-
Postów
48 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Prodayle
-
chodzi mi tylko o to aby postac dobijala do suftu a nie odbijala sie przed nim :P
-
czesc chcialem sie zapytac, jak namalowac sprite "sprite_7" nad glowa glownego bohatera "main_hero" by ten glowny bohater nie znikal
-
stary, ten problem sie rozwiazal i jest jeszcze lepiej niz bylo :P ale j/w jest jeszcze jeden problem edit: candy, tak o to PRAWIE chodzilo, chdzi mi jeszcze o przedwczesne odbijanie sie od sufitu, na oko jakies 15-20 pikseli, ale mam 13 lat i nie jestem w tym dobry :D (nie to ze sie usprawiedliwiam)
-
ok...(to jednak przywracam jego kod z powrotem :P) TAK TAK TAK jestes boski!!! dzieki!!! ACZKOLWIEK kolejny problem :P i to chyba naprawde ostatni postac uderzajaca (gdy skacze) w sufit odbija sie dużo przed sufitem :( i to sporo, nie wiem czemu
-
znowu powraca problem ze postac zawraca w dol gdy dotknie sciany, ponadto zlatuje w dol bardzo powoli :/ o czywiscie jesli kieruje ludzika do sciany ludzie naprawde, malo co sie znam na gierkach ale chcialbym miec taki system sterowania bez zadnym skaz, spowolnien, zacinajacych i tnacych sie obiektow w ktorym wszystko gladko chodzi ja na przyklad w grze podziemia&podziemia autorstwa jednego (lub nawet paru) tutejszego forumowicza edit: dobrze przywrocilem stary kod, ale problem pozostal, chciaz wszystko inne jest ok. to co mi poradzisz?
-
to powiedz mi prosze jak to wstawic i co usunac bo powoli zaczynam sie gubic
-
tak dla jaj :P zeby skakal raz na jedno przycisniecie klawiatury niewazne, bo bez niej tez ten dosyc dziwny blad wystepuje
-
dziekuje, naprawde dziala wysmienicie chociaz chwile... kurde nic nigdy nie jest doskonale gdy skacze moja postacia ona na chwile jakby zacina sie przed uderzeniem w sufit (bloczki nad nia), potem na chwile sie zacina bedac juz przy suficie i normalnie spada troche to dziwne i nad wymiar irytujace nie moge sie z tym uporac w create mam: GML skok = true w step mam: GML image_speed = 0.3; // Poczatkowe okreslenie szybkosci animacji sprite'a // Grawitacja if place_free(x,y+1) { gravity = 1 } else { gravity = 0; } // Klawisz w lewo if keyboard_check(vk_left) { x-=3; sprite_index = hero_left; } //Klawisz w prawo if keyboard_check(vk_right) { x+=3; sprite_index = hero_right; } if !keyboard_check(vk_left) && !keyboard_check(vk_right) { sprite_index = hero_stand } // Klaiwsz spacji if keyboard_check(vk_space) and collision_point(x,y+17,object1,1,1) and skok = true { vspeed = -20; } // Brak animacji w powietrzu if place_free (x,y+1) image_speed = 0 // Zasada skakania if keyboard_check_pressed (vk_space) skok = false if keyboard_check_released (vk_space) skok = true sorki za opisy ale potrzebuje ich bym sie pozniej nie pogubil w collision z object1 (oczywiscie to bloczek i jest solid) mam: GML if vspeed >=0 { move_contact_solid(270,5) vspeed = 0; }
-
przciez wlasnie tak mam ustawione... chodzi mi o to ze jak skieruje ludka do sicny i przysisne spacje to on po niej wchodzi...
-
ah wielkie dzieki ale jest jeszcze jeden problem (no sorry :D, ale to nie ode mnie zalezy) gdy podchodze do sciany potrafie (przyciskajac spacje) wjechac nia do gory xD probowalem pokombinowac troche z x'ami i y'ami ale bez skutku...
-
super :) nie wiedzialem ze z image speedem tak mozna, poza tym nie wiem dlaczego twoj sposob chodzi a moj nie :P jeszcze pozostal ostatni problem, cytat: "aha i jeszcze jedno, fakt ludek nie klinuje sie juz na scianach ale zmienia kierunek, tzn. skacze ludkiem na pionowa sciane a od razu po dotknieciu scniany leci w dol :/ nie mozna zrobic tak zeby sciana nie ingerowala w poczynania ludka, byle by tylko nie mogl do niej "wejsc"?"
-
jak pan sobie życzy... 10 minut później... a jak tu sie uploaduje? :D aha i jeszcze jedno, fakt ludek nie klinuje sie juz na scianach ale zmienia kierunek, tzn. skacze ludkiem na pionowa sciane a od razu po dotknieciu scniany leci w dol :/ nie mozna zrobic tak zeby sciana nie ingerowala w poczynania ludka, byle by tylko nie mogl do niej "wejsc"? https://gmclan.org/up6094.html dobrze to zrobilem?
-
coz nie pomaga :/ postac zatrzymuje sie na scianie jak skocze w jaj kierunku poza tym nie chodzi w lewa strone! :D edit: ok pomoglo :D zrobilem cos takiego: GML if keyboard_check(vk_left) { x-=3; // zmienilem hspeed na x- sprite_index = hero_left; image_speed = 0.3; } else if place_free (x,y) = false // zmienilem y+1 na y, w sumie nie wiem co to za roznica { hspeed=0; sprite_index = hero_stand image_speed = 0.3 } if keyboard_check(vk_right) { x+=3; sprite_index = hero_right; image_speed = 0.3; } else if place_free (x,y) = false { hspeed=0; sprite_index = hero_stand image_speed = 0.3 dobrze jeden problem rozwiazany, dzieki :D ale pojawily sie 3 kolejne: jak daje y+1 wtedy sprity nie zmieniaja sie tak jak powinny kiedy ide w lewa strone jak daje samo y ludek sie zatrzymuje jak puszcze klawisz ale jego sprite nie zmienia sie na hero_stand no i co tym collision_point?
-
Witam, to znowu ja (po chyba 2 latach rozlaki xD Postanowilem powrocic do game makera. Po raz pierwszy zajrzalem do dokumentacji i udalo mi sie przeczytac prawie cala (zartuje ledwo przeczytalem dzial gameplay, co nie znaczy ze nie przeczytam reszty) I mam problem, a nawet dwa. Po pierwsze chcialbym zebyscie sprawdzili ten kod i pomogli mi naprawic blad z klinowaniem sie glownego bohatera na scianach GML if place_free(x,y+1) { gravity = 0.5; } else { gravity = 0; } if keyboard_check(vk_left) { hspeed=-3; sprite_index = hero_left; image_speed = 0.3; } else if place_free (x,y+1) = false { hspeed=0; sprite_index = hero_stand image_speed = 0.3 } if keyboard_check(vk_right) { hspeed=3; sprite_index = hero_right; image_speed = 0.3; } else if place_free (x,y+1) = false { hspeed=0; sprite_index = hero_stand image_speed = 0.3 } if keyboard_check(vk_space) and place_free (x,y+1) = false { vspeed = -10; } if collision_point(x,y,solid,prec,totime)// <----- no i co tam kurna wpisac??? // i co tu wpisac zeby postac sie tam tak niemilosiernie nie klinowala</span></span> dziala calkiem dobrze gdyby nie to ze postal moze chodzic tylko w prawo, na lewo klawisz nie reaguje przy kolizji z blokiem oczywiście: GML move_contact_solid(270,4) // co znaczy te 4? :> vspeed = 0 Po drugie chcialbym abyscie mi wytlumaczyli jak wygladaja argumenty w collision_point... wielkie dzieki i przepraszam ale jestem tutaj pseudo nowy i staram sie nie bazowac na przykladach (teraz oczywiscie bede musial) tylko sam odkrywac gml i pisac po swojemu
-
Solitary Yeoman 2: OTEL, Extreme
Prodayle odpowiedział(a) na Egzekutor temat w Gotowe gry i programy
AAAAA!!! Ta gra nie działa, jakiś błąd mi wyskakuje po tych zmarnowanuch 10 minutach czekania. A potem jeszcze ten raport o błędach. Oczywiście że wyślę! A co? :rolleyes: gdybym wiedział jak tu się wstawia ocene :rolleyes: - to na pewno wstawił bym 2/5 albo 3/5, ale jednak mam zły dzień więc 2/5 <_< ... oho, znalazłem ocene warn za bezpodstawne wystawienie oceny. co nas obchodzi, czy masz zły dzień czy nie? Dlaczego oceniasz grę jeśli nawet w nią nie zagrałeś?! Nie podoba mi się taka postawa i za to będę karał... Marek.S -
Łowca hamburgerów -gra zrecznościowa
Prodayle odpowiedział(a) na Królszamanów temat w Gotowe gry i programy
O rany... wy wszyscy tak zawsze? To jego pierwsza gra. Nie wiem jak to w niej jest - wchodze na ten speedyshare a tam pisze że gra usunienta Więc no... hm..... 3/5 (widze po screenshootach) A tak na przyszłość - dla mnie to nie jest gra, tylko jakaś pierwsza rzecz w GM. Nie musisz wcale tego wystawiać. Ja też takie gry robiłem(z trzy lata temu, gdy jeszcze nie wiedziałem co to kod), więc ocena jak najbardziej uzasadniona. P.S Ile ty masz w ogóle lat? Ja 11. -
___________________________________________ ERROR in action number 2 of Draw Event for object You: Error in code at line 1: draw_sprite_ext( sprite_index, image_index, x, y, image_xscale, image_yscale, image_angle, image_blend, image_alpha ); at position 1: This function is only available in the Pro Edition :boxed: Pro Edition??? Cóż, nie posiadam... :crying: A jest jakiś inny sposób?
-
Jedno proste pytanie - dlaczego kiedy robie "draw lives" wyświetlają się życia a znika mi gościu?
-
Well, well, well... Wracam po dłuższej chwili wracam ponownie z tym samym problemem. Wszystko działa oprócz jednego, a raczej nie umiem zrobić żeby działało. Jeśli np. strzelam w lewo to pocisk leci w lewo, ale gdy ide ludzikiem w prawo, lecący już pocisk także zawraca w prawo. Do stzralania chciałem używać tylko jednego klawisza.
-
wie ktos moze jak nazywa sie zmienna dla reverse horizontal i reverse vertical?
-
"sprite_index" Wielkie dzięki.
-
jak można napisać zmienną sprite_change? No bo chciałbym napisać skrypt: (nie mówie że jest poprawny więc nie kopiować) if keyboard_check(vk_left) { sprite_change(np. spr_left); hspeed=-5; } no i zamiast tego "change_sprite"(bo nawet takiej zmiennej nie ma :rolleyes: ) chiałbym napisać odpowiednią zmienną
-
Mam problem. W FAQ tego nie znalazłem, a wiekszość gier-przykładów na GMClan nie działa, poniważ posiadam wersje LITE. Temat w tytule: PASEK %życia. Próbowałem wstawić bloczki. I nawet udało mi się, tylko że jak gra się zaczynała to postać zamieniała się w jeden wielki bloczek. Przypominam że jestem chamsko początkujący i dopiero zaczynam zabawe z GML.
-
Do: ZeroXBot Thousand Thanks!!!! To naprawdę działa. Wtedy kiedy popszednio pisałem nie działało, ale to pewnie dlatego że zapomniałem zapisać dyrekcję. Super, dzięki wielkie. Ale jeszcze jedno jak byś mógł pomóc: Widziałem taką jedną, bardzo banalną gierkę (na youtubeh ) no i bardzo spodobało mi sie w niej to ze na przyklad postac zbiera amunicje, a jak strzela to jej sie konczy, a jak sie juz skonczy to wogóle nie strzela chodzi mi o oliość pocisków do wystrzelania. Aha, i jeszcze jedno. Czy niema jakiegos sposobu na zrobienie jakiegos odstępu czasowego (albo coś takiego) między wystrzeliwanymi pociskami?