Czarny Ass
-
Postów
601 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez Czarny Ass
-
-
Co mam zrobić aby cokolwiek wyświetliło?
Kod:
option title,"hah" PALLETTE &h0EEE,0,0 PALLETTE &h0222,0,1 PALLETTE &h000E,0,2 PALLETTE &h0880,0,9 loadtiles graphics,1,256 x = 4 y = 4 ax=addsprite(0,0) propsprite ax,256,0 aj: do sleep 10 movesprite ax,x,y j = joypad() if j.0 then y-- if j.1 then y++ if j.2 then x-- if j.3 then x++ loop graphics: datalong $00000000 datalong $00000000 datalong $11111111 datalong $11999911 datalong $11111111 datalong $02200220 datalong $02200220
-
Jeśli musi o być instalka robiony w którymś z tych programów:
Ściągnij bat to exe converter
Następnie zrób batch, który usunie pliki z wybranego katalogu i na samym końcu batcha daj
INSTALL
teraz zrób instalkę, nazwij ją INSTALL.exe - włącz bat to exe converter.
Ustaw visibility na Visiblle application jeśli przed instalacją ma się wyświetlać konsolowe okienko, lub to drugie jak nie ma się wyświetlać, resztę w zakładce options ustawiasz według upodobań. Wybierasz batcha, przechodzisz do zakład include.
Widzisz przycisk Add? Naciśnij na niego, i wybierz INSTALL.exe . Teraz przejdź do Versioninformations i wybierasz ikonę lub zostawiasz zwykłą ikonkę. Opcjonalnie możesz zaznaczyć Include versioninformations i wpisujesz informacje o programie(zalecane).
Jednak mniej problematyczne jest zrobienie zaawansowanego batcha, który zainstaluje grę i skompilować to w Bat To Exe Converter niż męczyć się z tymi dwoma programami.
-
@UP Dla mnie to przydatne narzędzie. Jakoś nie umiem wyczuć ile Hz dać jak robię dźwięk w grze.
EDIT: Wersja 1.1 możliwa do pobrania.
-
:P Ale jeszcze dużo ludzi robi gry na tą konsolę. http://devster.proborads.com
EDIT:
Można tym też podenerwować znajomych wysokimi tonami, jak Ci się nie przyda do programowania. :P
-
Tytuł: ParadropSoft SMD Sound Tester
Gatunek: Narzędzie programistyczne
Opis:
Narzędzie głównie przeznaczone dla deweloperów gier na Segę Mega Drive/Genesis, służy do wydobywania dźwięków. Wartość Hz jest zapisana na ekranie. Można dzięki temu łatwiej zrobić muzykę do gry. Program obsługuje tylko kanały 0-2 oraz posiada wbudowaną instrukcję obsługi. Program może także posłużyć do denerwowania znajomych wysokimi tonami.
Download: https://gmclan.org/up6201_3_PS_SMD_ST_1dot0.html
Rozmiar pliku: 7 KB - po rozpakowaniu 13,2 KB
Autorzy:
Programowanie:Ferrari4Fabuła:Nie maGrafika:Nie maMuzyka:Ferrari4 (?)Screeny:
Uwaga:
Platforma: Sega MegaDrive/Genesis
Jeśli program jest według Ciebie bezużyteczny z powodu "wydawania dziwnych dźwięków i wypisywania wartości" nie oceniaj i nie komentuj. Program jest przydatny przy robieniu muzyki lub dźwięków do gier na Segę Genesis/MegaDrive.
v1.1:
Dodano:
- obsługę kanału 3
- zmianę głośności
- ustalanie powolności
-
Może tak doskonały powie nam jak?
Do kogo to było?
-
Można przerobić te grafiki na 2.5D i wtedy możesz normalnie wstawić każdy obiekt 2D. Po prostu możesz wcisnąć w cały świat 3D znikąd sobie napis 2D, albo psa 2D(to taki przykład).
Może kiedyś zrobię program do 2,5D.
EDIT:
To jest ekstra, bo wygląda jak normalne 3D, zobacz to: http://pl.wikipedia.org/wiki/Grafika_dwuip...%C5%82wymiarowa.
EDIT2:
Crash Bandicoot jest w 2,5D!
-
Ale ja chcę taką grafikę na miano 21 wieku, a nie na miano NES, czy pikselart wygląda strasznie brzydko, ja bardziej preferuję styl realistyczny. Więc jest coś?
Na miano nes?! Przecież na nesie w praktyce nie było pixelartu.
I to Ci wygląda aby miało jakieś pocieniowania, kropeczki których nie zamalujesz wypełniaczem w paincie?
Pokaż mi gdzie widzisz, że jest pocieniowane.
Patrz co można zrobić w pixel arcie:
Zrobione na szybko w paincie (zwyczajny kwadracik) Przybliż to sobie.
Czy zamalujesz to w paincie zapełniaczem? Nie! Przyjrzyj się uważnie. Tam każdy pixel jest inny. Ech...
A wiesz co to za grafika, która jest w twojej grze? Pixel-art! Ręce opadają...
Najbardziej dlatego, że mówisz, że nie chcesz pixel-artu tylko coś na miano 21 wieku, a sam masz pixel art. I do tego jeszcze na tą swoją grafikę top-down+izometria nie narzekasz, a na jakiś normalny pixel art, nie połączenie izometrii z top-down czy co to narzekasz. Ręce opadają normalnie.
Edit: Nie używaj tego kwadracika w swojej grze! :P
-
Dzięki, Jaklub. Jednak nadal mi niczego nie wyświetla.
-
:D Ale ja niem umiem robić spritów.
Kod:
option title,"hah" PALLETTE &h0EEE,0,0 PALLETTE &h0222,0,1 PALLETTE &h000E,0,2 PALLETTE &h0880,0,9 loadtiles graphics,1,256 x = 4 y = 4 ax=addsprite(x,y) propsprite ax,256,0 aj: do sleep 10 movesprite ax,x,y j = joypad() if j.0 then y-- if j.1 then y++ if j.2 then x-- if j.3 then x++ loop graphics: datalong $00000000 datalong $00000000 datalong $11111111 datalong $11999911 datalong $11111111 datalong $02200220 datalong $02200220
Co tu jest źle?
EDIT:
Spacje są tylko nie wyświetla ich.
-
Czy można coś zrobić aby drawtile wyświetlał mi grafikę w miejscu x,y względem pixeli, a nie znaku? To trochę dziwne jak np. samochód przesuwa się o jeden znak, a nie pixel.
-
Jak połączyć zmienne w Pascalu? Chciałem zrobić, że w zmiennej a(string) ustawię wynik zmiennej a i b (char) w kolejności. Próbowałem tak:
a:=a+b;
EDIT:
Działa! Skompilowałem i teraz działa!
-
A z grafiką 32 bitową to jak miałbym zrobić?
-
Ech... ale to nie żaden C++ czy Pascal! To prototyp kompilatora nowego języka. (a także nowego języka). Język jest nawet jeszcze nie skończony. Zacząłem testować czy w ogóle się włącza i akurat zwróciłem uwagę na dużą wielkość.
(język skryptowy to jest tak w ogóle - po skończeniu par testów to będzie normalny język programowania)
EDIT:
Dodam co nieco o kompilatorze i paru rzeczach:
KOMPILATOR (nieskończony, w fazie testów, bez dodatków i w ogóle niczego - kompiluje tylko plik projekt.psg na projekt.bin)
INTERPRETER (nie będzie go - jak na razie to język skryptowy z jednym poleceniem , już wspominałem, że go usunę tylko jeszcze nie przetestowałem paru rzeczy)
Niedługo może opublikuję mini kompilator podstawowych poleceń języka.
-
@PsychiX To nie gra. To bezsensowny program wyświetlający miliony "aaaaaaa...". Nie korzysta z żadnych dlli ani bibliotek. Tam nie ma nic oprócz wyświetlania tego tekstu. Zrobiłem go po to aby sprawdzić czy taki program będzie dużo ważyć po skompilowaniu w tym moim kompilatorze. (ten program jest tylko do celów testowych!)
-
Nawet nie można ze wstawkami asemblera? A 32 bity można na 100%. Tylko jak?
-
@TheMarcQ i Makary - a miały duży kod źródłowy. Np te 456 KB? To istotne.
-
No to tu Cię mogę zaskoczyć ale Hello world skompilowany w nim waży 2,87 KB! Ten kompilator jest strasznie skrajny! (chyba dorobię parę zabezpieczeń, które zabezpieczą plik oraz zmniejszą jego objętość)
-
Czy to dobra waga - 57,0 MB?
Kompiluje plik o wadze 456 KB i powstaje plik o wadze 57,0 MB. To dobrze?
Ile przeciętna dobra gra ma wagi (kody źródłowe)?
Nie wiem czy dobry "kompilator" zrobiłem. (chodzi o wagę skompilowanego pliku)
Dlatego w cudzysłowiu, że to projekt kompilatora. (jeszcze nie wiadomo czy powstanie)
-
Czy można zrobić 64-bitową grafikę i dźwięk w pascalu? Uwaga! Chodzi o turbo pascal i nie mogę tego zrobić na innych kompilatorach!
-
Czy na dreamcascie jest emulator mega drive`a/genesisa i segi saturn?
W jakim języku programuje się na dreamcasta?
-
No właśnie nic. Cały czas robię tak samo, a tylko raz to działa. :/
EDIT:
Czytam dokumentację.
EDIT2:
Sprawa rozwiązana. Tile`i używam.
-
Problem w tym, że kiedyś wyświetlało grafikę jak wpisywałem:
loadtiles guns,2,1 a = addsprite(1,1) propsprite 1,1,1 guns: datalong $...
-
Mógłbym prosić kogoś o zrobienie programu w BasiEgaXorzu, który wyświetli biały pixel na pozycji 5,5(X,Y) i podanie kodu źródłowego? Z góry dziękuję.
ParadropSoft SMD Sound Tester
w Gotowe gry i programy
Opublikowano
Nie wiem i nie chcę wiedzieć. :P