Skocz do zawartości

LionX Dagger

Użytkownicy
  • Postów

    1 214
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez LionX Dagger

  1. Lion,zauważyłeś że te tekstury wogóle nie przypominają czołga ?

    To co tam jest to najlepsze co mi się udało zrobić .

    Robienie samemu texturek nie jest takie łatwe jak się wydaje a 100% texturek w tej grze to moja robota. ^^

    edit:

    poza tym lionX z tego co wiem lion już jest na tym forum i to nie jestem ja >3

    poza tym proszę nie próbujcie odmieniać tego przez przypadki po prostu napiszcie lionx a nie

    teraz oceniać grę LionIksa :)

    zawsze można napisać lionX'a

  2. Offtop question: z czego uczysz sie c++?

    Uczę się z książki symfonia c++ a gdy ją przeczytam to myślę utrwalić wiedze i przeczytać od zera do gier kodera.

     

    Z programowaniem wiążę przyszłości mam zamiar iści na studia programistyczne(za które zabulę trochę kasy) dla mnie programowanie to nie hobby dla mnie to pasja ^^no i co najważniejsze chcę robić porządne gry ^^ (no ale to oczywiste że nie sam) a nad tym enginem od Ranmus się zastanowię.^^

  3. wole bardziej od opengl

    tak czy inaczej Nauczyć się DirectX i OGRE

    ale od którego zacząć

    poza tym opengl i DirectX to języki programowania takie jak c++(chyba)

    a OGRE to gotowy engin

     

    Edit: Od razu też podkreślam że Irrlicht mnie nie interesuje

  4. dobra podaje się nie chce mi się już prowadzić tej dziwnej konwersacji niech wam będzie to 3d w ogóle wszystkie obiekty w tej grze są 3d bo wszystkie korzystają z d3d ^^ a z tymi drzewami o co ci chodzi "Micanser" przecież one według "BP Ultimate" są 3d XDD bo mają d3d ja kończę ten temat

     

    i teraz powróćmy na właściwy tor

    co myślicie o mojej nowej grze 3d

     

    Oceniajcie ją :lol2:

  5. ja już wcześniej podkreśliłem tylko levele są 2.5D nie czołgi nigdy nie mówiłem że czołgi są 2.5D one są 3d

    tak jak rakiety i miny

     

    edit

    a poza tym czołgi mam zrobione przez

    d3d_primitive_begin_texture(pr_trianglelist,background_get_texture(tex[0]));
    d3d_vertex_normal_texture(-0.26,-0.76,0.25,0.77,0.45,-0.45,0,0);
    ...

    nie d3d ^^

    ale to i tak 3d^^

  6. Ta ale nie do rysowania obiektów tylko do ich obracania

     

    Edit :

    czy tak zrobiony kod jest d3d_wall lub Floor

    działa tak samo ale to są same sprit

    No właśnie, co mówisz o jakimś 2,5D, jak to jest 3D, korzystasz z d3d_ . Nie rozumiem cię chłopie ;p .

    a ja widzę że nie widzisz różnicy po między tym kodem

    d3d_draw_wall (0,0,0,64,64,64,background_get_texture(tex_1))

    a tym

    d3d_transform_add_rotation_x(90);
    d3d_transform_add_rotation_z(270);
    d3d_transform_add_translation(x-0.5,y,63.5)
    draw_sprite_ext(tex_1,false,0,0,1,1,0,c_white,1);
    d3d_transform_set_identity();

     

    2.5D to nie jest pojęcie które sam sobie wymyśliłem

     

    A jeśli wam chodzi o posta wyżej to z tym że nie korzystam z żadnego d3d miałem na myśli rysowania obiektów (i troch mnie poniosło ^^) ale gdybym nie dał tych rzeczy to też miałbym niby 3d ale jako podłogę (d3d_draw_floor) i zmieniając depth mógł bym zmieniać jej wysokości

  7. a dobra skoro i tak przerzucam się na C++ to wam powiem a raczej dam wam kawałek kodu

     

    d3d_transform_add_rotation_x(90);
    d3d_transform_add_rotation_z(270);
    d3d_transform_add_translation(x-0.5,y,63.5)
    draw_sprite_ext(tex,false,0,0,1,1,0,c_white,1);
    d3d_transform_set_identity();

    dzięki takim ścianom nie ma błędów z np 2D efektem wybuch że ściany są prześwitujące ja to ma miejsce zwykłym d3d_draw_wall

    i myślę że gra jest szybsza ale to moje osobiste odczucie

  8. Chodzi mi o to, że textura rozmiaru 64 na 64, jest na ściance rozmiarów np. 10*100.

    po pierwsze oprócz czołgu rakiet i min nie korzystam texturek

    ostatni raz mówię że levele są 2,5D nie 3D nie korzystam z d3d_draw_wall , d3d_draw_floor ani z żadnego innego z d3d korzystam z samych sprytów i jak bym zmienił wielkości sprytów automatycznie zmienił bym wielkości ścian więc zapewniam cię że 64 na 64 to 64 na 64

  9. moim zdaniem tekstura na czołgach jestdrażniąca oczy. Dlaczego drzewa są 2d?

    nie jestem super grafikiem żeby zrobić jakieś wystrzałowe texturki ale wszystkie texturki w tej grze są moje

    a drzewa to miałem 3d ale się cięło więc postanowiłem dać 2d.

     

    Edit:

    Jeśli to twoja pierwsza gra 3d, to nie jest źle

    To moja pierwsza opublikowana gra 2,5 D(dwa i pół D).

    bo poza czołgiem rakietami i minami wszystko jest 2D (teoretycznie ^^) wiem że brzmi to dzwonie ale to prawda nie korzystałem z "d3d_draw_wall" ani z "d3d_draw_floor" no poza sufitem w 7 level’u

     

    Edit:2

    daj do naszego uploadera, albo nie ściągam

     

    Gdyby się dało to bym rzucił ale nie chce się gra załadować na uploadera.

  10. witam

     

    chciałbym wam przedstawić moją najnowszą gre "World Tank War" gra jest tylko i wyłącznie na 2 player'ów więc samemu raczej nie pogracie

     

    gra polega na zniszczeniu czołgu przeciwnika (drugiego player'a) po przez zniszczenie go rakietami ,minami lub z karabinka

     

    gra posiada 7 rodzaje leveli wszystkie są unikalne , 3 rodzaje apteczek , 3 rodzaje pancerza ,

    przedmioty do walki takie jak miny , rakiety

    power up takie jak nieśmiertelności , nie widzalności , podwujna siła

     

    sterowanie

     

    player 1

    w - jazda do przodu

    a - skręt w lewo

    s - jazda do tyłu

    d - skręt w prawo

    q - skręt lufą w lewo

    e - skręt lufą w prawo

    c - hamulec

    r - miny

    ctrl - karabinek

    space - rakiety

    ////////////////////////////////////////

    Player2

    strzałka w górę - jazda do przodu

    strzałka w lewo - skręt w lewo

    strzałka w duł - jazda do tyłu

    strzałka w prawo - skręt w prawo

    num1 - skręt lufą w lewo

    num3 - skręt lufą w prawo

    num4 - hamulec

    num6 - miny

    num5 - karabinek

    num2 - rakiety

     

    screenshots

    1 , 2 , 3

     

    >>Download<<

     

    no i życzę miłego grania z najbliższymi wam osobami ^^

  11. właśnie wpadłem na całkiem fajny pomysł

    każdy z nas kiedyś opracowywał jakiś efekt do swojej gry (opublikowanej albo i nie opublikowanej)

    a skoro my z nich już nie korzystamy więc po co mają się marnować może ktoś inny z nich chciałby skorzystać (oczywiście jak ktoś chce to może też z prawami autorskimi tu zamieścić swój przykład)

     

    oto mój przykład wiek nie jest super ^^ ale zawsze to jakiś efekt

    nazwałem go efekt matrixa ^^

     

    >>download<<

  12. Wielkie dzięki Gooman to jest to czego potrzebowałem

     

    Edit : temat został wznowiony

    Z góry przepraszam trochę się pospieszyłem zamykając ten temat ponieważ mam kolejny problem .

    Jak zrobić tym sposobem który podał Gooman

    coś takiego jak na fotce poniżej

    example_001.jpg

     

    że kula leci od jednego z boków player’a

×
×
  • Dodaj nową pozycję...