-
Postów
213 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez iczigo
-
Ja mówie o tym ciągle, to działa: https://gmclan.org/up6286_11_przyklad.html
-
Działa i koniec jutro przyśle filmik.
-
Mam tu przykład robiony na szybko ze zmianą xoffset i yoffset. Najpierw dotknij środkowy klocek delikatnie myszką z prawej, wyłącz, włącz ponownie i dotknij z lewej. Klocek powinno się dać przewracać na obydwie strony. Link: https://gmclan.org/up6286_11_prz.html
-
Odpaliłem działa jak należy.
-
Obróć blokiem względem jego dolnego prawego rogu. Niech blok się obraca dopuki nie dojdzie do kolizji z drógim blokiem wtedy niech przestanie się obracac.
-
MXQ napisałeś coś tempego. Jeśli coś wali w inny obiekt nie zmienia położenia.
-
Ten przykład pokazuje jak przesłać wiadomość o tym co się dzieje w jednym oknie do drugiego. W przykładzie wykorzystałem mój silnik GmWindowsMake. Instrukcja: 1. Odpal plik "Okno" i naciśnij przycisk. 2. Odpal plik "Okno ze zmienna" i przesuń je na bok, tak aby nie zasłaniało okna o nazwie "Okno". 3. W oknie o nazwie "Okno" przytrzymaj przycisk i w tedy w oknie nr.2 kwadrat powinien zmienić kolor. To niewiele, ale jeśli się pokombinuje to można z GmWindowsMake i z tym przykładem zrobić naprawdę fajne rzeczy. Link: https://gmclan.org/up6286_3_Przesyl.html
-
Moje też wraca na poprzednią. Bo kiedy najpierw przez 1 step jest direction 180 to po tym stepie przez kolejny 1 step direction to 0. Więc po każdym wystrzale w danym kierunku, obiekt wraca po lini wystrzału na pozycję startową.
-
Dodatkowe drawowanie obciąża działanie gry, a drganie obiektu co z tego, że są kolizje jest właśnie realistycznie, a im mniejszy czas wywoływania alarmu w moim sposobie tym mniejsze drgania małe drgania obiektem i tak za wiele kolizji nie wywołają.
-
Po co drgać spritem, lepiej całym obiektem oto przykład zrobiony moim sposobem. https://gmclan.org/up6286_11_przyklad.html
-
W create GML kier=1 alarm[0]=30 W alarm[0] GML if(distance_to_object(hero)<10) { if (kier=1) { direction=random(360) speed=2 kier=0 } if (kier=0) { direction-=180 speed=2 kier=1 } } alarm[0]=30
-
Też wezmę udział. Zgłaszam się! :)
-
System chodzenia jestem wstanie poprawić. A jeśli chodzi o grafikę i dźwięk potrzebuję pomocy.
-
Tytuł: Fire Defence Gatunek: Strategiczna (typu Tower Defence) Opis: Gra polega na tym aby jak najdłużej utrzymać swoją bazę w dobrym stanie. W grze jest na razie tylko 1 plansza i nie ma menu. Grafika jest zryta. I żeby nie zakładać dodatkowych tematów to przy ocenianiu dema, jeśli komuś by się chciało zrobić do tego grafikę (również do menu) to pisać. Jeśli chodzi o muzykę to też potrzebuje kogoś kto by mi zrobił wszystkie odgłosy i muzykę w tle. Download: https://gmclan.org/up6286_3_Fire_Defence.html Rozmiar pliku: 1.7 MB Autorzy: Programowanie: Iczigo Fabuła: Brak Grafika: Iczigo Muzyka: Brak Screeny https://gmclan.org/uploader/6286/fdscreen1.png https://gmclan.org/uploader/6286/fdscreen2.png
-
GmWindowMake
iczigo odpowiedział(a) na iczigo temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Naciśnij 1 i wprowadź nazwę danego okna. Potem zmieniaj go dowolnie. Po zmianie stylu trzeba je przesunąć. Proszę o komentowanie, według mnie dosyć przydatne operacje na oknach w GM i łatwe tworzenie kontrolek. Nikomu się to nie przyda? Piszcie swoje opinie. Edit:Proszę również o ocenę w gwiazdkach -
GmWindowMake Jest to silnik do zaawansowanej obsługi okien można szybko pobierać uchwyt danego okna, jego styl. I jednocześnie zmienić te właściwości. Można też przemieszczać i rozszerzać okno pobierać jego pozycje i wymiary. Wielki podziękowania dla wszystkich, którzy odpowiadali na moje uporczywe pytania w dziale c++. Link:https://gmclan.org/up6286_3_GmWindowMake.html
-
Wielkie dzięki.
-
Dzięki o to chodziło. A może ktoś powiedzieć jak użyć GetWindowRect() bo szukałem i nie umiem tego zrobić o co chodzi z tym LPRECT i RECT ciągle z nimi jakieś problemy. Prosze o przykład w kodzie jak to zrobić.
-
Dzięki Mam jeszcze jedno pytanie jak określić pozycję i wymiary danego okna w c++.
-
Tak jak w temacie jaką funkcją to zrobić.
-
Dzięki bardzo mi pomogliście.
-
Tak jak w temacie i opisie. Jak to zrobić w c++. (Chcę aby jakaś funkcja brała np. tytuł okna i zwracała jego klasę, oraz proces do którego należy hinstance) Edit: Albo jeśli się da to jak uzyskać wszystkie 12 parametrów danego okna (WNDCLASSEX).
-
Jak to zrobić bo jeśli chodzi o to to mam ją w katalogu z innymi dll'ami Visuala.
-
Mam Visual c++ 2010, (oraz bibliotekę sdl) i wpisuje w nim takie coś: #include<SDL.h> #include<stdlib.h> #undef main int main() { if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO)==0) { //kod wykonywany po poprawnym zainicjowaniu } else { //kod wykonywany w przypadku błędu } } i wyświetla mi taki błąd: ------ Build started: Project: tesdl, Configuration: Debug Win32 ------ tesdl.obj : error LNK2019: unresolved external symbol _SDL_Init referenced in function _main C:\Documents and Settings\user\moje dokumenty\visual studio 2010\Projects\tesdl\Debug\tesdl.exe : fatal error LNK1120: 1 unresolved externals ========== Build: 0 succeeded, 1 failed, 0 up-to-date, 0 skipped ========== Co mam robić? We wszystkich kursach pisze, że powinno to działać.