Skocz do zawartości

Czarny Ass

Użytkownicy
  • Postów

    601
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Czarny Ass

  1. Czarny Ass

    Szwajcar

    Koleś nie znosi kościółu w Polsce. Skąd pewność, że polaków też? EDIT: A! Jest! Jak tak nie znosi polski to po co w ogóle ma o niej filmiki i wypowiedzi? Mi tam Szwajcaria nie przeszkadza, a nawet jakby mi przeszkadzała nie popisywał bym się tak. Nie mam zbyt dobrego skojarzenia z Niemcami i Ruskami, a jakoś ich nie bluzgam. KOLEŚ SIĘ POPISUJE!
  2. Podaj emaila to Ci wyślę.
  3. Czarny Ass

    The powder toy

    A jak się zapisuje? (w starej wersji bo nowa nie działa)
  4. Czarny Ass

    The powder toy

    Wyświetla mi: Nie znaleziono punktu wejścia procedury DecodePointer w bibliotece KERNEL32.DLL Co mam zrobić?
  5. Było by 5/5 ale błędy i kolizje są straszne. 4/5. Wjechałem dymiącym samochodem policyjnym do wody i samochód stał się niewidzialny! Popraw to.
  6. Czarny Ass

    Glace

    Postanowiłem zainstalować grę glace ale urywa grafikę po bokach. Nie widzę ilości diamentów, żyć trochę nie widać i energii. Po lewej stronie i po prawej poucinane. Kiedyś tak miałem z Worms Armageddon. Myślałem, że to tylko słabo działa, ale jednak nie tylko to.
  7. Czarny Ass

    Baner

    http://szablonownia.atcsites.com/grafika/p...adyban/nowe.htm Pierwszy wynik... :thumbsup:
  8. Czarny Ass

    [Pascal] Klikanie

    http://www.pascal.eu.org/lekcja7.htm Tam masz obsługę myszki.
  9. Czarny Ass

    Gry

    Sporo gier działa na dosboxie i innych emulatorach, a także są już gry, które bez takich "gadżetów" działają np. linuksowy mario - supertux.
  10. Co mam zrobić aby cokolwiek wyświetliło? Kod: option title,"hah" PALLETTE &h0EEE,0,0 PALLETTE &h0222,0,1 PALLETTE &h000E,0,2 PALLETTE &h0880,0,9 loadtiles graphics,1,256 x = 4 y = 4 ax=addsprite(0,0) propsprite ax,256,0 aj: do sleep 10 movesprite ax,x,y j = joypad() if j.0 then y-- if j.1 then y++ if j.2 then x-- if j.3 then x++ loop graphics: datalong $00000000 datalong $00000000 datalong $11111111 datalong $11999911 datalong $11111111 datalong $02200220 datalong $02200220
  11. Korwin-Mikke! Tak trzymać 5/5. (i od razu z 2 gwiazdek wzrosło na 3)

  12. 5/5 za poglądy!

  13. 5/5 (za poglądy)

    O! I od razu z 2 gwiazdek na 3 wzrosło.

  14. Jeśli musi o być instalka robiony w którymś z tych programów: Ściągnij bat to exe converter Następnie zrób batch, który usunie pliki z wybranego katalogu i na samym końcu batcha daj INSTALL teraz zrób instalkę, nazwij ją INSTALL.exe - włącz bat to exe converter. Ustaw visibility na Visiblle application jeśli przed instalacją ma się wyświetlać konsolowe okienko, lub to drugie jak nie ma się wyświetlać, resztę w zakładce options ustawiasz według upodobań. Wybierasz batcha, przechodzisz do zakład include. Widzisz przycisk Add? Naciśnij na niego, i wybierz INSTALL.exe . Teraz przejdź do Versioninformations i wybierasz ikonę lub zostawiasz zwykłą ikonkę. Opcjonalnie możesz zaznaczyć Include versioninformations i wpisujesz informacje o programie(zalecane). Jednak mniej problematyczne jest zrobienie zaawansowanego batcha, który zainstaluje grę i skompilować to w Bat To Exe Converter niż męczyć się z tymi dwoma programami.
  15. @UP Dla mnie to przydatne narzędzie. Jakoś nie umiem wyczuć ile Hz dać jak robię dźwięk w grze. EDIT: Wersja 1.1 możliwa do pobrania.
  16. :P Ale jeszcze dużo ludzi robi gry na tą konsolę. http://devster.proborads.com EDIT: Można tym też podenerwować znajomych wysokimi tonami, jak Ci się nie przyda do programowania. :P
  17. Tytuł: ParadropSoft SMD Sound Tester Gatunek: Narzędzie programistyczne Opis: Narzędzie głównie przeznaczone dla deweloperów gier na Segę Mega Drive/Genesis, służy do wydobywania dźwięków. Wartość Hz jest zapisana na ekranie. Można dzięki temu łatwiej zrobić muzykę do gry. Program obsługuje tylko kanały 0-2 oraz posiada wbudowaną instrukcję obsługi. Program może także posłużyć do denerwowania znajomych wysokimi tonami. Download: https://gmclan.org/up6201_3_PS_SMD_ST_1dot0.html Rozmiar pliku: 7 KB - po rozpakowaniu 13,2 KB Autorzy: Programowanie: Ferrari4 Fabuła: Nie ma Grafika: Nie ma Muzyka: Ferrari4 (?) Screeny: Uwaga: Platforma: Sega MegaDrive/Genesis Jeśli program jest według Ciebie bezużyteczny z powodu "wydawania dziwnych dźwięków i wypisywania wartości" nie oceniaj i nie komentuj. Program jest przydatny przy robieniu muzyki lub dźwięków do gier na Segę Genesis/MegaDrive. v1.1: Dodano: - obsługę kanału 3 - zmianę głośności - ustalanie powolności Download: https://gmclan.org/up6201_3_PS_SMD_SM_1dot1.html
  18. Można przerobić te grafiki na 2.5D i wtedy możesz normalnie wstawić każdy obiekt 2D. Po prostu możesz wcisnąć w cały świat 3D znikąd sobie napis 2D, albo psa 2D(to taki przykład). Może kiedyś zrobię program do 2,5D. EDIT: To jest ekstra, bo wygląda jak normalne 3D, zobacz to: http://pl.wikipedia.org/wiki/Grafika_dwuip...%C5%82wymiarowa. EDIT2: Crash Bandicoot jest w 2,5D!
  19. Na miano nes?! Przecież na nesie w praktyce nie było pixelartu. I to Ci wygląda aby miało jakieś pocieniowania, kropeczki których nie zamalujesz wypełniaczem w paincie? Pokaż mi gdzie widzisz, że jest pocieniowane. Patrz co można zrobić w pixel arcie: Zrobione na szybko w paincie (zwyczajny kwadracik) Przybliż to sobie. Czy zamalujesz to w paincie zapełniaczem? Nie! Przyjrzyj się uważnie. Tam każdy pixel jest inny. Ech... A wiesz co to za grafika, która jest w twojej grze? Pixel-art! Ręce opadają... Najbardziej dlatego, że mówisz, że nie chcesz pixel-artu tylko coś na miano 21 wieku, a sam masz pixel art. I do tego jeszcze na tą swoją grafikę top-down+izometria nie narzekasz, a na jakiś normalny pixel art, nie połączenie izometrii z top-down czy co to narzekasz. Ręce opadają normalnie. Edit: Nie używaj tego kwadracika w swojej grze! :P
×
×
  • Dodaj nową pozycję...