LionX Dagger
-
Postów
1 214 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez LionX Dagger
-
-
propaganja:
Zreszta lepiej chyba zagrac w gierke w ktora widac ze ktos wlozyl kawal swojego serducha niz w odp****oloną bez braku chęci gierkę. Dobra rada dla twórców gier: Kierujcie się serduchem, i róbie gry w które sami byście chcieli zagrać!Mądre słowa
zgadzam się z tobą w 100%
-
To już chyba czwarta tego rodzaju gra nie obraś się ale sprubował byś czegoś nowego
Popracuj nad pisownią to pogadamy :P
Tymon
-
A ja polecam Blender'a
Ponieważ moim zdaniem jest dości wygodny i prosty
a to strona z której możesz ściągnąć blender'a
http://www.blender.org/cms/Blender.31.0.html
edit:
a tu jest polska strona poświęcona blender'owi
-
Na tej stronie masz silnik Irrlicht do GM
-
Kendzop o prawa autorskie to ja bym się na twoim miejscu nie martwił
Poza tym jestem ciekaw czy ty przypadkiem jakiś nie złamałeś a chodzi mi tu o muzykę
ciekaw jestem czy sam ją robiłeś bo nie wydaje mi się
a w credits'ah nic nie pisze na temat wykonawcy jest tylko itp. ^^
edit:
jak na początkującego gra może być ^^
-
Masz tu mój stary przykład gta
mam nadzieje że ci pomoże
Edit:
zawsze do usług
i cieszę się że mogłem pomóc ^^
-
U mnie działa.
Gdzie wstawiłeś ten skrypt?
Do jakiego obiektu go dałeś?
Co wstawiłeś jako x,y,r,kolor i alpha?
Dałem
draw_set_color(c_silver) //ustawiamy kolor na dowolny; draw_set_alpha(0.5) //ustawiamy wartosc przezroczystosci; draw_set_blend_mode(bm_add) //ustawiamy blend_mode; draw_circle_color(x,y,30,draw_get_color(),c_black,0) //rysujemy kolo o promieniu r w miejscu x,y; //przywracamy wartosci; draw_set_blend_mode(bm_normal) draw_set_alpha(1) draw_set_color(c_white)
I tak tymon tak zrobiłem na początku
-
Jak zrobić światło?
draw_set_color(kolor) //ustawiamy kolor na dowolny; draw_set_alpha(alpha) //ustawiamy wartosc przezroczystosci; draw_set_blend_mode(bm_add) //ustawiamy blend_mode; draw_circle_color(x,y,r,draw_get_color(),c_black,0) //rysujemy kolo o promieniu r w miejscu x,y; //przywracamy wartosci; draw_set_blend_mode(bm_normal) draw_set_alpha(1) draw_set_color(c_white)
taa ciekawe ale powiedz mi jak zrobić aby na player’a to działało bo zmieniałem depth obiektowi i nic
-
jak zrobić pół prześwitujący Obiekt
w obiekcie który ma prześwitywać dajemy
w draw
draw_set_alpha(0.5); draw_sprite_ext(sprite_index,image_index,x,y,image_xscale,image_yscale, image_angle,image_blend,draw_get_alpha()); draw_set_alpha(1);
ps.żeby nie było że coś tam ściemniam od razu mowie że to ot tymona wiem ^^
-
Ja mam coś ciekawego
edit : ok zmazałem a przykład dam gdy wrócę ze szkoły
przykład miałem już dać wczoraj ale musiałem kończyć
-
Chodzi mi o dokładnie taką samą kolizje jaka jest w events żeby działało dokładnie i w 100% tak samo
pozatym mam gm 6.1 i nie mam funkcji image_width ani image_height przynajmniej jak zapisałem to nie zareagował na to
Edit :
właśnie mnie oświeciło że to co chce zrobić w gm , w events nazywa się to kolizją ale w kodzie brzmi całkiem inaczej a chodziło o place_meeting =^-^=
(przynajmniej tak mi się zdaje) ^^
edit2 :
w każdym razie przetestowałem to i działa dokładnie tak jak chciałem ^^
-
Próbowałem kombinować ale nic mi nie wychodzi
czytałem help’a i też nic
więc wciąż proszę o pomoc
-
cze mam pytanie jak napisać w kodzie taką kolizje jak w events'ah czyli że sprite jest brany pod uwagę a nie jakiś punkt (collision_point) czy linia (collision_line)
thanks LX
-
Grę zrobiłem w szkole, więc naprawdę jest banalna powiedziałbym, że to chyba na rażę najprostsza gra na tym forum, ale posiada nie skończoności poziomów (tak dokładnie to jeden, który po przejściu jest zwiększana prędkości obiektów) od razu daje do niej kod źródłowy może komuś Sie przyda ^^
-
zawsze możesz zrobić edytor do swojej gry i zamiast robić tysiące obiektów enemisów (tylko odrobinę różniących się od siebie) lub dawał niewidzialne bloczki (do zawracania wroga (choć sam to często stosuje)) pracował byś na id danego enemisa ^^
-
no tak ale musisz wziąć pod uwagę że jeszcze nie skończył pewnie engin
edit: ech moho mnie ubiegł
-
Poza tym w folderze z gm od razu dają dźwięki nie rozumiem dlaczego ich nie użyłeś ??
edit :
Moho właśnie regulamin się kłania więc nie rób offtopic czy jakoś tam ^^
Edit:2
Grygorz
jak już to LionX no chyba że to nie było do mnie bo z tego co wiem na tym forum jest Kolo o ksywie Lion
-
Co z tego że grafika jest robiona w Paint, swoją grę też robię w paint (w wszyscy wrogowie, bohater i itemy) a różnica jest chyba widoczna...
Popatrzcie na ten temat:
https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=2190 (Dwa ostatnie screeny)
-
a czy to muś być txt nie możesz zapisać do ini ??
Edit :
no tak ale właśnie co dokładnie chcesz odczytywać z tego textu dialogi ??
Edit2 : pisząc ten Edit zapomniałem o tym ^^'
-
a pro po tych błędów to raz utknąłem gdy podszedłem do kolesia i nie mogłem się uwolnić
musiałem wyłączyć grę
-
wiem i dlatego w Bloody Moon 2D będzie podobnie
-
piksele dlatego są takie duże ponieważ wtedy grafika dla mnie się tak bardzo nie liczyła i chciałem by gra zajmowała jak najmniej , bardzo się cieszę że gra się podoba :D
-
Dobra wreszcie się przełamałem i daje wam moją starą dość banalną grę od razu podkreślam że to była jedna z moich pierwszych gier i przestałem nad nią pracować trochę temu więc nie jest wybitnie nadzwyczajnaPełna wersja nigdy nie wyjdzie można uznać że to jest ostateczna wersja
zawiera 4 sekrety (jeden z nich to wygląd lewelu) , 3 rodzaje wrogów (niezbyt inteligentni) i 7 rodzi diamentów do zbierania (o różnych wartościach)
edit : na początku gry są błędy ortograficzne :lol2: i w Game Information było parę bzdur to zmieniłem
Od razu zdradzę wam mój mały sekret od dłuższego czasu zajęty jestem pewną grą pod tytułem Bloody Moon 2D niestety nie mogę powiedzieć kiedy wyjdzie demo bo ciągle nad nią pracuje ale za to mogę wam pokazać screenshoty
-
far cry
edit
a to jedna z moich ulubionych gier :lol2:
dobry program do grafiki 3d
w Pytania początkujących
Opublikowano
Ja bym ci polecił "blender’a" z paru powodów po pierwsze i najważniejsze jest darmowy po drugie łatwy w użyciu (przynajmniej dla mnie) po trzecie exportuje do formatu "Wavefront (.obj)" (ale to chyba każdy modeler 3d potrafi) a co do programu który konwertuje 3d do GM to polecam "POTV2Converter13"