Skocz do zawartości

kt1117

Użytkownicy
  • Postów

    1 103
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez kt1117

  1. GML (draw) draw_text(ileśtam,ileśtam,string(gp))
  2. kt1117

    [c++] 4 pytania

    Wystarczy dać: SHOW_WINDOW(hwnd,SW_HIDE);
  3. kt1117

    Internet na linuksie.

    To stara stacjonarka, a innej możliwości podłączenia neta nie mamy.
  4. kt1117

    Internet na linuksie.

    A będzie obsługiwał? Bo Linuks waży prawie 1gb, i raczej go nie ściągnę, a do najbliższego większego miasta gdzie jest empik, mam 50 km,i jakby nie łapało to szkoda by było drogi.
  5. kt1117

    Internet na linuksie.

    Ale to jednak nie to, w tym GParted'ie (jak to coś pomoże, jest to płytka z PC World'a, numer 10/2010), wyskoczyło mi okienko, tam nacisnąłem konfiguruj, wtedy wybrałem typ internetu (bezprzewodowy), i wyskoczyła mi lista dostępnych hotspotów, i tam net działa, a tu to jest to samo co, na górze ekranu w Linuksie UBUNTU!!! 10.04, i to neta nie wykrywa.
  6. kt1117

    Internet na linuksie.

    Chodziło mi o Ubuntu.
  7. kt1117

    Internet na linuksie.

    Nie mogę ściągnąć ):, wyskakuje jakiś Forbingen. Ale i tak to jednak nie to, sprawdziłem oprogramowanie, które jest na Linuksie 10.04, i Network Menager tam widnieje, ale to nie o niego chodzi, bo to tylko ta ikonka na górze ekranu. Mi chodziło o takie coś, co otworzyłem na tym Gparted. Nacisnąłem na Start Network, wybrałem połączenie bezprzewodowe i znalazło mi sieci, z których wybrałem tą, która jest odpowiednia. I wtedy internet był. Jak jest wgrany Linuks 10.04, to nie mam czegoś takiego,pisze, że nie ma sieci bezprzewodowej, muszę podawać BSSID, który znam, ale też jakiś MAC, którego nie znam i wogóle jest kaszana.
  8. kt1117

    Internet na linuksie.

    Sorry za double'a, ale mam nowe wiadomości. Kombinowaliśmy z partycjami i uruchomiliśmy GParted Magic 5.4, z bootowalnej płytki, na kompie bez żadnego systemu, coś mnie naszło i kliknąłem ten Network Menager, którego nie ma na Linuksie 10.04, a internet złapał, niestety jest z tym jak z laską Mojżesza, na Linuksie nie mam neta, bo jest potrzebny ten Network Menager, a mogę go ściągnąć, jedynie z neta. I tu moja prośba, czy mógłby mi ktoś zapodać tego Network Menagera, zapakowanego w dowolne archiwum otwierane przez 7zip'a, abym mógł go ściągnąć na Windowsie, zgrać na Pen'a i odpalić na linuksie?
  9. Sorry za double'a, ale dalej nie wiem jak rozwiązać problem, dałem kod: GML if distance_to_object(object2)>20 mp_potential_step(object2.x,object2.y,5,object4) Ale wtedy omija wszystkie obiekty, a ma omijać tylko niektóre.
  10. Wywal kod z Create, wejdź w: Global Game Settings >> Errors >> i zaznacz ten napis na samym dole.
  11. Zachowują się, jakby miały ADHD.
  12. Nie chce wam się spać? Nieważne pomożemy wam. Kryć się! Kolor leci!
  13. Ałała, boli mnie, w ogóle to za dużo tu krwi, zara zemdleje. Chcę do mamy!!!
  14. Jak zrobić w miarę porządny system podążania za głównym bohaterem? Mam taki kod: GML uparty=0 global.zajete[x,y]=id if distance_to_object(object2)>50 { if point_direction(x,y,object2.x,object2.y)>=337.5 and point_direction(x,y,object2.x,object2.y)< 22.5 { if global.ide[x+5,y]=0 { if global.zajete[x+5,y]=0 { x+=5 global.ide[x+5,y]=id } else { if global.zajete[x+5,y].uparty=0 { uparty=1 x+=5 global.ide[x+5,y]=id } else { x+=5 y-=5 global.ide[x+5,y-5]=id } } } else { if global.zajete[x+5,y].uparty=0 { uparty=1 x+=5 global.ide[x+5,y]=id } else { x+=5 y-=5 global.ide[x+5,y-5]=id } } } if point_direction(x,y,object2.x,object2.y)>=22.5 and point_direction(x,y,object2.x,object2.y)< 67.5 { if global.ide[x+5,y-5]=0 { if global.zajete[x+5,y-5]=0 { x+=5 y-=5 global.ide[x+5,y-5]=id } else { if global.zajete[x+5,y].uparty=0 { uparty=1 x+=5 y-=5 global.ide[x+5,y-5]=id } else { y-=5 global.ide[x+5,y]=id } } } else { if global.zajete[x+5,y].uparty=0 { uparty=1 x+=5 y-=5 global.ide[x+5,y-5]=id } else { y-=5 global.ide[x+5,y]=id } } } if point_direction(x,y,object2.x,object2.y)>=67.5 and point_direction(x,y,object2.x,object2.y)< 112.5 { if global.ide[x,y-5]=0 { if global.zajete[x,y-5]=0 { y-=5 global.ide[x,y-5]=id } else { if global.zajete[x,y-5].uparty=0 { uparty=1 y-=5 global.ide[x,y-5]=id } else { x-=5 y-=5 global.ide[x-5,y-5]=id } } } else { if global.zajete[x,y-5].uparty=0 { uparty=1 y-=5 global.ide[x,y-5]=id } else { x-=5 y-=5 global.ide[x-5,y-5]=id } } } if point_direction(x,y,object2.x,object2.y)>=112.5 and point_direction(x,y,object2.x,object2.y)<157.5 { if global.ide[x-5,y-5]=0 { if global.zajete[x-5,y-5]=0 { x-=5 y-=5 global.ide[x-5,y-5]=id } else { if global.zajete[x-5,y-5].uparty=0 { uparty=1 x-=5 y-=5 global.ide[x-5,y-5]=id } else { x-=5 global.ide[x-5,y]=id } } } else { if global.zajete[x+5,y].uparty=0 { uparty=1 x-=5 y-=5 global.ide[x-5,y-5]=id } else { x-=5 global.ide[x-5,y]=id } } } if point_direction(x,y,object2.x,object2.y)>=157.5 and point_direction(x,y,object2.x,object2.y)<202.5 { if global.ide[x-5,y]=0 { if global.zajete[x-5,y]=0 { x-=5 global.ide[x-5,y]=id } else { if global.zajete[x-5,y].uparty=0 { uparty=1 x-=5 global.ide[x-5,y]=id } else { x-=5 y+=5 global.ide[x-5,y+5]=id } } } else { if global.zajete[x+5,y].uparty=0 { uparty=1 x-=5 global.ide[x-5,y]=id } else { x-=5 y+=5 global.ide[x-5,y+5]=id } } } if point_direction(x,y,object2.x,object2.y)>=202.5 and point_direction(x,y,object2.x,object2.y)<247.5 { if global.ide[x-5,y+5]=0 { if global.zajete[x-5,y+5]=0 { x-=5 y+=5 global.ide[x-5,y+5]=id } else { if global.zajete[x-5,y+5].uparty=0 { uparty=1 x-=5 y+=5 global.ide[x-5,y+5]=id } else { y+=5 global.ide[x,y+5]=id } } } else { if global.zajete[x+5,y].uparty=0 { uparty=1 x-=5 y+=5 global.ide[x-5,y+5]=id } else { y+=5 global.ide[x,y+5]=id } } } if point_direction(x,y,object2.x,object2.y)>=247.5 and point_direction(x,y,object2.x,object2.y)<292.5 { if global.ide[x,y+5]=0 { if global.zajete[x,y+5]=0 { y+=5 global.ide[x,y+5]=id } else { if global.zajete[x+5,y].uparty=0 { uparty=1 y+=5 global.ide[x,y+5]=id } else { x+=5 y+=5 global.ide[x+5,y+5]=id } } } else { if global.zajete[x+5,y].uparty=0 { uparty=1 y+=5 global.ide[x,y+5]=id } else { x+=5 y+=5 global.ide[x+5,y+5]=id } } } if point_direction(x,y,object2.x,object2.y)>=292.5 and point_direction(x,y,object2.x,object2.y)<337.5 { if global.ide[x+5,y+5]=0 { if global.zajete[x+5,y+5]=0 { x+=5 y+=5 global.ide[x+5,y+5]=id } else { if global.zajete[x+5,y+5].uparty=0 { uparty=1 x+=5 y+=5 global.ide[x+5,y+5]=id } else { x+=5 global.ide[x+5,y]=id } } } else { if global.zajete[x+5,y+5].uparty=0 { uparty=1 x+=5 y+=5 global.ide[x+5,y+5]=id } else { x+=5 global.ide[x+5,y]=id } } } } else speed=0 I obiekty, które mają podążać za głównym obiektem się sklejają. Nie powiedziałem jeszcze co chcę osiągnąć, więc: -obiekty się nie sklejają -nie zachowują się jak by miały ADHD -podążają za bohaterem w miarę równych odstępach.
  15. GML (stary obiekt event destroy) instance_create(x,y,nowy_obiekt)
  16. Pisałem o tym gdzieś na forum, zaraz znajde i Ci dam. GML (skrypt) for (a=argument0; a>argument1; a+=argument4) { for (b=argument2; b>argument3; b+=argument5) { instance_create(a,b,argument6) } } 0-3- pozycja prostokąta 4,5- wielkość obiektu 6- nazwa obiektu
  17. Daj przy kolizji z wrogiem show_message(""), i sprawdź czy działa kolizja. I zamiast =0 daj <=0
  18. W obiekcie hp daj step,. a w nim: GML (Step) x=objectgracz.x y=objectgracz.y
  19. Chyba nie ma, ale łatwo napisać -tworzysz skrypt: GML a=argument0 b=argument1 c=argument2 d=argument3 e=argument4 f=argument5 for(g=0;g<f;f+=1) { draw_rectangle(a,b,c,d,e) a-=1 b-=1 c+=1 d+=1 }
  20. To wywal tamten kod i daj: GML image_angle=point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y)
  21. GML direction=point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y) image_angle=direction
×
×
  • Dodaj nową pozycję...