Skocz do zawartości

iczigo

Użytkownicy
  • Postów

    213
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez iczigo

  1. iczigo

    Wiewiórka w 3d

    Tworze grę przygodową typu rayman i potrzebuję wiewiórki w 3d w stylu jakby rysunkowym, coś typu grafiki z raymana. Model ma zawierać animacje: -chodzenia -skoku -powolnego kiwania się na boki podczas postoju -ruchu ręki (jakby wiewióra czymś rzucała) -czołgania Twórca modelu zostanie umieszczony w twórcach gry. Bardzo proszę, ten model jest mi niezwykle potrzebny.
  2. Ten przykład można modyfikować samodzielnie ja kombinowałem jak mogłem jak komuś się uda zrobić jeden obwód całej figury to proszę o wrzucenie ulepszonego przykładu.
  3. Pokombinuj z tym i zrób wielokąt o podanej liczbie wierzchołków przez ciebie, skonstruuj w tym jakiś kształt, nie jest to trudne w obsłudze. Edit: Aby zapobiec efektowi "potłuczonych kafelek" wyłącz outline.
  4. Mentoss: Wystarczy aby ktoś tworzący wielokąt tym przykładem zrobił z niego jednolity wielokąt, można też zrobić kilka wielokątów Roki :Wystarczy że obiekt rysujący surface będzie miał większe depth niż reszta obiektów i już ich nie przykryje.
  5. Przykład pokazuje jak rysować wielokąty w GM, zawiera funkcję rysującą wielokąt o podanej ilości wierzchołków pobierając ich pozycje z kolejnych pól tablicy p (p[1], p[2], p[3], itd...), podobnie do Windows GUI. Można określić kolor wielokąta i czy ma być wypełniony, przykład można rozwijać i dostosowywać do swoich potrzeb. Oceniajcie. :thumbsup: Link: https://gmclan.org/up6286_11_wielokaty.html
  6. Tak jak w temacie jak zrobić/zaprogramować wtyczkę do Firefox.
  7. Trochę ulepszyłem ten silnik oto link do nowszej wersji: https://gmclan.org/up6286_11_794fbe0d14.html
  8. Przykład działa na podstawie kolizji liniowych, pokazuje on jak zbudować grę w kulki, oraz jak wyświetlać jaka będzie następna kulka. Można go dowolnie modyfikować i dodawać nowe rzeczy, oczywiście jeśli go wykorzystasz prosił bym o umieszczenie mnie w twórcach gry. Mi wydaje się przydatny. Link: https://gmclan.org/up6286_11_kolki.html
  9. iczigo

    Ze schowka do pliku

    Tak jak w temacie i opisie, czy jest jakiś kod w c++ na zapisanie zawartości schowka do dowolnego pliku?
  10. Ale jest to parametr zależny od parametru na pozycji 19, 20 i 21. Kombinując z obejściem tego i próbą edytowania naruszyło by się też te parametry i obraz wyglądałby jak jakaś kupa pikseli.
  11. Sory ale mam jakieś problemy z firefoxem już wcześniej dodawałem link i się nie dodał, ale teraz już jest.
  12. Silnik pozwala zmienić tylko jeden parametr bitmapy i uczynić ją nieedytowalną i nie odtwarzalną. Oczywiście dla osób z zewnątrz programista może otworzyć taką bitmapę w grze też dzięki temu silnikowi. Przydatne gdy się ma już skończoną grafikę do gry, wtedy można wczytać ją tym skryptem i uczynić nieedytowalną. Link: https://gmclan.org/up6286_3_Bitamper.html Wymagane: aby skrypt zadziałał poprawnie w zmiennej par trzeba podać szerokość obrazka.
  13. Dajmy na to że mamy kolor w GM 1212311 i można pozyskać z niego wartości R, G i B. Ale jak później te wartości złączyć z powrotem tak aby otrzymać ciąg liczb oznaczający początkowy kolor?
  14. A oto link do 16 klatek animacji wybuchu: https://gmclan.org/up6286_3_Wyboch_animation.html Sam robiłem te obrazy (z pomocą funkcji w GM).
  15. iczigo

    Galeria Grafik

    Okno wydaje się być narysowane z innej perspektywy niż drzwi. W rzeczywistości przecież powierzchnia ściany nie jest płaska, tak samo na rysunku, to ona powoduje owo złudzenie. A i ta butka do schowania się przed zimnem, czy deszczem to nie stajnia.
  16. iczigo

    Galeria Grafik

    To co widzisz między budynkami to ulica po której będziemy się poruszać, chodziymy ludzikiem. I cała gra będzie miała taką grafe.
  17. To niech wylosowana wielkość efektu eksplozji zapisuje się do jakiejś zmiennej i Circle też będzie rysowane o tej wielkości.
  18. iczigo

    Galeria Grafik

    Rysowane ręcznie na kartce i kolorowane oraz doprawiane w Gimpie. A co do gry tak będzie miała taki rzut.
  19. iczigo

    Galeria Grafik

    A oto plener do gry którą właśnie tworze, dlatego ® prawa zastrzeżone: Sam rysowałem.
  20. O koooorde! Fajny pomysł tylko do poprawy: - AI (Trzęsienie się ludzika) - Wiadomość tekstowa po upłynięciu czasu (Lepsza grafa) Ogółem lepsza koordynacja zawodników z piłką, oraz lepsze kolizje powinny być.
  21. iczigo

    Galeria Grafik

    Oto moja praca w Gimpie drzewo podczas śnierzycy. Link: https://gmclan.org/uploader/6286/drzewo.png
×
×
  • Dodaj nową pozycję...