Czarny Ass
-
Postów
601 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez Czarny Ass
-
-
Najlepiej na końcu. :thumbsup: (mówię to, chociaż sam mam długie włosy)
-
Jedynie zatrzymywanie czasu,zamrażanie czasu,zwalnianie itp
To też z Sonica. W Sonicu CD przenosiłeś się w czasie, a w każdej części (2D) masz przyspieszanie czasu. ;D
Sonic zrył mi mózg. :|
-
To ma styl, ja bym zostawił, albo niewiele powiększył - tak 2 razy, 3 to przesada. ;)
Z Sonica już muchomorki zaczerpnąłeś - pierwsze lvle z Sonic & Knuckles, a chmurki to Wing Fortress. ;D
Chociaż w Generations chyba nie ma wszystkich poziomów z każdej części, dlatego polecam zagrać w oryginalne części StH.
-
@Korodzik Nie wyświetla się. ;)
Ale po pobraniu jest cacy + miniaturka działa. ;P
-
Fajnie by było, jakby i Apple, i Valve, i Microsoft byli z ręką w nocniku. :)
-
Jak dałeś ten obrazek to przypomniała mi się taka szmirowata gra strategiczna wydana całkiem niedawno. To było bodajże Stalin vs Martians, czy coś takiego. Jedyne co było fajne w tej grze to tańczący stalin. xD
-
Mode 7? Cofasz się do czasów SNESA? :P
-
Ja chyba też zagłosuję na Vadera, chociaż gra Chella niczego sobie, ale tak trudna, że po 5 minutach się w wkurzyłem i wyłączyłem. ;P
-
Dziwne postrzeganie oldschoolu masz. :|
-
Ja bym to w JS zrobił, a później bym wczytał. Zrobiłbyś funkcje dodającą opcje w menu, wywołał kilka razy w tym samym pliku, a później w HTML go dodał. :)
I jakbyś zedytował ten plik, to zmiany byłyby globalne.
Co do tego Post Scriptum to do tego CSS musisz użyć. :)
Obczaj sobie m.in. pozycjonowanie (tutaj: absolutne), jak się tła robi (background-image, background etc), z-index.
Tło dla tekstu to div z tekstem i ustawionym tłem. :)
-
@kriso99 Co to za absurdalny pomysł?! Czyli co, dzisiaj zrobię grę na ligę za miesiąc? :thumbsup:
-
Nasze poznawanie swiata to glownie wzrok.
Moim jest serce.
-
Które poprawne? :P
-
TAK! :D
-
W nazwie polecenia file_bin_open. -.-
-
Na obrazku 4 i 5 niebieski ma różny odcień. ;)
Tak poza tym to cacy. :thumbsup:
-
Z tego co mi wiadomo, to Staś robił i nie wypaliło. :(
-
@Nikas Sylwestra spędziłeś w Poznaniu? :)
-
Chodzi o to byś miał tam przesuwanie "viewa", da?
Wystarczy, że to przerobisz:
for (k=1;k<=10;k++){ for (w=1;w<=10;w++){ t[k][w]=(k+1)*(w+1); } }
I zrobisz, że będzie dodawało d tego (k+1) i (w+1) pozycję widoku. :)
Dalej już wiesz? :P
-
Ja rozumiem. Zapisujesz sobie obiekty jakie mają się pojawić w roomie do osobnego pliku. Masz do tego funkcje z przedrostkiem file_, później jak gra ma je wczytać wywołujesz funkcję room_add (po nazwie można wywnioskować co robi) i do tego roomu wstawiasz wczytane obiekty. Proste. :)
-
No dobra, średnik to oszczędność czasu, więc jak ktoś olewa ważne nawyki i nie chce nic umieć to ok, ale pisząc = i tak mamy palec na znaku "=", więc chyba nic się nie stanie jak nadusimy jeszcze raz na ten znak, czyż nie?
Ale najważniejsze - konsekwentność w kodzie. Jak piszesz ciągle "=" to bez sensu nagle pisać "==". :)
-
Wiem, że to straszna abstrakcja (bo po co to komu? :P), ale czy ustawiając:
display: block; unicode-bidi: embed;
na dowolny znacznik uzyskam "funkcjonalość" diva? Nawet atrybuty jakie da się ustawić są bardzo skromne, w zasadzie są to chyba wszystkie "default", jak w każdym tagu. (pomijam rozszerzanie ilości atrybutów przez użytkownika)
-
Nawet często jak się robi bardziej zaawansowane projekty warto zastąpić większość "typowych" znaczników (jak np. img) divem, dla uniknięcia wielu problemów, zyskania na czytelności i dodatkowej funkcjonalności. ;P
-
Nawet ja pamiętam, że to było instance_destroy();
gamemaker nie wymaga stawiania ";" na końcu lini, wg mnie to niepotrzebnepo co dawać if i==4 jak mozna if i=4, po co te utrudnienia?!
Jakie znowu utrudnienia? Jak się chce umieć programować to trzeba znać pewne zasady programowania. :)
Foto-galeria
w Valhalla
Opublikowano
Rośnie, rośnie. A golić się trzeba, jeśli się nie chce wyglądać jak jaskiniowiec. ;)