IamTheLaw
Użytkownicy-
Postów
776 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez IamTheLaw
-
No to tak, wyszlo nowsze demo. Dodano: Liczniki: -czasu -punktow -zycia Grafika: -poprawione chmury -ludek juz sie nie zacina spritem w powietrzu (plynne jest teraz) Gameplay: -latwiejsze niszczenie skrzynek -dodano kawalek mapy -dodany efekt dymu podczas spadania link jest tutaj i w pierwszym poscie: https://gmclan.org/up6105_4_The_Blue_World.html
-
paths- sciezki ktorymi objekt sie porusza. ustawiasz ze linie i tak jak ustawiles linie tak ludek chodzi soundtracku raczej nie zrobisz chyba ze masz program typu modplug tracker i umiesz sie taka zabaweczka poslugiwac, a jesli chodzi ci o muzyke w grze to masz zakladke sound i tam wybierasz plik muzyczny. Jesli chcesz sie nauczyc gm'a to zacznij od klockow. Jesli nie umiesz angielskiego to sobie slowa przepusc przez jakis internetowy translator i sie domyslisz o co kaman.
-
Umiem nadawac zmienne zwykle i globalne, a takze je wykozystywac. Nie ma sensu nadawania innych zmiennych gdzie tylko 2 maja sie wyswietlac. Btw dzieki za kod, sprawdze czy dziala. Zara editne. Edit: Dzieki! Dziala idealnie, masz kredki :thumbsup: Edit2: Jak pomniejszyc ten kwadrat? bo troche za duzy Edit3: Jakos mi sie udalo pomniejszyc
-
Licznikow nie ma bo mi sie nie wyswietlal jak probowalem zrobic. Zalozylem temat ale niestety nikt mi nie pomogl lub chociarz starali sie pomoc. Moja gra ma rozdzielczosc 320x240 a przy tamtych kodach co mi dawali wysokosc licznika w viewie byla ok ale pozostawal w tym samym miejscu caly czas na szerokosci. Kolor tekstu czarny, bez pogrubienia w wielkosci- byle sie zmiescil. Moglby mi ktos podac kod rysujacy bialy kwadrat (wypelniony, zawsze na wierzchu o wysokosci 64) o czarnym obwodzie po calej szerokosci vieva? (przypominam, rodzielczosc to 320x240) I tekst na tym kwadracie Health= (health) i pod spodem Score= (score). Jedno pod drugim od lewej strony kwadratu. Bylbym bardzo wdzieczny i zapewniam kredki :thumbsup: Bez animacji- oto chodzi, powiedz mi jaka mialbym mu dac animacje? Skoro taki jaki jest pasuje? Zwiechy w powietrzu- zaraz to naprawie bo to tylko blad sprite'a Gre napewno skoncze o to sie nie martw :thumbsup: Edit1: Moge (jak juz gra bedzie ukonczona) zrobic wersje o bogatszej palecie kolorow. Btw specjalnie mi zalezalo na klimacie niebiesko/seledynowym, ale skoro czesc ludzi pisze ze to niezbyt dobry pomysl, to wydam tez wersje o wiekszej kolorystyce
-
Koloru nie zmienie bo kolorystyka ma byc w takim klimacie. Co do podobienstwa do Blunation. Nie skapnolem sie ze podobna gra istnieje :unsure: Widocznie raz przejzalem posta i zapomnialem ale w podswiadomosci mi sie zakodowal ogolny zarys. Raptem chcialem zrobic gre, i to byl pierwszy pomysl jaki mi przyszedl do glowy. Pozniej jak japan napisal cos o blunation to zobaczylem co to i stwierdzilem ze skoro "mial" format i gra byla cienka to i tak moja gra jest na nieco wyzszym poziomie. A cala gre robilem hmmm.... gora 7godzin bez przerwy Btw, moja gra ma rozdzielczosc viewa 320x240 i jest rozszerzana do rozmiaru ekranu.
-
Tytuł: The Blue World Gatunek: Platformowka Opis: Pewnego razu, w piekny niebieski dzien spadl meteoryt. Z poczatku wydawal sie nie grozny, lecz on mial swoj rozum. Sila woli zamienil mieszkancow niebieskiego swiata w swoich wiernych poddanych. Zamienili sie oni w zombi bez wlasnej woli. Sa oni kontrolowani przez meteoryt. Tylko ty- przecietny mieszkaniec niebieskiego swiata, mozesz uratowac swiat. Pewnie spytasz dlaczego ciebie tez nie opanowal. Odpowiedz jest prosta- medytowales, dzieki czemu blokowales narzucona wole przez nikczemny kamien. Narazie jest to tylko wersja demonstracyjna gry z 1lvl nie cala mapa. W grze beda rozne scenerie map (powietrze, podziemia, na ziemi). Cala gra jest w kolorystyce seledynowo-niebieskiej. Sterowanie: Strzalki. Wrogow i skrzynki niszczy sie skaczac na nich (patrz u dolu wyjasnienie) Pamietaj! By zniszczyc wroga lub skrzynki musisz skoczyc i wcisnac klawisz do dolu by szybciej spadac. Z wiekszej wysokosci taki zabieg nie jest potrzebny gdyz bohater automatycznie po pewnym czasie nabierze odpowiednia predkosc do zniszczenia skrzynki/wroga. Autorzy: Oskar Kawka (IamTheLaw) Programowanie: Oskar Kawka (IamTheLaw), PsychiX (XeAudiere- dll od muzyki) Hud: ZeroXbot Fabuła: Oskar Kawka (IamTheLaw) Grafika: Oskar Kawka (IamTheLaw) Muzyka: Jakas z keygenow :rolleyes: Screeny: https://gmclan.org/up6105_6_screen1.html https://gmclan.org/up6105_6_screen2.html NOWSZY SCREEN: https://gmclan.org/uploader/6105/sc3en.gif SCREENY NIE SĄ AKTUALNE, JAK BEDE MIAL CZAS, WRZUCE NOWE Tutaj takie male demko by zobaczyc jak ogolem gra wyglada: https://gmclan.org/up6105_3_TBlueWorld.html Premiera: When it's done... Chetnie uslysze wasze opinie na temat gry. Btw, ma ktos pomysl na bonusy, przeszkody i wrogow oprucz tych co sa w grze?
-
Dzieki Muczek ze oprocz kodu dales wytlumaczenie, stary jestem ci bardzo wdzieczny :thumbsup: Btw, nie wyswietla sie, a moja gra ma rozdielczosc 320x240
-
Tyle to i ja wiem tyle ze za cholere nie moge pojac draw text, moglby ktos podrzucic gotowy kod? Przydalo by mi sie to bardzo teraz i w przyszlosci
-
Witam, mam taki problem, dopiero sie ucze kodu draw text. Niestety umiem tyle co nic a potrzebnymi jest bialy kwadrat o szerokosci 64 pixeli i 32 wysokosci. Na tym kwadracie w kolorze seledynowym napis: Health= (zmienna health). I zeby kwadrat z napisem byl zawsze na wierzchu i w lewym gornym rogu viewa. Bardzo mi to jest potrzebne do mojej gry. Z gory dzieki!
-
Zrobcie grafike taka jak w Age of Empires I że na morzu tam gdzie są rybki jest animacja skaczacych rybek (oczywiscie tam gdzie sa ryby). Fajny bylby taki bajer
-
W moim poscie byla ironia, ale podobala mi sie ze wzgledu na dziadowe wykonanie, i jak w nia gralem to caly czas sie smialem, dawno sie tak nie usmialem, poprawiles mi ta gra humor :)
-
Człowieku- Brawo ta gra jest wyczesana! Przyjemnie się gra, dobra fabula, ladna grafa, dobre dialogi czyli wszystko co powinien miec dobry RPG. Nie moge sie doczekac pelnej wersji :thumbsup: Ocena: Grafika: 5/5 (twarze ludzi bardzo dobre, wysepki bardzo eleganckie, niestety woda troche malo ladna ale pasuje do gry) Muzyka: 4/5 (pasuje idealnie lecz niestety brak jej podczas rozgrywki) Gameplay: 5/5 (fabula bardzo dobra, dialogi nie wygladaja sztucznie tylko przemyslanie i starannie) Programowania: 5/5 (jak na lite dobrze wszysko wykorzystane i szybko sie laduje jak na taka duza wage pliku) Ogolem: 5/5 Tutaj z cala sumiennoscia moge wystawic 5. Wszystko bardzo dobre (fabula, grafika, muzyka). To jedna z niewielu gier ktore sa naprawde dobre. Widac ze staraliscie sie przy tworzeniu gry. Powodzenia w dalszych pracach! :thumbsup:
-
Co wy chcecie gra mi sie podobala, nic nie przebije jej grywalnosci :lol: Edit: Gra jest naprawde godna uwagi
-
Widze brak wlasciwej fabuly w temacie wiec ja napisze poprawna. To jest "dróga" gra o "drógach" (dragi, drugs- nie brzmi tak samo?). Chodzimy koślawym rastą o karnacji chinsko murzynskiej i modnym płaskim afro. Posiada on imie: Seid Do Pobrania. Bohater ma wielu wrogow białasów którzy strzelają pachami. Sam bohater chodzi po świecie grzybków halucynogennych co powoduje u bohatera shizy typu: zebranie maski ktorej w ogole nie ma, widok na lewitujacych ludzików którzy przeczą prawom fizyki za sprawą lewitacji. W trzecim lvlu nasz bohater przestaje odczuwac skutki grzybkow przez co sciany przybraly kolor fioletowy lecz niestety efekt nadal sie utrzymuje poniewaz widzi nadal lewitujacy ludzi. Bohater potrafi skakac nie ruszajac nogami i stoi na duzym palcu u lewej koslawej nogi. Czyli 5/5 za gameplay, fabułę i muzykę. Czekam na "drógą" część tej fajnej gry.
-
Wiem co nie działa: Dla obiektu g1 wstaw przy kolizji z punktem GML global.wynik1+=1 dla obiektu g2 przy kolizji z punktem GML global.wynik2+=1 Co do następnego lvl'a to tworzenie globalnych zmiennych nie może być w ludkach musisz zrobić np obj_control i wkleic mu w create GML global.wynik1=0 global.wynik2=0 pamiętaj, że w graczach musisz usunąć kody które masz w create które resetują ci zmienną (i przy okazji ją nadają). Ten obj-control dajesz tylko i wyłącznie w pierwszej mapie.
-
Po pierwsze: co to ai ma robic tak w ogole?
-
Ja zaczynalem od 5.0 teraz robie w 7.0pro. Szkoda ze 7 nie ma tego łatwego ustawiania tilesetów na mapce co 5.
-
https://gmclan.org/index.php?czytajart=7 Bodajże 12 punkt.
-
Ja to kiedyś ściagnałem i probowałem przerobić na sterowanie strzałkami. Piłka zawsze odbijała się w prawo.
-
OmG co to za poroniona muzyka w menu!? W dodatku sie nie powtarza (całe szczęście xD). W ogóle nie pasuje do gry. Grafiki sam nie robiłeś. Btw piłka odbija się liniowo, dlatego każda rozgrywka jest taka sama. Jeśli chcesz moge ci postawić 2 za to że poświęciłeś 2 godziny na swoją pierwszą grę. (dlaczego 2 godziny? bo 1,5godz szukal klocków) Jeśli poprawisz odbijanie piłki od paletki będzie 3 a jeśli sam narysujesz grafe i dasz bonusy to 4. Pracuj a może twoja gra będzie grywalna. Powodzenia :thumbsup:
-
Zacznijmy od tego, że on z tego klocka właśnie korzysta. On myśli że jest klocek który mi idelane odbicia wykona. Niestety nie ma trzeba zrobić skrypt, tyle że ja takie napisać bym nie umiał. Btw, mi też by się przydał taki skrypcik
-
Lol brawo postarałeś się xDD Obrazek w 100% odzwierciedla grę xd
-
Hmm... Może nie zauważyłeś przypadkiem poronionego systemy odbijania piłki? W pierwszej kolejności to popraw bo to psuje gameplay
-
Hehehe lubię tego typu ironię. A co do gierki to jest cienka, tego typu gier się nie publikuje bo są one tylko i wyłącznie (nawet z tego sobie nie zdajesz sprawy) do nauki gm'a. W moim przypadku dopiero 10 grę opublikowałem bo się nadawała do grania. Wiec zrób jeszcze 9 gier i dopiero obublikuj :lol:
-
Tak na dobrą sprawę to mimo iż u góry pisze coś na temat findsounds, ale akurat taka odpowiedź ci się przyda www.findsounds.com Wpisz w wyszukiwarce: Cartoon Laugh (lub nazwę kreskówki lub jakiegoś jej bohatera) To ci powinno pomóc.