zmieniają cały czas
E:point "trzyma" się myszki