Czarny Ass
Użytkownicy-
Postów
601 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Czarny Ass
-
@Makary Tutaj też do tego służy. Nie wiem czy przypadkiem nie służy do jeszcze czegoś. Ale jak już chce zamalować te pixele to co wpisać? W ogóle nie rozumiem tych liczb.
-
wygodniej po prostu: punkty+=20;
-
Jak używać datalong i dataint? Kawałek kodu zródłowego z gry Shnakeee 2, z użyciem dataint: DATAINT 512, 512, 511, 511, 510, 508, 506, 505 DATAINT 502, 500, 497, 494, 490, 486, 482, 478 DATAINT 473, 468, 463, 458, 452, 446, 440, 433 DATAINT 426, 419, 412, 404, 396, 388, 380, 372 DATAINT 363, 354, 345, 335, 326, 316, 306, 296 DATAINT 286, 275, 264, 254, 243, 232, 220, 209 DATAINT 197, 186, 174, 162, 150, 138, 126, 114 DATAINT 102, 89, 77, 65, 52, 40, 27, 15 DATAINT 2, -10, -23, -35, -48, -60, -73, -85 DATAINT -97, -110, -122, -134, -146, -158, -170, -182 DATAINT -193, -205, -216, -228, -239, -250, -261, -271 DATAINT -282, -292, -302, -312, -322, -332, -341, -351 DATAINT -360, -368, -377, -385, -394, -401, -409, -417 DATAINT -424, -431, -437, -444, -450, -456, -461, -466 DATAINT -472, -476, -481, -485, -489, -492, -496, -499 DATAINT -501, -504, -506, -508, -509, -510, -511, -512 DATAINT -512, -512, -512, -511, -510, -509, -507, -505 DATAINT -503, -501, -498, -495, -491, -488, -484, -479 DATAINT -475, -470, -465, -460, -454, -448, -442, -435 DATAINT -429, -422, -414, -407, -399, -391, -383, -375 DATAINT -366, -357, -348, -339, -329, -320, -310, -300 DATAINT -289, -279, -268, -258, -247, -236, -224, -213 DATAINT -202, -190, -178, -167, -155, -143, -131, -118 DATAINT -106, -94, -82, -69, -57, -44, -32, -19 DATAINT -7, 6, 18, 31, 43, 56, 68, 81 DATAINT 93, 105, 118, 130, 142, 154, 166, 178 DATAINT 189, 201, 212, 224, 235, 246, 257, 268 DATAINT 278, 289, 299, 309, 319, 329, 338, 347 DATAINT 356, 365, 374, 382, 391, 399, 406, 414 DATAINT 421, 428, 435, 441, 448, 454, 459, 465 DATAINT 470, 475, 479, 483, 487, 491, 494, 498 DATAINT 500, 503, 505, 507, 509, 510, 511, 512 albo to: DATALONG $00111100; Shnakeee head DATALONG $01111110 DATALONG $11211211 DATALONG $11111111 DATALONG $11111111 DATALONG $11222211 DATALONG $01222210 DATALONG $00111100 Nie wiem skąd się w ogóle wzięły te cyfry? W dokumentacji języka nie ma nic o tych cyfrach tylko wytłumaczenie polecenia. Oto oryginalny wycinek z dokumentacji o DATALONG i DATAINT:
-
Znacie jakieś klony Segi Saturn? EDIT: Co lepsze? Saturn HiSaturn V-Saturn EDIT2: Stare klony też mogą być, a takie nieco mniej stare bardziej potrzebuje. Takie np z 2005.
-
@ANtY A ja coś mówiłem, że nie zadziała? A spróbowałeś ten program bez gotoxy, jeśłi o to chodzi? Wyświetla się wszystko od nowej linijki, a z gotoxy wszystko jest czytelne.
-
@ANty to spróbuj bez gotoxy. Daję linka do biblioteki z polskimi znakami aby poprawnie wyświetlało się np. Witaj! za sekundę zmienię zmienną plik na 1! Oto link: https://gmclan.org/up6201_3_PLCHR.html W readme txt wszystko jest wytłumaczone. 'Wi',S_PE,'c wszystko jasne' :P (tak by było z mojej biblioteki).
-
Można także bardziej rozbudowanie: USES CRT; VAR plik,na:integer; begin plik:=0; na:=0; delay(1000); repeat gotoxy(1,1); writeln('Witaj! za sekundę zmienię zmienną plik na ', plik + 1 ,'!'); delay(1000); plik +=1; if plik=1 THEN writeln('Powodzenie!'); until na = 1; end. Teraz będzie co sekundę dawało w nieskończoność ale jak osiągnie 1 napisze Powodzenie!. Można wstawić też po if plik=1 THEN writlen('Powodzenie!'); if plik=MAX THEN na:=1; W MAX możesz wpisz jakąś liczbę na której ma przerwać. Nie specjalnie to polecam, bo będziesz mógł wypisywac pierdoły jakieś. Lepiej Readkey; . EDIT: I pozmieniaj wszystkie ę na e, no chyba, że dorobisz znaki polskie w pascalu. Ja wiem jak to się robi. Z miłą chęcią zrobię Ci bibliotekę ze znakami polskimi.
-
- Nirvana - AC/DC - Pink Floyd - Metallica
-
Ważył tyle. A tak w ogóle to teraz znowu waży mniej, a dodałem do niego sporo. Waży z powrotem 26,5 KB. EDIT: Co to za diableski kompilator? Cały czas zmniejsza i zwiększa na zmianę objętość pliku. Teraz waży po dodaniu ikonek więcej. Jednak pozostaje sprawa tych 65,5 KB. EDIT2: Jakby się przydały te informacje to teraz waży 27 KB. Czy te zmiany objętości pliku na mniejsze po dodaniu nowych rzeczy mogą mi zepsuć program? Bo uważam, że to co najmniej dziwne i bez sensu, że tak szaleje.
-
5/5 Boskie!
-
Jak narysować samochód Top-Down? Znacie jakiś dobry tutek albo kurs? Z góry dziękuję.
-
Zawsze można by było zrobić opcję na czacie "Graj" - różne fajne gierki. To całkiem łatwe. :P Ale szkoda, że nie.
-
A może tego czata walniemy na http://www.freeshoutbox.net/ ?
-
Czy gry zrobione w Game Makerze pójdą na Radeonie 9600PRO?
-
Ale ja nic nie wyłączałem to po pierwsze, a po drugie to teraz dodałem wiele do projketu i ubyło znowu. Teraz waży 26,5 KB! EDIT: WTF??!!!!! Tera dodałem znowu, ale nie ubyło ale przybyło trochę i waży 27 KB.
-
Po skompilowaniu mój plik ważył 65,5 KB, sprawdziłem czy działa wszystko. Jest OK. Dodaje wiele rzeczy, kompiluje. Plik waży 27 KB! WTF?! Chyba nie skompilowało do końca, włączam program. Działa! Myślę sobie "o lol!". skompilowałem 2 raz, może czegoś nie skompilowało, a ja tego nie zauważyłem. Ale program nadal waży mniej. Czy to znaczy, że czegoś mi nie skompilowało. Cały czas używam jednego kompilatora.
-
Future Force Redux - jest za darmo, a lepsza od wielu płatnych.
-
[BasiEgaXorz] Joypad - jakie argumenty?
Czarny Ass odpowiedział(a) na Czarny Ass temat w Inne języki
Function_JOYPAD(): Syntax: Integer=JOYPAD(<Joypad Number>) Description: Return the keypress state of a Joypad. Joystick 1 is specified by a <Joypad Number> value of 0, and joystick 2 is specified by a <Joypad Number> value of 1. A button pressed is indicated by a 1 in its bit. 3 Button and 6 Button Joystick Note When using a 3-button controller, you cannot assume that the 6-button bits will be cleared. The 6-button bits are randomly (actually they're relevent to the buttons pressed but blah) set or cleared when using a 3 button joystick, so the joypad function will not always read out the exact deciaml/hex value listed above. O co w tym chodzi, bo nie kapuje. To z oryginalnej dokumentacji. -
Jakie argumenty są w funkcji Joypad? Bo nie wiem co mam dać w Joypad(ARG) Nie wiem jaki ten argument dać. Chciałbym robić na genesis z padem 6-klawiszowym i przy okazji z 3-klawiszowymi padami też się nada przy niektórych projektach. Jaki argument trzeba dać aby obsługiwało pady 6 klawiszowe, a jaki z 3 klawiszami?
-
@lolik A ja nie korzystam z emulatorów :P :D, a wiecie czemu? Bo mam NESa, a dokładniej NESPa czyli NES Portable. Wiecie dlaczego opyla się to kupić? Bo np gry są za darmo! Poważnie! Dołączyli mi z 300 gier na początku, a i tak mam kabel USB więc następne wgywam na NESPa pościągane z romnation. Najlepsze jest to, że gry na NESa zajmują z 50 KB, a mam tam 1 GB. Polecam kupno takiej konsoli.
-
:D A ja mam po lewej stronie myszkę choć jestem praworęczny, dlatego jak coś pisze często mam skrzyżowane ręce.
-
Wpisuje do programu ASM Mov Ax,03h Int 33h Mov mx,Cx Mov my,Dx end; Jak to wpisuje mam 17 błędów. Co mam teraz zrobić? t.pas(10,7) Error: Unknown identifier AX t.pas(10,10) Error: Unknown identifier H t.pas(10,10) Error: Invalid reference syntax t.pas(10,10) Error: No size specified and unable to determine the size of the operands t.pas(10,10) Error: Asm: [mov mem32,mem32] invalid combination of opcode and operands t.pas(11,7) Error: Unknown identifier H t.pas(11,7) Error: Invalid reference syntax t.pas(11,7) Error: Asm: [int mem??] invalid combination of opcode and operands t.pas(12,7) Error: Unknown identifier MX t.pas(12,8) Error: Unknown identifier CX t.pas(12,8) Error: No size specified and unable to determine the size of the operands t.pas(12,8) Error: Asm: [mov mem32,mem32] invalid combination of opcode and operands t.pas(13,7) Error: Unknown identifier MY t.pas(13,8) Error: Unknown identifier DX t.pas(13,8) Error: No size specified and unable to determine the size of the operands t.pas(13,8) Error: Asm: [mov mem32,mem32] invalid combination of opcode and operands t.pas(16) Fatal: Unexpected end of file
-
3 najlepsze strzelaniny na Genesis: Zombies ate my neighbors Rok Produkcji : 1993 Gatunek : Strzelaninka, Horror Platforma : Sega Genesis/ Sega Mega drive/ Blaze Mega drive itd Kocham 4 i 10 lvl. :D Bonanza Bros Rok Produkcji : 1990 Gatunek : Strzelaninka, Złodziejanka (?) Platforma : Sega Genesis/ Sega Mega drive/ Blaze Mega drive itd Screeny: Jurassic Park: Rampage Edition Rok Produkcji : 1994 Gatunek : Strzelaninka Platforma : Sega Genesis/ Sega Mega drive/ Blaze Mega drive itd Screeny:
-
@PsychiX Klienta. (chyba :P) Mam stronę i mam tam taki przykładowy skrypt w java script: Temat="hę"; Treść="hahahhahaa"; I teraz ma mi wysłać na mojego e-maila wiadomość z tematem hę i treścią hahahhahaa. A tak w ogóle to nie znam PHP.