Skocz do zawartości

IamTheLaw

Użytkownicy
  • Postów

    776
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez IamTheLaw

  1. Nie działa kod shumix'a. Ludzik spada w dół strasznie wolno i nie da się nim poruszać (opórcz na boki) Inny kod w stepie jaki mam (który odpowiada za grawitacje w platformówce) to: GML if place_free(x,y+1) {gravity = 0.5}; else {gravity = 0}; Edit: Patrzyłem przykład assasina, i gdy go wkleiłem do gry, to postać słabiej zaczeła skakać, a gdy usunąłem ostatnią linijkę kodu to nadal to samo, ale już ludek nie przemieszczał się w lewo. Edit2: Kod MarcQ nie działa, więc jakaś filozofia tam jest kolego
  2. Sory, ale nie skumałem tego że jak zrobić "platforma jest podemną". Jakbyś mi dał w kodzie, bo słownie to nie rozumie xP
  3. Zrobiłem takie coś: Kolizja z platforma: GML direction=180 speed=6 Jak zejdzie z platformy to nadal się porusza w lewo. Platforma jest STATYCZNA- nie przemieszcza się. To moja pierwsza próba była, ale się nie dało.
  4. Ta jasne ^_^ Btw, wątpie by wyszło coś z tego fajnego, bo po samym koncepcie wychodzi crap. No chyba że dodasz swoje graficzki i wszystko ładnie oprawisz kodem (z ai przeciwników) i wartką akcją. Może z drobną nutą rpg. Bo jak narazie twoje koncepty jak i grę przebija dyzmek ze swoim badziewiem.
  5. Straszny crap. Brzydkie tło, wszystko nie trzyma się kupy. Po co ludki strzelają do gracza? Jedyne co było fajne to efekt krwi (mimo iż graficzka okropna). Jak za coś się bierzesz to wymyśl coś więcej niż pierwszy lepszy badziew. Niestety, gierka to straszny shit, za co dostaje ocenę 1. Btw po co sobie 5 wstawiłeś? xD
  6. nie rozumiem pytania za bardzo, chodzi ci o to by były widoczne dla każdego? No to musisz zaznaczyć w obiekcie "visible" i dać sprite'a
  7. za co koleś bana dostał?

  8. Witam, właśnie do swojej gry chciałem zrobić statyczną platformę która ciągnie ludka w lewo, a gdy ludek z niej spadnie (nie będzie miał kontaktu) to ludek zatrzyma się. Próbowalem coś takiego zrobić, ale ludka ciągneło mi w lewo nawet kiedy już nie miał kontaktu z platformą
  9. Kod nie działa. Próbowałem go przerobić i wstawiać obiekty w innych roomach z tym kodem i się nie powtarzało
  10. Powtarza się nieskończoną ilość razy w roomie z obiektem. A w innych roomach po skończeniu muzyki jedyne co się powtarza to jeden dźwięk (na którym się skończyło). I dudni bez przerwy. Kożystałem z rad marka i nadal to samo
  11. Wszystko fajnie, tylko do czego ma to służyć?? Bo ja żadnego zastosowania nie widzę. 2/5.
  12. Witam, mam problem z dll'elem Xe Audiere. Otóż muzyka mi się nie powtarza. GML // Naglowek XaudioHeader() // Inicjujacja biblioteki XaudioInit('XeAudiere.dll') // Ładujemy utwór (odtwarzany strumieniowo, więc nadaje się dla muzyki o dużej wadze, ponieważ plik nie jest ładowany cały do pamięci a tylko jego porcje są ładowanie "w locie") // Zwraca wskaźnik na element utworzonego utworu music=XmusicLoad('starfighter.xm') // Odtwarza utwór XmusicPlay(music) // Ustala powtarzanie utworu XmusicRepeat(music,true) volume=1 // głośność pan=0 // balans dźwięku pos=0 // pozycja dźwięku len=XmusicLength(music) // dlugosc utworu</span> Mam taki kodzik i roomie w którym jest obiekt z tym kodem to się powtarza. Jak przejdzie do nastepnego rooma to dźwięk gra, ale jak się skończy to się nie powtarza. Zależy mi na tym bo co room nie zaczynało się od nowa. Z góry dzięki
  13. No, teraz już jest full wypas. Grafika o niebo lepsza, jest nawet menu! No teraz o wiele lepiej. 5/5 A właśnie, kiedy wracasz do skoków narciarskich? ^_^
  14. Można i to bardzo łatwo: Te początkowe linki to klikasz i masz od razu download, a te z youtube to wpisujesz w google "ściąganie filmów z youtube", lub szukasz wtyczki do firefoxa. Jeśli masz ściągnięte w .flv to ściągnij jakiś konwerter filmów i muzyki. To robota na góra 10-15min
  15. Po co jest hp skoro jak przeciwnik do nas podejdzie to odrazu się ginie? Muzyka się brzydko zapętla, menu okropne. Gra strasznie trudna. Narazie 2 bo za bardzo się w to nie da grać. Narazie 2. Jak poprawisz poziom trudności to będzie 4
  16. Spójrz u góry topicu: www.findsounds.com Wpisujesz: telephone, ring, ringing, phone. http://www.ilovewavs.com/Effects/Home/Soun...20Telephone.wav http://www.aerorfi.org/audio/AirbusFluteMay02.mp3 http://www.soundexpressiongreetings.com/so...e_Ringing_2.wav http://www.blindcooltech.com/ms6.wav http://www.dave237.com/software/ringtones/...yle%20phone.wav http://www.saintmarys.edu/~hideg/ring/OldTelephoneBell.wav http://www.youtube.com/watch?v=Mq4XILM4Etg http://www.youtube.com/watch?v=jUsFlcnIvNA...feature=related Szukanie mi zajeło 5min.
  17. Zmieniłem muzykę, oceńcie czy lepiej z nową, czy ze starą https://gmclan.org/up6105_4_Asylum.html
  18. Trudno, zaczekam na 3 część gry :PP
  19. Korodzik, fanarty że tak powiem schrzaniłeś. Tekst jest super. Narysuj fanarta w stylu seid do pobrania, bo widzę, że tutaj nie miałeś weny :P
  20. Tytuł: Asylum (na dobrą sprawę gra nie ma tytułu, ale jakiś trzeba dać) Gatunek: RPG Opis: W grze wcielamy się w chorego psychicznie człowieka, któremu udało się oszukać lekarza i testy psychologiczne, dzięki czemu został zwolniony. Okazało się, że ci mocno chorzy pacjenci rozmawiają z szatanem i jego sługusami. Rozmawiają, bo chcą wszystkich zabić ze względu na zryty rozum. Doktor powiedział, że się spotkają w twoim domu (miał klucze, bo nielegalnie sobie zrobił ich kopie <_<), by pogadać na temat dziwnych zjawisk na terenie szpitala. Gierka posiada 1lvl. Zalecane granie po ciemku na słuchawkach (ciekawi mnie czy będzie straszna). Grafikę rysowałem w paincie jakby co. Download: https://gmclan.org/up6105_4_Asylum.html Rozmiar pliku: 3,26mb rozpakowane Autorzy: Oskar Kawka Programowanie: Oskar Kawka Fabuła: Oskar Kawka Grafika: Oskar Kawka Muzyka: programista, reszta znaleziona na youtube i findsounds Screeny: https://gmclan.org/up6105_6_2sc.html https://gmclan.org/up6105_6_sc11.html Sterowanie: WASD- poruszanie się Spacja- interakcja/rozmowa
  21. Ja pier... Wszyscy się czepiają dyzmka, a gdyby nie on i jego gry, korodzik nie opisywał by swoich wrażeń (przyznam, że jestem fanem jego opowieści o badziewnych grach). Jeszcze czekamy tylko na korodzikowskiego fanart'a i temat już powinien się skończyć :D
  22. zginie major bordowy bo zielony nie może. A dlaczego? Bo główni bohaterowie NIGDY nie przegrywają :D Btw, chyba odpuszczę sobie 3 część
  23. Wiecie co? A mi się gra podobała. Co z tego że nie ma muzyki, że grafika jest kiepska... Liczy się GRYWALNOŚĆ i FABUŁA. Autor tej gry postarał się wymyślić ciekawą fabułę. I szczerze powiem, że przyjemnie mi się dzięki fajnej i rozwiniętej fabule grało. Przestańcie mu pały wlepiać za muzykę i grafikę. Założę się, że silnik składał z klocków cały dzień, plus drugi dzień za wduszanie kodu. Ja was nie rozumiem, wszyscy oceniają gry za grafike. Ludzie opanujcie się, kolega się napracował, wykonał wszystko w miarę starannie, spędził chyba dość dużo czasu na wyszukiwaniu obrazków by pasowały do reszty gry. Podobały mi też się nazwy postaci występujących w grze. No kto by wymyślił, żeby nazwać kogoś "major bordowy". Wbrew pozorom było to oryginalne. Oczywiście piąteczka za całokształt. Oby pac-man revenge 3 okazała się tak samo dobra, a nawet lepsza od części drugiej. Trzymam za ciebie kciuki dyzmek. Btw, myślałem, że oprócz robienia gier dorabiasz na skokach narciarskich. Niestety się myliłem. Imię może tak łatwo zmylić. Pozdro
  24. IamTheLaw

    Aliens Attack

    Mimo wszystko z alienem i konceptem nie byłeś oryginalny. Nie martw się, dzisiaj ciężko wymyśleć oryginalną grę
×
×
  • Dodaj nową pozycję...