
Czarny Ass
-
Postów
601 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez Czarny Ass
-
-
Nie spoczywaj na laurach, dyzmek. Progres jest i to widać. :thumbsup:
-
W ogóle co to za nazewnictwo? Albo UstawWartosc, albo SetValue, albo UstawRozmiar, albo SetSize. Polsko-angielskie nazwy naprawdę ciężko będzie Ci ogarnąć, więc lepiej konsekwentnie nazywaj, po polsku, albo po angielsku. ;)
-
delete costam;
Sprawdzaj takie rzeczy w internecie, bo jest ich masa. Aż się pokusiłem o sprawdzenie czy to jest do znalezienia (xD) i już pierwszy link jest do wikipedii, gdzie masz wszystko o destruktorach. ;)
-
Ja nawet nie wiedziałem, że wrzucił kod.
Jak już coś dodajecie, piszcie nowy post. :)
-
Fajny styl ograniczonej palety, dwójka najlepsza. :)
-
Ej, ale o co chodzi? Co się w ogóle stało? xD
Przyznawać się, ktoś mu coś pisał na PW? Dręczyliście go? Bo kurna nic nie rozumiem z tego tematu, ani pytania, ani tego bulwersu, kto kogo gnoił? xDDD
-
Wiem, że nawet mogę sprzedawać programy na licencji GPL, ale... to bez sensu, bo legalnie mogliby za free pobierać. :)
A więc chyba dam radę z tymi bibliotekami współdzielonymi. A jeśli biblioteka współdzielona jest spakowana do jednego pliku z aplikacją i w ten sposób odpalana? :) (i nie, nie mam na myśli linkowania statycznego)
-
-
No to jest pewnie tak jak mówiłem. Zrób by u każdego z graczy wyświetlały się wszystkie identyfikatory.
-
W internecie jest ich chyba z milion, nie wiem jak ty szukasz...
http://coolrom.com/roms/nes/17304/Super_Mario_Bros..php
http://www.romnation.net/srv/roms/47572/ne...Bros-JU-b3.html
-
Jak to sprawdzasz? Wyświetlasz u każdego z graczy id, czy u siebie wszystkie? :)
-
Na podstawie poradnika na youtube? To tak się da robić gry? :o
Nie pamiętam już prawie nic z GMa, a gier Multiplayer tym bardziej nie.
Nie wiem co ty robisz, ale id 0 to nie jest przypadkiem identyfikator serwera, a reszta to klienci, tj np w grze co-op, 0 to ty, a 1 to twój kolega, a u niego na odwrót? ;)
-
Dieta zmienia tylko i wyłącznie wagę, trening już nie (dowolny).
Poza tym, GhostWriter, już coś ma, ale dopiero pod warstwą tłuszczu, przez którą chce się przebić. ;D
-
-
Threef, krócej, szybciej, optymalniej:
GMLif !random(20) -
No tak, ale to są śmieci, więc wystarczy, że pamięta, iż musi coś "wskazać". A wartość zmiennej nie jest nawet tyle co nadawana automatycznie, a po prostu pozostałość po czymś co wykorzystywało ten obszar pamięci, który zarezerwowaliśmy dla zmiennej. ;)
Poza tym, chyba teraz większość kompilatorów już w tej kwestii jest na tyle zautomatyzowana, że sama wszystko zeruje.
Miej dobre nawyki, LyanVu, mimo wszystko. ;)
-
Jak stworzysz pięć obiektów klasy cEnemy, a później wskaźnik to on nie wskazuje na nic. Dopiero musisz mu coś "wskazać". :)
-
A co tam! Walnij od razu na łysiaka. xD
-
@Chell A według mnie lepiej było wcześniej. ;P
-
Nawet nie musi być płatny, by złamał prawo. ;)
-
Dokładnie, poza tym po co mieliby zamykać chomikuj? Toż to nie ma żadnego najmniejszego sensu. Jakby zamknęli, ludzie przenieśliby się na coś innego, a właściciele serwisu, którzy z piractwem nie mają nic wspólnego straciliby interes. A jak zamykają "szaraków" to "zmniejsza się" źródło wszelkiego piractwa, no i przestroga dla innych. :)
-
Aha, czyli ty masz taki wyznacznik - jest coś na chomikuj.po to pewnie jest legalne? :)
A więc te całe pirackie oprogramowanie, muzyka etc nie jest nielegalna?
-
Co to za różnica? Tylko wprowadza nas to w błąd, a czytelniej jest jak jest wszystko co potrzebne. No dobra, więc problem leży w tym, że źle dołączyłeś plik, nic więcej. Zrób tak jak mówiłem i będzie cacy. :)
EDIT:
Ano, nie rób funkcji zwracających int jeśli to niepotrzebne. Nawet dla samej czytelności zmień to na void i wywal return (bo po co to?). :)
-
Aż nie wiem od czego tu zacząć...
Przede wszystkim, załącz ważne biblioteki jak iostream.
Poza tym to jest kompletnie źle wykonany kod. Dołączasz nagłówek, nie kod źródłowy, czyli zrób plik Game.hpp i jego załączasz.
#ifndef _GAME_HPP #define _GAME_HPP int Powitanie(); #endif
To jest warunek istnienia stałej _GAME_HPP, jeśli nie istnieje wykonuje kod wewnątrz instrukcji warunkowej. Tam definiowana jest stała, więc nie ma szans na podwójne załączenie pliku nagłówkowego, później dodajesz wszystkie deklaracje funkcji, a ich ciała zostawiaj w Game.cpp. I tego pliku nigdzie nie dołączasz, bo kompilator robi to za Ciebie. :)
Przechodzenie z GML na Dev-C++
w C, C++
Opublikowano
Nic z tego nie zrozumiałem... :)
Poza tym, nawet nie wiem czy można nazwać Dev-C++ środowiskiem programistycznym do C++... :(