Czarny Ass
-
Postów
601 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez Czarny Ass
-
-
Za ######sty głos postaci którą chce się aż słuchać i jest rodem z np Wowa.
Dokładnie. Jakbyście sobie przypomnieli trailery z budżetowych produkcji to byście wiedzieli, że to podobnie wygląda.
Takie jest moje zdanie. Może innym to nie wygląda podobnie do większości trailerów budżetowych.
-
Wiem, że plik Yqd.exe to wirus ale muszę wiedzieć co robi.
EDIT:
A słyszeliście kiedyś o Chucku Norrisie? Ja go miałem! Nie znoszę Chucka Norrisa! Nie pozwalał mi wyłączać procesów i w ogóle. Ale go tak skopałem, że już nigdy nie wrócił. Użyłem Avasta. :D
-
Czy wy płaciliście za zrobienie tego trailera? Szczerze.
5/5
-
@Shil A masz sterowniki do karty graficznej? Ja nie miałem i mi to samo pisało, że mam za słabą kartę graficzną. Zainstalowałem - wszystko śmigało.
-
A mogę wiedzieć kto był na tyle mądry, żeby zarejestrować się pod nickiem Ferrari4?!
-
Zrób wirusa pokemona! Żeby nic nie psuł na kompie tylko cały czas wyświetlało okienka typu:
|_|\/\//-\g/-\!!! /\/\aSz ŚłłiiTaŚnEg0 wIrUsA!!!!! B|_|ZiAcZki :******* |<0C|-|/-\sI|_|!! ;* NaRsi/-\ :>
Tłumaczenie na polski:
Uwaga!!! Masz (śłitaśnego - ?) wirusa!!!!! Buziaczki kochasiu, narsia.
Przydadzą się jeszcze błędy ortograficzne i brak interpunkcji.
-
Czy przypadkiem nie ustawię koloru za pomocą Palette? Bo ustawiałem kolor ale dla napisu w ten sposób. Ink to shit! :P
4 kolory i do tego jakieś dziwaczne; różowy, biały, zielony, niebieski. WTF?!
Lepsze by były tylko kolory podstawowe, biały i czarny.
EDIT:
Po kompilacji nie ma errorów! Ale sprite jest czarny, a tło też. Jak zmienić kolor? Palette nie pomogło.
-
@Makary Tutaj też do tego służy. Nie wiem czy przypadkiem nie służy do jeszcze czegoś. Ale jak już chce zamalować te pixele to co wpisać? W ogóle nie rozumiem tych liczb.
-
wygodniej po prostu:
punkty+=20;
-
Jak używać datalong i dataint?
Kawałek kodu zródłowego z gry Shnakeee 2, z użyciem dataint:
DATAINT 512, 512, 511, 511, 510, 508, 506, 505 DATAINT 502, 500, 497, 494, 490, 486, 482, 478 DATAINT 473, 468, 463, 458, 452, 446, 440, 433 DATAINT 426, 419, 412, 404, 396, 388, 380, 372 DATAINT 363, 354, 345, 335, 326, 316, 306, 296 DATAINT 286, 275, 264, 254, 243, 232, 220, 209 DATAINT 197, 186, 174, 162, 150, 138, 126, 114 DATAINT 102, 89, 77, 65, 52, 40, 27, 15 DATAINT 2, -10, -23, -35, -48, -60, -73, -85 DATAINT -97, -110, -122, -134, -146, -158, -170, -182 DATAINT -193, -205, -216, -228, -239, -250, -261, -271 DATAINT -282, -292, -302, -312, -322, -332, -341, -351 DATAINT -360, -368, -377, -385, -394, -401, -409, -417 DATAINT -424, -431, -437, -444, -450, -456, -461, -466 DATAINT -472, -476, -481, -485, -489, -492, -496, -499 DATAINT -501, -504, -506, -508, -509, -510, -511, -512 DATAINT -512, -512, -512, -511, -510, -509, -507, -505 DATAINT -503, -501, -498, -495, -491, -488, -484, -479 DATAINT -475, -470, -465, -460, -454, -448, -442, -435 DATAINT -429, -422, -414, -407, -399, -391, -383, -375 DATAINT -366, -357, -348, -339, -329, -320, -310, -300 DATAINT -289, -279, -268, -258, -247, -236, -224, -213 DATAINT -202, -190, -178, -167, -155, -143, -131, -118 DATAINT -106, -94, -82, -69, -57, -44, -32, -19 DATAINT -7, 6, 18, 31, 43, 56, 68, 81 DATAINT 93, 105, 118, 130, 142, 154, 166, 178 DATAINT 189, 201, 212, 224, 235, 246, 257, 268 DATAINT 278, 289, 299, 309, 319, 329, 338, 347 DATAINT 356, 365, 374, 382, 391, 399, 406, 414 DATAINT 421, 428, 435, 441, 448, 454, 459, 465 DATAINT 470, 475, 479, 483, 487, 491, 494, 498 DATAINT 500, 503, 505, 507, 509, 510, 511, 512
albo to:
DATALONG $00111100; Shnakeee head DATALONG $01111110 DATALONG $11211211 DATALONG $11111111 DATALONG $11111111 DATALONG $11222211 DATALONG $01222210 DATALONG $00111100
Nie wiem skąd się w ogóle wzięły te cyfry? W dokumentacji języka nie ma nic o tych cyfrach tylko wytłumaczenie polecenia.
Oto oryginalny wycinek z dokumentacji o DATALONG i DATAINT:
Command DATA:Syntax: Data <Constant 1>,<Constant 2>,........
Description: Insets data into the basic program that can be read by command Read. Any data has to be byte-long (see DATAINT for 16-bit data, and DATALONG for 32-bit). Strings can be used in the DATA statement. The latest release of BasiEgaXorz no longer requires the user to zero-terminate any strings, and the newer compiler is backwards compatible with strings that were zero-terminated manually. An example string usage: Data "Hello Data!". If a value greater than 255 is used (exceeding the byte-long data limit), the file will not compile.
-
Znacie jakieś klony Segi Saturn?
EDIT: Co lepsze?
Saturn
HiSaturn
V-Saturn
EDIT2:
Stare klony też mogą być, a takie nieco mniej stare bardziej potrzebuje. Takie np z 2005.
-
@ANtY A ja coś mówiłem, że nie zadziała? A spróbowałeś ten program bez gotoxy, jeśłi o to chodzi? Wyświetla się wszystko od nowej linijki, a z gotoxy wszystko jest czytelne.
-
@ANty to spróbuj bez gotoxy.
Daję linka do biblioteki z polskimi znakami aby poprawnie wyświetlało się np. Witaj! za sekundę zmienię zmienną plik na 1!
Oto link:
https://gmclan.org/up6201_3_PLCHR.html
W readme txt wszystko jest wytłumaczone. 'Wi',S_PE,'c wszystko jasne' :P (tak by było z mojej biblioteki).
-
Można także bardziej rozbudowanie:
USES CRT; VAR plik,na:integer; begin plik:=0; na:=0; delay(1000); repeat gotoxy(1,1); writeln('Witaj! za sekundę zmienię zmienną plik na ', plik + 1 ,'!'); delay(1000); plik +=1; if plik=1 THEN writeln('Powodzenie!'); until na = 1; end.
Teraz będzie co sekundę dawało w nieskończoność ale jak osiągnie 1 napisze Powodzenie!.
Można wstawić też po
if plik=1 THEN writlen('Powodzenie!');
if plik=MAX THEN na:=1;
W MAX możesz wpisz jakąś liczbę na której ma przerwać.
nie lepiej readln; end. ?Nie specjalnie to polecam, bo będziesz mógł wypisywac pierdoły jakieś. Lepiej Readkey; .
EDIT:
I pozmieniaj wszystkie ę na e, no chyba, że dorobisz znaki polskie w pascalu. Ja wiem jak to się robi. Z miłą chęcią zrobię Ci bibliotekę ze znakami polskimi.
-
- Nirvana
- AC/DC
- Pink Floyd
- Metallica
-
Ważył tyle. A tak w ogóle to teraz znowu waży mniej, a dodałem do niego sporo. Waży z powrotem 26,5 KB.
EDIT:
Co to za diableski kompilator? Cały czas zmniejsza i zwiększa na zmianę objętość pliku. Teraz waży po dodaniu ikonek więcej. Jednak pozostaje sprawa tych 65,5 KB.
EDIT2:
Jakby się przydały te informacje to teraz waży 27 KB. Czy te zmiany objętości pliku na mniejsze po dodaniu nowych rzeczy mogą mi zepsuć program? Bo uważam, że to co najmniej dziwne i bez sensu, że tak szaleje.
-
5/5 Boskie!
-
Jak narysować samochód Top-Down? Znacie jakiś dobry tutek albo kurs? Z góry dziękuję.
-
Zawsze można by było zrobić opcję na czacie "Graj" - różne fajne gierki. To całkiem łatwe. :P Ale szkoda, że nie.
-
A może tego czata walniemy na http://www.freeshoutbox.net/ ?
-
Czy gry zrobione w Game Makerze pójdą na Radeonie 9600PRO?
-
Ale ja nic nie wyłączałem to po pierwsze, a po drugie to teraz dodałem wiele do projketu i ubyło znowu. Teraz waży 26,5 KB!
EDIT: WTF??!!!!! Tera dodałem znowu, ale nie ubyło ale przybyło trochę i waży 27 KB.
-
Po skompilowaniu mój plik ważył 65,5 KB, sprawdziłem czy działa wszystko. Jest OK. Dodaje wiele rzeczy, kompiluje. Plik waży 27 KB! WTF?! Chyba nie skompilowało do końca, włączam program. Działa! Myślę sobie "o lol!". skompilowałem 2 raz, może czegoś nie skompilowało, a ja tego nie zauważyłem. Ale program nadal waży mniej. Czy to znaczy, że czegoś mi nie skompilowało. Cały czas używam jednego kompilatora.
-
Future Force Redux - jest za darmo, a lepsza od wielu płatnych.
[BasiEgaXorz] Więcej spritów niż jeden w tilesecie
w Inne języki
Opublikowano
Jak zrobić aby w jednym tilesecie było więcej spritów niż jeden?