Skocz do zawartości

lvla2y

Użytkownicy
  • Postów

    111
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez lvla2y

  1. Tytuł : Black-Men Gatunek : Platformówka OPIS GRY: Gra polega na wyzbieraniu wszystkich hamburgerów , jeżeli na planszy nie będzie żadnych hamburgerów przechodzimy do następnego etapu. W grze mamy ostatecznie 16 plansz , dla 2 graczy 12 plansz. Muzyka poprawiona (odróżnieniu od wersji demo) . Jakiś problem z grą zgłoś! Programowanie: lvla2y ( przy pomocy forum ) Fabuła: lvla2y Grafika: lvla2y Muzyka: lvla2y Screen1- tryb dla 1 gracza Screen2 - tryb dla 2 graczy Screen3 - Menu z gry. Download (1,9MB) Black-Men 1.1 Screen Co nowego : -lepszy wygląd postaci - 1 poziom więcej w trybie dla 2 graczy ( zawsze coś;]) Download wersji 1.1 (1,9MB)
  2. Gra mało ciekawa , z przyczyny tego sterowania .
  3. a mógłbyś jeszcze rzucić kod na strzelanie , bo mój coś nie chce działać..
  4. Witam , mam problem , otóż chciałbym , gdy mój (czyli obj_bohater)obiekt przybliży się do obiektu np. do obj_wrog na 24 pixele to zaczyna strzelać , a jak obj_bohater zaczyna oddalać się od obj_wrog na 24 pixele przestaje strzelać?
  5. Otóż mam problem z paskiem życia , prosiłbym o zapodanie kodu do "draw" licznika dla mojego bohatera , bo jak ja zrobiłem ( na klockach ) to liczył on moje i przeciwnika życia.
  6. Witam , chciałbym aby zrobić z obiektu podłogę . Czyli chodzi mi o to , że jeżeli nasz bohater będzie wchodził na obiekt to nie tak jak to jest przechodzi pod nim , tylko stoi na nim.
  7. Witam ma problem , z amunicją. Szukałem na forum i znalazłem np. ten przykład: https://gmclan.org/up1558_11_aerial_wars.html , który jest nie skuteczny ponieważ jak chcę aby mój bohater strzelał lewym klawiszem myszki a nie spacją. A ja chciałbym , żeby moja amunicja wyglądała tak: 32/320 . A właśnie mam jeszcze problem z licznikiem tej amunicji , gdy umieszczam go w innym obiekcie niż mój(czyli bohater) kod nie działa , jednak gdy umieszczam go w moim bohaterze , bohater zamienia się na licznik . Za pomoc z góry dzięki!
  8. Witam,chciałbym aby mój bohater nie strzelał z dowolnej części ciała , tylko z pistoletu. Czyli chodzi mi o to żeby po wystrzeleniu pocisku widać było , że pocisk został wystrzelony z pistoletu. Jak da to się zrobić proszę o pomoc.
  9. A jakbym za to vk_left chciał dać vk_A . Bo mam jeszcze drugiego gracza ( u pierwszego wszystko chodzi za co dziękuje ) którym A - skręcamy w lego , D - w prawo a W - do góry.
  10. dałem w create: GML kierunek=0; //0-prawo, 1-lewo</span> a w stepie: GML if(P) { kierunek=0; //inne akcje } else if (L) { kierunek=1; //inne akcje } if(keyboard_check_pressed(vk_control)) { p=instance_create(x,y,object16) p.direction=kierunek*180; p.speed=5 } tak L i P , to zmienne klawisza vk_left i vk_right
  11. Wpisałem ten kod tak: GML //create kierunek=0; //0-prawo, 1-lewo //step if(P) { kierunek=0; //inne akcje } else if (L) { kierunek=1; //inne akcje } if(keyboard_check_pressed(vk_control)) { p=instance_create(x,y,object16) p.direction=kierunek*180; p.speed=5 } I coś mi nie chce działać..
  12. "- Na jednym z dalszych poziomów (różowe ściany) nie da się zebrać hamburgera w lewym górnym rogu, bo nie da się przeskoczyć nad niebieskim klockiem (sufit za nisko). Tak więc gry nie da się przejść." A właśnie , że się da , mi się to jakoś udaje ! "- Po co kursor myszy w grze? Tylko przeszkadza i do niczego nie służy." Właśnie , że służy np. do wyłączania gry ( po przez kliknięcie X ) , lub do zapisania gry. "- Dlaczego, na samym początku gry, postać ma już 100 punktów? " Na początku gry nie ma żadnych 100 punktów , tylko jest to czas..
  13. jedna podpowiedź ctrl strzelasz w prawo ( jedynie ) po wyskoku .Wtedy przejdziesz dalej.
  14. Tytuł : Black-Men Gatunek : Platformówka OPIS GRY: Gra polega na wyzbieraniu wszystkich "hamburgerów" , jeżeli na planszy nie będzie żadnych "hamburgerów" przechodzimy do następnego etapu. Jak na razie w grze jest 13 plansz , planowane jest 25 plansz. Muzyka nie dopracowana ale ok. Jest to moja pierwsza gra więc wiecie. Jakiś błąd z grą zgłoś! Programowanie: lvla2y ( przy pomocy forum ) Fabuła: lvla2y Grafika: lvla2y Muzyka: lvla2y Screen - tryb dla 1 gracza Screen2 - tryb dla 2 graczy Download (Niektóre błędy zostały poprawione!) (3,1MB)
  15. Jak na drugą grę nie jest źle..
  16. Chodzi ten kod , po najechaniu zmienia się na zielony kolor , ale po odjechaniu dalej pozostaje zielony . A ja chciałem żeby po odjechaniu zmienił się na taki jaki wcześniej był.
  17. Mam problem z "menu" a chodzi mi o to , że gdy najadę myszką np. na start , to zmieni on kolor na zielony a jak odjadę myszką to zmienia on kolor na taki jaki wcześniej miał.
  18. Wszystko działa ;) , wielkie dzięki.
  19. Dałem ten twój kod , to nawet 300 nie spadło na 299 . Po prostu nic się nie stało..
  20. wszystkie kody chodzą , ale coś jest nie tak , ponieważ czas z 300 spada na 299 , i dalej ani rusz.
  21. Witam , chciałbym aby w mojej grze był czas np. 5:00 , jeżeli zostanie np. 4.37 (czasu) to dodaje do licznika punktów ( score ) 437 punktów , a jeżeli skończy się czas reset planszy. Jak da się coś takiego zrobić proszę o pomoc.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...