Skocz do zawartości

LionX Dagger

Użytkownicy
  • Postów

    1 214
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez LionX Dagger

  1. Sam w nią nie zagrasz, bo masz około 19 lat, z tego, co wyczytałem w profilu. :P

    a no zagram bo ją tworze i jestem zaznajomiony z terminem yiffy napisałem o 22 latach bo nie każdy akceptuje yiffy i nie wszyscy wiedzą co to takiego no ale jak komuś yiffy nie przeszkadza to spokojnie może w nią zagrać od 18 lat .

    22 lat jest wymagany gdy ktoś pierwszy raz się spotyka z yiffi

    No a gdyby gra odnosiła sukcesy, też uważałbyś, że nie chciałeś? Tak pytam.

    tyle że wiedziałem że gra się nie spodoba i jak bym chciał mógł bym nawet nie wspominać że gra jest na przykładzie bo co prawda sterowanie i kamera ma takie samo jak w przykładzie fps to jednak serce całkiem inne i gram może by odniosła większy sukces (ale wątpię) XP a oto dowód że engine jednak się różni

    fotka

  2. jest to przerobiony przykład, jedynie odjołeś strzelanie, nawet sterowania nie mzieniłeś.

    tak i już o tym wspomniałem a sterowania specjalnie nie zmieniałem i specjalnie zostawiłem bieganie by grę troszkę ułatwić co i tak mi nie wyszło gra jest tak trudna że nawet ja nie dojdę do 2 level’u a i nie wiem czemu kolizja działa tak szorstko może dlatego że zamiast ścian użyłem sześcianów nie wiem ^^

     

    co do gry od 22 lat no to powiem wprost gra będzie dla ludzi którzy lubią yiffy

    a co to takiego to wam nie powiem XP (to już zostawiam wam na własną rękę czy chcecie przejść pierwszą bramę piekieł XDD ) ale jeszcze raz przeszczekam młodzież że to są tylko rzeczy dla dorosłych i to nie dla wszystkich dorosłych niektórzy na ich widok mogą dostać epilepsji lub doprowadzić do wymiotów lub ataku serca a w najgorszym wypadku możesz stać się jednym z fanów yiffy

    a więc jeśli masz ukończone 18 lat twa psychika jest dość mocną możesz zaryzykować choć stanowczo odradzam ^^

     

    pewnie za to dostane warna XDD ale raz się

  3. gry i tak nie chciałem tu dawać no ale dałem mój błąd XDD

    co do przerobienia tej gry to nie zamierzam jej poprawiać to jest ostatnia jej wersja i tyle może w przyszłości zrobię jakiegoś innego pacman'a ale nie wiem.

    A nie poprawie dlatego że mam ważniejsze sprawy na głowie robiąc tą grę postanowiłem sobie zorganizować swoje pomysły na gry i te projekty które mam nie dokończone i postanowiłem je wszystkie dokończyć od razu mówię że nie wszystkie są super a jedna jest tylko dla ludzi powyżej 22 lat (i to 22 a nie 18) mogę też powiedzieć że najprawdopodobniej następną grą którą tu dam będzie moja pierwsza gra 3D która też jest zrobiona z przykłady „FPS”

  4. Tytuł: PacMan 3D

     

    Gatunek: Chyba zręcznościówka XP

     

    Opis: pacman'a chyba nie trzeba opisywać ale przypomnę że w grze trzeba zdobyć wszystkie kulko czy jak to tam się nazywa i nie dać się złapać przez duch czy też tam to coś XP no chyba że zjadło się power up?a

    Od razu obwieszczam że to jest gra z przykładu a dokładnie dwóch i wszystkie są mark'a Overmars'a

    dla ciekawskich zdradzę o jakie przykłady chodzi a mianowicie standardowy przykład pacman'a który znajduje się w folderze example zaraz po zainstalowaniu gm no i fps z głównej strony gm'a

    a bym zapomniał napisać z czym to się je:

    chodzi się strzałkami

     

    Download: >>>Download<<<

     

    Autorzy:

    Programowanie: noto ja no i mark Overmars

    Fabuła: żebym to ja pamiętał kto wpadł na pomysł z pacmanem XP

    Grafika: znów ja i nie jaki Billy McQuown (pewnie kumpel mark Overmars)

    Muzyka: z rpg maker

     

    no i brakuje mi tu sounds a saunds'y też są mark'a Overmars'a

     

    Screeny:

    1 2 3

     

    edit : a i bym zapomniał logo zrobiłem na stronie cooltext.com

  5. Chyba wiem o co ci chodzi

    ja bym to zrobił tak

     

    W create

    dir=0

     

    W steps’ah

    if keyboard_check_pressed (vk_left) // na przykład gdy player wciśnie w lewo
    {
    dir=1
    }
    else if keyboard_check_pressed (vk_right)
    {
    dir=2
    }
    
    if dir=1
    {
    direction-=2
    // I tu akcja którą chcesz wykonać
    }
    else if dir =2
    {
    direction+=2
    // I tu akcja którą chcesz wykonać
    }

    2 sposób gdy chcesz by tylko raz zadziałało to coś (gdy direct maleje lub rośnie)

     

    W create

    dir=0
    ras=0

     

    W steps’ah

    if keyboard_check_pressed (vk_left) // na przykład gdy player wciśnie w lewo
    {
    dir=1
    ras=1
    }
    else if keyboard_check_pressed (vk_right)
    {
    dir=2
    ras=2
    }
    
    if dir=1
    {
    direction-=2
    }
    else if dir =2
    {
    direction+=2
    }
    
    if ras=1
    {
    // I tu akcja którą chcesz wykonać
    ras=0
    }
    else if ras=2
    {
    // I tu akcja którą chcesz wykonać
    ras=0
    }

  6. A ja wam tylko powiem że mogli byście nie nabijać sobie postów >3 (|:|)

     

    Edit : dobra jestem troszkę z kołowany napisałem w "Biblioteki i inne dodatki" a jest "Valhalla" no nic odwołuje to co powyżej napisałem ale tylko dlatego że temat został przeniesiony =^-^'=

  7. no prawie gotowe co prawda engine jest prawie że taki sam oprócz tego że dodałem platformy po których może jeździć player niestety engine już jest scalony z edytorem i nie mogę zrobić lewel’u prezentacyjnego zwłaszcza że zapisywanie projektów nie działa XP

     

     

    główne bugi

    -raz stworzony obiekt może zostać zmieniony tylko na początku potem jak się stworzy kolejny to do poprzedniego nie można wrócić i coś zmienić XP

     

    - zapisywanie o którym już wspomniałem

    - kolizja jak player wpadnie mi w ścianę to trochę szorstko działa

    - obracanie obiektów po pierwsze nie ma tego po drugie zapomniałem zrobić przycisk by np jak ma się zrobiony floor żeby go obróciło do góry nogami co prawda w każdym z osobna obiekcie można wyłączyć culling co da zbliżony efekt

    - z to y a y to z

    tak aby y było do góry i na dół co prawda paru gmclanowicze może to wprowadzić w błąd XP

    - to zmiana texturki lepiej przy zmianie texturki nie klikać anuluj bo inaczej program się zwieś

    -przy platformach jak wybierasz w którą stronę ma jechać to lepiej klikai tylko na x y z i nowe obiekty które są zamieszczone w środkowym rzędzie przycisków no i możesz na górny rząd też przycisnąć ale z dolnego tylko x y z ^^''''''''''

     

    i inne których już mi się nie chce wypisywać XP

     

     

    >>Download<<

  8. właśnie chciałbym się przerzucić na liczby ale mój engin pracuje na „id” obiektów a co do spryta to właśnie w tym problem że nawet spryte jest ten sam i tu mnie głowa boli ^^ (bo też o tym pomyślałem nawet zwiększałem ich rozmiary by nachodziły na siebie ale to nic nie pomogło )

  9. Ja rowniez napisalem silnik 3d, z samym chodzeniem bez elementow strzelanki. W dodatku jest dosyc szybki i teren moze byc szczegolowy.

    A co najwazniejsze w gm6.

    https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=3214

    musze przyznać że engine sam w sobie mi się podobał ładna gładka kolizja, wspinanie się po stromych nawierzchniach ale jest coś co mi się na pewno nie podobało a to była ilości obiektów potrzebna do niego i tego przykładu każdy różniący się obiekt musiał być przez ciebie na nowo robiony (chyba że to na potrzeby przykładu w ten sposób zrobiłeś ) bo w mnie oprócz ściany ,bloku, podłogi i tych innych nic nie będzie i na pewno żaden obiekt nie będzie musiał się powtarzać tylko dlatego że jest wyżej czy niżej bo mój przykład ma tylko pokazać sam engin a do engina będę doczepiał jeszcze edytor

  10. mam pewien problem z którym nie mogę sobie poradzić ten bug mnie lekko denerwuje może ty tymon coś poradzisz a problem to taki że mam sobie podłogę i wszystko działa ok. ale gdy ją zduplikuje i wstawię do rooma to na tym pierwszym wszystko gra a z drugim po pochodzeniu sobie jakiś czas z niej spadam sprawdziłem kod czy nie ma gdzieś jakiegoś specjalnego kodu dla obiektu pierwszego i nic nie znalazłem dla próby temu pierwszemu zmieniłem nazwę by się upewnić czy nie mam gdzieś nazwy obiektu wpisanego ale nic dalej pierwszy działa ok. a w drugim spadam możesz to zauważyć na tym przykładzie pochodzi sobie po podłodze i zobaczysz że przy poruszaniu się nie będzie ci ekran głupio skakał a jak wyjdziesz najwyżej i sobie pochodzisz to ci będzie głupawo ekran skakał

  11. wiesz wiem że ty jesteś lepszy odemnie w tworzeniu 3D pokazuje to choćby twój engine tanków ja bym raczej czegoś takiego nie napisał ^^

    co nie znaczy że zaraz mój engin jest do bani (bo wiem że super on nie jest i ma wady).

     

    Edit : X3 znalazłem błąd co prawda kucać u ciebie nie można (chyba że nie znak klawisza do tego) ale z tego co wdziałem jak jesteś na parterze (że tak powiem) to blok od parteru licząc 2, cię nie zatrzymuje i głową przez ścianę przechodzi ^^

  12. pliku chyba niema ale sam przykład chyba znam

    z tego co pamientam choćby twoje schody były zbudowane z kilku brył w jednym obiekcie i tu jest różnica bo u mnie nie ma czegoś takiego jeśli byś postawił te dwie wielkie bryły które mi robią za ścianę i ich położenie względem osi „Z” nie wiele by się różniła to player by mi na ten wyżej postawiony po prostu wszedł bez żadnych dodatkowych obiektów

  13. Całkiem fajne ale rozumiem taki temat gdybyś zapodał gm6

    Dlatego temat zamieściłem tutaj a nie w dziale z przykładami (może kiedyś dam tu format gm6)^^

     

    Łee, już myślałem że coś ciekawego A tu takie zwyczajne - nic nowego i ciekawego nie dodałeś (w porównaniu z innymi ).

     

    może ci się tak wydawać ale nie wdziałem takiego engina jak mój (który oprócz kamery zapożyczonej z przykładu zrobiłem od podstaw sam) bo w mój player ma długości szerokości i co najważniejsze wysokości ,i tak z wszystkimi obiektami tam jest. Popatrz jak są zrobione schody nie ma tak że wchodzisz na nie czy nawet pod nie (wiem w tym przykładzie jest to nie możliwe) i cię wyrzuca na górę spróbuj od boku wejść na 2 stopieni nie da się i to nie dlatego że są jakieś dwa niewidzialne obiekty po bokach tylko od wysokości poszczególnego obiektu wszystkie klocki 3D to ten sam obiekt ten sam kod więc nie mam specjalnego na schody i długo by jeszcze opowiadać no ale narażę tyle.

     

    Zauważyłem bląd, gdy przestaniemy kucać w tunelu, to wstajemy i jesteśmy w suficie.

     

    to nie błąd po prostu nie zrobiłem tego jeszcze do wczoraj nie wiedziałem jak go poprawić ale dziś już wiem ale jeśli chodzi o błąd to jest jeden jak jesteś w tym przejściu po między schodami to jak kucniesz to przenikniesz przez ścianę już poprawiony ale myślę że niema sensu dawać tu uaktualnienia no chyba że was zainteresowałem i chcecie widzieć postępy w pracy nad silnikiem ale to już wasz wybór

     

    Nawet może być. Jeśli chcesz robić takie gry to doradzam ci Blender + Python. Lepsze wizki zrobisz w 10x krótszym czasie. hahaha

     

    Blender’a znam od dawna w nim zrobiłem modele czołgów do gry "World tank war" jeśli jednak chodzi o Python to pierwsze słyszę a do czego on służy ?? i co to jest to wizki ?? a zwłaszcza co miał oznaczać ten śmiech na końcu.

  14. Cze

    Postanowiłem ten temat tu umieścić bo wiele nie wnoś do żadnego z innych i żeby mody się na mnie nie wkurzali za zaśmiecanie forum oto chce wam pokazać engine nad którym ostatnio siedziałem co prawda (nie jest dopracowany w 100%) wam się do niczego nie przyda i to właśnie dlatego że on nikomu się nie przyda umieściłem to w tym dziale bo co komu z engina który jest w exe

    ale mogę obiecać że prawdo podobnie na tym enginie powstanie jakaś gra zapewne do engina dodam możliwości przesuwania obiektami takie jak beczki skrzynie itp.

     

    >>Download<<

     

    nowa wersja

    >>Download<<

  15. Witam

    wiem że nazwa tematu dość banalna ale mniejsza o to

     

    więc opracowuję sobie grawitacje w 3d wiecie coś na poziomie typowej fizyki w grze i prawie mi się udało gdyby nie mały problem którego przyczyny tak do końca nie umiem wyjaśnić

    otóż problem polega na tym że mam platformę po której sobie player chodzi i jest super ale gdy duplikuje ten sam obiekt bo chce by następny był nieco wyżej ba nawet na tym samym poziomie to dzieje się coś dziwnego po mimo że obiekty są takie same w tym zduplikowanym wpadam pod ziemie więc sobie pomyślałem że gdzieś musiałem ustawić żeby dopuszczał tylko ten pierwszy obiekt więc sprawdziłem kod ale nic nie znalazłem dla testu zmieniłem nazwę pierwszej platformy i dalej nic podkreślam że nie pracuje na klockach ja już nie wiem w czym może być problem może wy wiecie ??

  16. Ciężko spodziewać się żeby gra była lepsza gdyż zrobiłem ją w dwa dni od pomysłu do wykonania

    i tak jestem zdziwiony że tylu osobom ta gra się podoba

    co do poprawienia błędów takich ja fizyka to nie umiem lepszej zrobić a dowiadywać się jak zrobić taką fizykę jak w oryginale mi się niechce.

  17. 24.11.2006

    Witam

    Zapewne każdy z was pamięta tą jakże wspaniałą klasykę zwaną Arkanoid która wywodzi się z jeszcze starszej klasyki zwanej Pong mniejsza oto co prawda mój Arkanoid nie jest aż tak dobry jak oryginał ponieważ z lenistwa już mi się przy niej nie chce siedzieć a więc czego moja gra nie ma z porównaniem do oryginału otóż niema tylu level?i co w oryginale , nie posiada żadnych power up'ów ,no i z całą pewnością nie posiada tak fajnego sposobu odbijania piłką co w oryginale ale moja gra posiada 11 level?i (robione na wzór z oryginalnego Arkanoidu) jest w 3d co zapewne niektórych ta wiadomości nie ucieszy XP a i ma straszny błąd którego nie wiem jak się pozbyć bo gdy piłka uderzy mi o kant niezniszczalnego klocka to się blokuje XP (i trzeba grać od nowa) a i co ważniejsze w tej grze nie ma sav?ów a trzeci level jest tak trudny że nawet ja go nie przejdę XP więc wątpię żeby wielu z was dotarło dalej niż do trzeciego level?u no to by było chyba tyle jak narazie a gra się strzałkami lewo i prawo

    Update 14.11.2008

    Tytuł: Arkanoid 3D

     

    Gatunek: zręcznościówka

     

    Opis: zbij wszystkie klocki na 33 planszach i dojdź do bossa.

    w dojściu do bossa będą ci pomagały power up'y takie jak : 3 piłki , laser, dodatkowe życie , spowolnienie piłki , łapacz piłek , podwójny rozmiar, skrót do następnej planszy.

    plansze nie są proste a boss potężny powodzenia żołnierzu

     

    Sterowanie: 

    strzałki : lewo , prawo

    power up : spacja

    sepuku : f12 (jeśli utkniesz)

    pausa : P

     

    Download:>>Download<<

    Rozmiar pliku: 1.2mb

     

     

    Autorzy:

    Programowanie:
    LionX Dagger

    Fabuła:
    Taito Taitronics

    Grafika:
    z orginalnego arkanoid i lionX Dagger

    Dźwięki:
    z game maker

    Muzyka:
    z Arkanoid i RPG Maker

    Screeny:

×
×
  • Dodaj nową pozycję...