Skocz do zawartości

Czarny Ass

Użytkownicy
  • Postów

    602
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Czarny Ass

  1. Jak kiedyś pracowałem na wolnym kompie to różnica w działaniu była duża, głównie kompilatora. Binarka też jest wolniejsza, ale zbyt mała różnica aby zwracać na to uwagę.

    Mam pytanie, czy kiedykolwiek odpaliłeś VS i coś na nim zrobiłeś? Bo ja często z obu korzystałem.

    Tak samo można porównywać Maje/3ds maxa do blendera, PhotoShopa do Gimpa, Office do edytora tekstowego. VS jest tym Photoshopem w świecie środowisk programowania tylko z różnicą, że darmowy.

    Nie twierdzę, że są złe ale nie szkodzi mierzyć w lepsze.

     

    Kiedyś używałem przez jakiś czas, chyba wtedy testowałem Eclipse'a, C::B i VS, najbardziej przypadł mi do gustu C::B. :)

     

    Można również używać samego notepada++ i kompilować komendami, ale czy to ma sens?

    Ja czasami tak robię. :P

  2. A ja i tak uważam, że GCC jest lepszy pod wszystko. :P

    (nie mów tylko o linuxie, wyżej wspomniane AVR, m68k, z81, 8051, SH, ARM, PowerPC)

    Tak wiem, jestem fanbojem GCC. :)

     

    Ale już chyba powiedzieliśmy co mieliśmy. Sam stwierdziłeś, że C::B jest lepszy dla początkujących, więc lepiej by DanielDan to wziął. I mam nadzieję, że woli moje podejście i jak będzie średnio-zaawansowany to także C::B, a przy byciu prosem, to już tak długo będzie tego używał, że uzna, że nie ma sensu zmieniać i jeszcze do tego się tak przyzwyczai, że pozostanie mu tylko... Code::Blocks. :P

     

    PS.

    wciskać wolniejszy kompilator skoro nie ma potrzeby

    Powody podałem wcześniej to raz, a dwa, że szczerze powiedziawszy nie zastanawiałem się nigdy nad prędkością kompilacji...

    Mógłbyś mi podać jakieś dobre porównanie obu kompilatorów? (chyba, że przez wolniejszy miałeś na myśli, wolne oprogramowanie) :)

  3. Oczywiście Code::Blocksa jest prostszy dla początkującego, ale jeśli tym się kierować...

    Słabe kryterium. VS jest bardziej rozbudowany, a co za tym idzie, początkującemu będzie ciężej, a zaawansowanemu łatwiej. To prawda. Co nie zmienia faktu, że nie zawsze trzeba sobie ułatwiać, można być ascetą. xD

    Mówiąc całkowicie poważnie - serio lepiej jest czasem się troszkę pomęczyć przy bardziej zaawansowanych funkcjach środowiska i wiedzieć z czym to się je, niżeli mieć miliard funkcji, połowy nie używać i raz na jakiś czas, zamiast się chwilę pomęczyć i tak użyć jakichś ułatwiaczy, dlatego jak jest początkujący, to przechodząc z etapu newbie do średnio-zaawansowanego i kiedy będzie potrzebował bardziej zaawansowanych funkcji, więcej się nauczy przy Code::Blocksie. (aczkolwiek będzie miał trudniej i więcej czasu mu to zje)

     

    A jeśli takie kryterium nie odpowiada, zmieniam gadkę. Niech bierze GCC, nie ważne jakie środowisko, ważne, że GCC. :thumbsup:

  4. Kto powiedział, że najlepsze? Nie musi to być multiplatformowe, ale zmusza Cię do używania bibliotek Windowsa i do rozwiązań, które stale się zmieniają i to jeszcze są to złe nawyki.

     

    Bierz Code::Blocksa, dobrze Ci radzi wuj Niggass. ;)

  5. Zastąpi, jest multiplatfomowe, nie przyzwyczaja do najgłupszego rodzaju rozwiązań typu C++/CLI, windows.h. Nie zmusza do używania bibliotek z Windy. Poza tym GCC kompiluje pod wszystko co Ci się żywnie podoba, pod x86 i tutaj wszystkie systemy można wymienić, pod 8051, pod m68k, pod z81, avr. Wszystko. :)

     

    @DanielDan Nie uzależniaj się od platformy, zawsze używaj takich narzędzi, byś mógł ich używać wszędzie, kompilować pod wszystko, by Cię do niczego nie zmuszało. Sraj na Microsoft. :)

     

    Powiem tak, wszystko co chcesz skompilować pod Windą, możesz też zrobić za pomocą Code::Blocksa, jeśli mówimy o CLI to jest to mało istotne. Wygoda jest pewnie zbliżona, ale tutaj Ci nie podpowiem za dużo.

  6. Nie uwzięliśmy się, to nie forum biznesowe, a programistyczne, dlatego oceniamy nie pod kątem ekonomii tego projektu, a jego jakości.

    Przeczytaj jeszcze raz posty bacy, to zauważysz, że ma takie podejście jakie mu wytykami.

  7. Z serii "Masówki Bacy"

     

    Mamy działy dla propy, gearstudio i moacube, dodajmy Masówki bacy, będzie epicko.

    Hahahahha :D +1

     

    Czy ta gra powala, czy też nie, najbardziej powalające jest to:

    Gatunek: gatunek (np. platformówka)
  8. @LyanVu Nie przejmuj się, szpaq myśli, że jest fajny jak da 1/5 i pospamuje, jaki to jesteś zły, że napisałeś w temacie, że gra jest zrobiona w C++, a jest gorszy od fotela. To twoja pierwsza gra, do tego eksperymentujesz z C++ i konsolą. Nie widzę tu żadnego powodu by narzekać na to co zrobiłeś.

     

    Nie rozumiem trochę twojego podejścia, że jak piszesz w C++ grę, to więcej osób "przciągnie" konsolowa gra.

    Chociaż do jednej rzeczy mogę się jeszcze przyczepić...

    Z żadną niepodstawową nie piszę. Chciałem allegro wprowadzić, ale się rozmyśliłem :)

    Z żadną niepodstawową? Czyli? (za niepodstawową można uznać w zasadzie wszystko) Spoza standardu C/C++? Jeśli tak, to nie wiem po co nas oszukujesz, skoro masz tam conio.h. Więcej zastrzeżeń nie mam. :)

     

    Ano, co do gry. Racja, że ładniej by to wyglądało, jakbyś pokolorował tekst. :)

  9. No to co to za problem? To samo - gotoxy(). Ale wiedz, że nie będziesz multiplatformowy, bo to jest only for Windows. Możesz też się pobawić z New Curses, to jest i pod Linuxa, i pod Windę i pod Jabłko. ;)

     

    Poza tym, drugi sposób, wyświetlać fragmentami.

    Możesz wykonać dwa razy ten sam "algorytm" rysowania dla dwóch linii. :)

     

    EDIT:

    Wiesz jak tego gotoxy() się używa, nie? :)

  10. Logiczne, że jak dajesz przejście do kolejnej linii to nie wyświetli się zaraz pod, a tam gdzie się linia zaczyna - "\n" to też znak.

     

    Możesz wyjść poza standard C i użyć biblioteki conio.h, wewnątrz której masz funkcję gotoxy().

×
×
  • Dodaj nową pozycję...