Tu jest kod do "draw" licznika:
GML
draw_set_color(c_aqua)
draw_text(view_xview,view_yview,'Gracz1: '+string(global.wynik1))
draw_text(view_xview,view_yview+30,'Gracz2: '+string(global.wynik2))
draw_set_color(c_white)
Tu "Create" , Gracza 1:
GML
global.wynik1=0
Tu "Create" , Gracza 2:
GML
global.wynik2=0
A tu przy kolizji z np.jabłkiem
GML
global.wynik1+=100
Masz tu opisane..