Skocz do zawartości

Czarny Ass

Użytkownicy
  • Postów

    601
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Czarny Ass

  1. To ma styl, ja bym zostawił, albo niewiele powiększył - tak 2 razy, 3 to przesada. ;)

    Z Sonica już muchomorki zaczerpnąłeś - pierwsze lvle z Sonic & Knuckles, a chmurki to Wing Fortress. ;D

    Chociaż w Generations chyba nie ma wszystkich poziomów z każdej części, dlatego polecam zagrać w oryginalne części StH.

  2. Ja bym to w JS zrobił, a później bym wczytał. Zrobiłbyś funkcje dodającą opcje w menu, wywołał kilka razy w tym samym pliku, a później w HTML go dodał. :)

    I jakbyś zedytował ten plik, to zmiany byłyby globalne.

     

    Co do tego Post Scriptum to do tego CSS musisz użyć. :)

    Obczaj sobie m.in. pozycjonowanie (tutaj: absolutne), jak się tła robi (background-image, background etc), z-index.

    Tło dla tekstu to div z tekstem i ustawionym tłem. :)

  3. Ja rozumiem. Zapisujesz sobie obiekty jakie mają się pojawić w roomie do osobnego pliku. Masz do tego funkcje z przedrostkiem file_, później jak gra ma je wczytać wywołujesz funkcję room_add (po nazwie można wywnioskować co robi) i do tego roomu wstawiasz wczytane obiekty. Proste. :)

  4. No dobra, średnik to oszczędność czasu, więc jak ktoś olewa ważne nawyki i nie chce nic umieć to ok, ale pisząc = i tak mamy palec na znaku "=", więc chyba nic się nie stanie jak nadusimy jeszcze raz na ten znak, czyż nie?

    Ale najważniejsze - konsekwentność w kodzie. Jak piszesz ciągle "=" to bez sensu nagle pisać "==". :)

  5. Wiem, że to straszna abstrakcja (bo po co to komu? :P), ale czy ustawiając:

    display: block;
    unicode-bidi: embed;

    na dowolny znacznik uzyskam "funkcjonalość" diva? Nawet atrybuty jakie da się ustawić są bardzo skromne, w zasadzie są to chyba wszystkie "default", jak w każdym tagu. (pomijam rozszerzanie ilości atrybutów przez użytkownika)

×
×
  • Dodaj nową pozycję...