LionX Dagger
-
Postów
1 214 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez LionX Dagger
-
-
thx pietrus
-
no tak ale mam zaległości a z gimnazjum lub podstawówki książek nie mam ^^''
-
Widzę że zdania są podzielone.
O zna ktoś z was jakieś dobre kursy do matmy w końcu trzeba się podszkolić z tej dziedziny. ^^
-
Offtop question: z czego uczysz sie c++?
Uczę się z książki symfonia c++ a gdy ją przeczytam to myślę utrwalić wiedze i przeczytać od zera do gier kodera.
Z programowaniem wiążę przyszłości mam zamiar iści na studia programistyczne(za które zabulę trochę kasy) dla mnie programowanie to nie hobby dla mnie to pasja ^^no i co najważniejsze chcę robić porządne gry ^^ (no ale to oczywiste że nie sam) a nad tym enginem od Ranmus się zastanowię.^^
-
No i o takie odpowiedzi na moje pytania miałem nadzieje dostać. Opinia jednego człowieka to jeszcze za mało na podjęcie decyzji czekam na dalsze opinie ^^
-
wole bardziej od opengl
tak czy inaczej Nauczyć się DirectX i OGRE
ale od którego zacząć
poza tym opengl i DirectX to języki programowania takie jak c++(chyba)
a OGRE to gotowy engin
Edit: Od razu też podkreślam że Irrlicht mnie nie interesuje
-
wole bardziej DirectX
-
Cze
Mam pytanie do was co waszym zdaniem po nauczeniu się C++ powinienem zrobić.
Nauczyć się DirectX a potem nauczyć się obsługi OGRE
czy na odwrót
pozdro
-
już powiedziałem że mam dość dwa posty wyżej i przyznałem wam racje więc czemu jeszcze drążycie ten temat
-
Co to jest 2.5D? :|
Pytaj się "BP Ultimate" on jest lepszy w te klocki
poza tym post wyżej powiedział co to jest
-
dobra podaje się nie chce mi się już prowadzić tej dziwnej konwersacji niech wam będzie to 3d w ogóle wszystkie obiekty w tej grze są 3d bo wszystkie korzystają z d3d ^^ a z tymi drzewami o co ci chodzi "Micanser" przecież one według "BP Ultimate" są 3d XDD bo mają d3d ja kończę ten temat
i teraz powróćmy na właściwy tor
co myślicie o mojej nowej grze 3d
Oceniajcie ją :lol2:
-
ja już wcześniej podkreśliłem tylko levele są 2.5D nie czołgi nigdy nie mówiłem że czołgi są 2.5D one są 3d
tak jak rakiety i miny
edit
a poza tym czołgi mam zrobione przez
d3d_primitive_begin_texture(pr_trianglelist,background_get_texture(tex[0])); d3d_vertex_normal_texture(-0.26,-0.76,0.25,0.77,0.45,-0.45,0,0); ...
nie d3d ^^
ale to i tak 3d^^
-
Ta ale nie do rysowania obiektów tylko do ich obracania
Edit :
czy tak zrobiony kod jest d3d_wall lub Floor
działa tak samo ale to są same sprit
No właśnie, co mówisz o jakimś 2,5D, jak to jest 3D, korzystasz z d3d_ . Nie rozumiem cię chłopie ;p .a ja widzę że nie widzisz różnicy po między tym kodem
d3d_draw_wall (0,0,0,64,64,64,background_get_texture(tex_1))
a tym
d3d_transform_add_rotation_x(90); d3d_transform_add_rotation_z(270); d3d_transform_add_translation(x-0.5,y,63.5) draw_sprite_ext(tex_1,false,0,0,1,1,0,c_white,1); d3d_transform_set_identity();
2.5D to nie jest pojęcie które sam sobie wymyśliłem
A jeśli wam chodzi o posta wyżej to z tym że nie korzystam z żadnego d3d miałem na myśli rysowania obiektów (i troch mnie poniosło ^^) ale gdybym nie dał tych rzeczy to też miałbym niby 3d ale jako podłogę (d3d_draw_floor) i zmieniając depth mógł bym zmieniać jej wysokości
-
a dobra skoro i tak przerzucam się na C++ to wam powiem a raczej dam wam kawałek kodu
d3d_transform_add_rotation_x(90); d3d_transform_add_rotation_z(270); d3d_transform_add_translation(x-0.5,y,63.5) draw_sprite_ext(tex,false,0,0,1,1,0,c_white,1); d3d_transform_set_identity();
dzięki takim ścianom nie ma błędów z np 2D efektem wybuch że ściany są prześwitujące ja to ma miejsce zwykłym d3d_draw_wall
i myślę że gra jest szybsza ale to moje osobiste odczucie
-
Chodzi mi o to, że textura rozmiaru 64 na 64, jest na ściance rozmiarów np. 10*100.
po pierwsze oprócz czołgu rakiet i min nie korzystam texturek
ostatni raz mówię że levele są 2,5D nie 3D nie korzystam z d3d_draw_wall , d3d_draw_floor ani z żadnego innego z d3d korzystam z samych sprytów i jak bym zmienił wielkości sprytów automatycznie zmienił bym wielkości ścian więc zapewniam cię że 64 na 64 to 64 na 64
-
Jemu na 50% chodziło o to, że czołgi są źle oteksturowane, czyli tekstury na czołgach nie są w rozmiarach 1*1, 2*2, 4*4, 8*8, 16*16, 32*32, 64*64, 128*128, 256*256, 512*512, 1024*1024, 2048*2048, i tak dalej.
są 64 na 64
-
moim zdaniem tekstura na czołgach jestdrażniąca oczy. Dlaczego drzewa są 2d?
nie jestem super grafikiem żeby zrobić jakieś wystrzałowe texturki ale wszystkie texturki w tej grze są moje
a drzewa to miałem 3d ale się cięło więc postanowiłem dać 2d.
Edit:
Jeśli to twoja pierwsza gra 3d, to nie jest źleTo moja pierwsza opublikowana gra 2,5 D(dwa i pół D).
bo poza czołgiem rakietami i minami wszystko jest 2D (teoretycznie ^^) wiem że brzmi to dzwonie ale to prawda nie korzystałem z "d3d_draw_wall" ani z "d3d_draw_floor" no poza sufitem w 7 level’u
Edit:2
daj do naszego uploadera, albo nie ściągamGdyby się dało to bym rzucił ale nie chce się gra załadować na uploadera.
-
witam
chciałbym wam przedstawić moją najnowszą gre "World Tank War" gra jest tylko i wyłącznie na 2 player'ów więc samemu raczej nie pogracie
gra polega na zniszczeniu czołgu przeciwnika (drugiego player'a) po przez zniszczenie go rakietami ,minami lub z karabinka
gra posiada 7 rodzaje leveli wszystkie są unikalne , 3 rodzaje apteczek , 3 rodzaje pancerza ,
przedmioty do walki takie jak miny , rakiety
power up takie jak nieśmiertelności , nie widzalności , podwujna siła
sterowanie
player 1
w - jazda do przodu
a - skręt w lewo
s - jazda do tyłu
d - skręt w prawo
q - skręt lufą w lewo
e - skręt lufą w prawo
c - hamulec
r - miny
ctrl - karabinek
space - rakiety
////////////////////////////////////////
Player2
strzałka w górę - jazda do przodu
strzałka w lewo - skręt w lewo
strzałka w duł - jazda do tyłu
strzałka w prawo - skręt w prawo
num1 - skręt lufą w lewo
num3 - skręt lufą w prawo
num4 - hamulec
num6 - miny
num5 - karabinek
num2 - rakiety
screenshots
no i życzę miłego grania z najbliższymi wam osobami ^^
-
Łał to ja ze swoją grą WTW (która niebawem wyjdzie) mogę się schować ^^
-
właśnie wpadłem na całkiem fajny pomysł
każdy z nas kiedyś opracowywał jakiś efekt do swojej gry (opublikowanej albo i nie opublikowanej)
a skoro my z nich już nie korzystamy więc po co mają się marnować może ktoś inny z nich chciałby skorzystać (oczywiście jak ktoś chce to może też z prawami autorskimi tu zamieścić swój przykład)
oto mój przykład wiek nie jest super ^^ ale zawsze to jakiś efekt
nazwałem go efekt matrixa ^^
-
Dzięki Matthew_Kane
Problem został rozwiązany
temat zostaje zamknięty
-
Wielkie dzięki Gooman to jest to czego potrzebowałem
Edit : temat został wznowiony
Z góry przepraszam trochę się pospieszyłem zamykając ten temat ponieważ mam kolejny problem .
Jak zrobić tym sposobem który podał Gooman
coś takiego jak na fotce poniżej
że kula leci od jednego z boków player’a
-
Przykro mi ale chyba źle mnie zrozumiałeś
wiem tylko tyle że chyba ma to coś wspólnego z sinusem i cosinusem chyba
edit :A i jakby ktoś nie wiedział ctrl się szczela
-
Cześć
Mam problem ponieważ nie wiem ja zrobić aby kula tworzyła się np. o 10 pixel’i od pozycji player’a
Poniżej daje przykład
Z góry thx. LX
World Tank War
w Gotowe gry i programy
Opublikowano
To co tam jest to najlepsze co mi się udało zrobić .
Robienie samemu texturek nie jest takie łatwe jak się wydaje a 100% texturek w tej grze to moja robota. ^^
edit:
poza tym lionX z tego co wiem lion już jest na tym forum i to nie jestem ja >3
poza tym proszę nie próbujcie odmieniać tego przez przypadki po prostu napiszcie lionx a nie
zawsze można napisać lionX'a