Skocz do zawartości

lvla2y

Użytkownicy
  • Postów

    111
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez lvla2y

  1. lvla2y

    Slaughter-house

    jaki błąd ? gdzie? xD
  2. lvla2y

    Slaughter-house

    Tytuł: Slaughter-house Gatunek: Strzelanina Opis: Rok 1942. Hitlerowski obóz. Niemcy mają władzę nad całą Europą. W tym obozie, znajduje się Polski partyzant. Jest w niewoli. Ma na koncie wiele detonacji. Obóz jest o zaostrzonym rygorze. Nikt z niego nie uciekł. Jednak nasz bohater opracował plan ucieczki. Faszyści nie byli zadowoleni... Nasz partyzant jest ich celem, czyli złapać go i wykonać egzekucję. Autorzy: Programowanie: lvla2y Fabuła: Backspace Grafika: lvla2y \ Backspace Muzyka: lvla2y \ Backspace Screeny: Screen1-screen z misji 1 Screen2-menu Download (4,8MB)
  3. http://www.technology.ewu.edu/~s76/275sounds/peopleSounds/footsteps/gravel5.AIF Może być?:]
  4. lvla2y

    Warrior

    Poprawiona wersja , co do grafiki zmieniłem ją trochę ale dalej nie jest za dobra , menu również zmienione. Fabuły jeszcze nie wymyśliłem ... . Wróg już nie stoi w miejscu . Screen1 - z gry.. Można pobrać : Download2
  5. lvla2y

    Warrior

    Kończące się animacje wrogów? , KOŃCZĄCA się AMUNICJA wrogów . Przeczytaj 5 razy zanim coś napiszesz.
  6. lvla2y

    Warrior

    Właśnie nie wiem jak to zrobić.. może ktoś pomoże? :rolleyes:
  7. lvla2y

    Warrior

    Tytuł: Warrior Gatunek : Strzelanina Planowane: - kończąca się amunicja wrogów - realistyczniejsze zachowanie wrogów - tryb dla 2 graczy - 20 misji do wykonania OPIS GRY: Jesteśmy żołnierzem którym mamy na zadanie uratować świat przed terrorystami . Będziemy mieli przeróżne misję do wykonania , które wcale nie będą łatwe! . Na razie mamy 2 misje . Błąd ? zgłoś! Programowanie: lvla2y ( przy pomocy forum ) Fabuła: lvla2y Grafika: lvla2y Muzyka: lvla2y Screen1 - Menu Screen2 - screen z gry Gra testowa do pobrania: Download Download2
  8. Gra marna , po co jest ten zielony prostokąt skoro on do niczego nie służy... Ocena : 1/5
  9. klocki już umiem dobierać w końcu już trochę korzystam ze GM ..
  10. Pierwsze OK. , ale z drugim dalej problem , tym razem wyskakuję taka wiadomość: ERROR in action number 2 of Step Event for object obj_2: Error in code at line 2: point_direction(x,y,x2,y2); ^ at position 22: Unknown variable x2
  11. co do pierwszego , jakich argumentów?
  12. W pierwszy chodzi mi o to , że gdy przeciwnik strzela żeby pocisk wystrzeliwany był z pistoletu , a nie np. z oka , ręki , głowy itp. A co do tego drugiego , ten twój kod coś nie chodzi , coś takiego się pokazuje: FATAL ERROR in action number 2 of Step Event for object obj_2: COMPILATION ERROR in code action Error in code at line 2: direction = point_direction(...) ^ at position 30: Unexpected symbol in expression.
  13. Witam , mam 2 problemy z wrogiem 1: Chciałbym aby obj_wrog strzały wystrzeliwały z pistoletu a nie tak jak jest u mnie wszystkich części ciała. 2: Chciałbym aby obj_wrog i jego twarz obracała się w moją stronę , bo u mnie jest tak ja na tym przykładzie:klik , czyli chodzi mi o to , że twarz obj_wroga obrócona jest na lewo ( a obj_bohater jest na prawo ) i po zbliżeniu się obj_bohater twarz wroga obraca się na moją stronę i zaczyna strzelać w moją stronę. Jeżeli chcecie możecie to zrobić na moim przykładzie , jeżeli nie to na forum. Za pomoc oczywiście dziękuje.
  14. Witam , kolejny problem , chciałbym gdy mój bohater wpadnie w obj_doladowanie_amunicji to dodaje mu do amunicji np.z 0/0 do 0/32.
  15. Grafika 4/5 Muzyka 4/5 Grywalnosc 5/5 Ogólnie 13/15=4
  16. tak , o to chodziło , wielkie dzięki!
  17. okej , gra się teraz włącza ale po naciśnięciu klawisza : spacja ( czyli ten którym wystrzelam pocisk) , wyskakuje taka informacja: ___________________________________________ ERROR in action number 2 of Step Event for object obj_pocisk: Error in code at line 1: if(distance_to_point(x_start,y_start)>24) then instance_destroy(); ^ at position 22: Unknown variable x_start
  18. Coś nie chce chodzić , wyskakuje coś takiego: ___________________________________________ FATAL ERROR in action number 2 of Step Event for object obj_pocisk: COMPILATION ERROR in code action Error in code at line 1: if(distance_to_point(x,y,x_start,y_start)>24) then instance_destroy(); ^ at position 41: Wrong number of arguments to function or script.
  19. Jak zrobić , żeby obj_pocisk po przeleceniu 24 pixeli został usunięty..
  20. Co do planszy 9 , na dole ( czyli w lewy dolnym rogu ) po wejściu na kamień gracz spada na dół , trzeba trochę ruszyć głową. EDIT: proszę o usunięcie posta nr #4 , to przez pomyłkę:) No problem : ). Marek.S
  21. Mały błąd , w planszy 3 ( z tym lamborghini ) gdy zajechałem mu ( temu lamborghini ) drogę obiekt zatrzymał się mniej więcej na 3 sek i po chwili znowu ruszył pędem do mety.. , a ja musiałem z 1 biegu ruszać..
  22. Pocisk ( wroga1) Create: GML move_towards_point(obj_bohater.x,obj_bohater.y,5) Pocisk ( wroga2) Create: GML move_towards_point(obj_bohater.x,obj_bohater.y,5)
  23. Create: GML zycie = 100 Przy kolizji z czymś: GML zycie -= 2 Korodzik , to pierwsze..
  24. Witam , mam problem , gdyż zrobiłem sobie obj_wrog gdy strzele w niego pociskiem wszystko chodzi ok( czyli ubywają mu życia jak należy) , jednak gdy kliknąłem na przycisk ( przy obj_wrog) "duplicate" , i strzelałem w ten obiekt( czyli w ten "duplicate") do wyczerpania amunicji i nie ubywały mu życia a przecież wszystkie kody są takie jak w obj_wrog? . Męczę się z tym już 30 min , proszę o pomoc .
×
×
  • Dodaj nową pozycję...