Skocz do zawartości

Prodayle

Użytkownicy
  • Postów

    48
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Prodayle

  1. karolo320, techinka bardzo fajna, choć (sorry ze nagle zmieniam zdanie) nie wiem jak ją użyć w grze w której steruję się obiektem który będzie się. moim celem jest zrobienie gry w której steruje się piłką :P na razie udało mi się zrobić piłkę która obraca się w zależności od szybkości z jaką się porusza (bez niczyjej pomocy, FTW!) i turlanie się w lewo i prawo, no i oczywiście bloczki 'solid' a teraz chciałbym zrobić grawitację, tylko taką realistyczną, prawdziwą. że na przykład ja sturlam się piłką ze słupka na podłogę, to zacznie się ona odbijać, ale z czasem coraz słabiej a w końcu wogóle przestanie się odbijać pomysł karola : jest fajne, lecz piłka odbija się cały czas (zatrzymuje się jakiś piksel nad ziemią i spada, tak w kółko) poza tym piłką która już wylądowała do sie kierować, lecz jakby ciężko (nie z taką szybkością jak trzeba) i gdy puszcze klawisz zatrzymuje się ona, a wcale nie jest tak ustawione (przed odbiciem sie kulki od czegokolwiek własnie chodzi gładko i sie nie zatrzymuje)
  2. Lechu4444 Akurat z move_bounce_solid_(adv) wiem jak sie robi :P a pytałem się wyraźnie o coś innego... dzięki karolo 320, zaraz sprawdzę....
  3. Chciałbym zrobić grę w której poruszało by się kulką. Ta kulka jednak po uderzeniu w ścianę odbijała by się od niej. No i właśnie do tego momentu udało mi się dojść :P. A chiałbym się dowiedzieć (już nie chodzi mi o grę) jak zrobić by upuszczona na podloge kulka (czy np. rzucona w sciane) odbijała by się od nawierzchni ale za każdym razem coraz słabiej i wkońcu by w ogóle zatrzymała sie na ziemi?
  4. niedawno (no dobra, dawno...) dostalem w swoje lapska nowy komputer z windowsem 7. Od kilku dni bawie sie game makerem. A teraz problem: Wiekszość gier (.exe oczywiście) napisanych w game makerze, czy to gry z konkursów czy z działu pełne wersje gier, nie chodzą. tzn pojawia się proces danej gry w menadżerze zadań, ale nic więcej, żadne okienka, kompletnie nic (nawet po godzinie czekania). Kombinowalem juz z trybami zgodnosci, odpalaniem jako administrator, uruchamianiem 256 kolorach, nic nie dziala... no i zostaje mi tylko zabić proces... Co mam zrobić żeby to wszystko chodziło? tak bardzo chcialbym pograć w gry z game-makera, które nie są ptylko przykładami :P
  5. zjem każdą ksiązkę o gml'u, dokumentację, przykłady, poradniki i całe forum na deser :) może wtedy się czegoś naucze...
  6. czyli najlepiej jest przeznaczyć pół dnia na nauke, a kolejne pół dnia na wykorzystanie tego co się nauczyliśmy :P
  7. powiedz lepiej co myślisz o moim ostatnim poście :P
  8. to zwoju ja =) dobra ludzie, dzieki za wszelka pomoc widze ze kazdy na tym forum sluzy pomoca nawet najbardziej zielonym :) postanowilem powrocicć do intensywnego uczenia sie, zwiazanego z testowaniem przed stworzeniem czegos wiekszego, gdyz widze ze naprawde jest zielony i tak na prawde nie mam o niczym pojecia :) jesli chcecie, moge was kiedys dodac do creditsów za pomoc której mi użyczyliście :) jesli mógłbym, chciałbym was zapytac o wasze poczatki programowania (niech was data nie zmyli, 2 lata temu praktycznie nie ruszałem game makera aż do teraz) i dobrą rade jeśli chodzi naukę programowania =) chciałbym sie też dowiedzieć czy wersja platna game makera bedzie zawierala bezplatne aktualizacje do np. (jesli wyjdzie) wersji 9 itp.
  9. dziękuję za konstruktywny komentarz ;)

  10. gnysek, no wlasnie mialem to w planach, ale nie wiedzialem ze alarmy sa takie ograniczone :| karolo, a co to za zmienna bron_mam ?
  11. Muuuuczek567 a co z maszynówką? :P edit: aaa ruzmiem ze nią tez się zajełeś? a wogóle to po co ten znak "!" ?
  12. teraz to troche pomieszlaes :/ pewnie bedzie masa konfliktow z innymi zmiennymi, a objekty typu pistolet trzeba bedzie programowac na nowo :/
  13. ? no ja nie wiem to doradź coś powyższy kod i tak nie jest mój :P
  14. cos zabardzo to ni dziala w sensie strzela caly czas linia ciagla bez wzgledu na to jak ile dam alarmowi (probowalem z 100 , 150 i 1000)
  15. święty człowiek :)

  16. a co jak bym chcial zrobic odstepy miedzy stzralami ale tylko z pistoletu maszynowego, tzn. gun_switch 2?
  17. nie mozna, musi byc warunek, ammo, musi byc dir(czyli zmienna odpowiadajaca za kierunek zeby bylo wiadomo w ktora strone pocisk ma leciec) ,musi byc gun_switch = 1 lub 2 czyli bron zmieniona na pistolet lub pistolet maszynowy i musi byc pistol_alarm zeby mozna bylo oddac tylko 1 strzal za jednym przycisnieciem guzika (no dobra w przypadku pistoletu maszynowego mozna to usunac) tak, pokazuje wlasnie na poczatek tego skryptu co podalem. i pokazuje zle bo gun_switch i pistol_alarm sa global zeby pistolet i pistolet maszynowy mogli z nich korzystac
  18. uwiez mi ze jest to w create glownego bohatera. kiedy zmieniam na pistolet i zaczynam strzelac wlasnie wyskakuje ten blad i chyba wiem w czym problem wszystko jest jak trzeba ale game maker ma swoj humor i pokazuje mi cos czego nie napisalem (bardziej cos co napisalem, ale niekompletne) bo zmienne ustawilem na global, a wcale to sie chyba nie zatwierdza
  19. no przeciez wlasnie tak mam ustawione...
  20. o to kod na strzelanie, zarowno z pistoletu jak i pistoletu maszynowego GML if ammo >= 0 and global.dir = 1 and global.gun_switch = 1 and pistol_alarm = 1 { new = instance_create(main_hero.x+32,main_hero.y,Strzaly) new.direction = 0 new.hspeed = 30 ammo -=1 pistol_alarm = 0 } if ammo >= 0 and global.dir = -1 and global.gun_switch = 1 and pistol_alarm = 1 { new = instance_create(main_hero.x-32,main_hero.y,Strzaly) new.direction = 180 new.hspeed = -30 new.image_xscale = -1 ammo -=1 pistol_alarm = 0 } if ammo >= 0 and global.dir = -1 and global.gun_switch = 2 and pistol_alarm = 1 { new = instance_create(main_hero.x-32,main_hero.y,Strzaly) new.direction = 180 new.hspeed = -30 new.image_xscale = -1 alarm[0] = 50 } if ammo >= 0 and global.dir = 1 and gun_switch = 2 and pistol_alarm = 1 { new = instance_create(main_hero.x+32,main_hero.y,Strzaly) new.direction = 0 new.hspeed = 30 ammo -=1 alarm[0] = 50 } problem jest w tym, ze gdy odpalam gre i probuje strzelic z pistoletu lub pistoletu maszynowgo wyskakuje mi okno z bledem w ktorym napisane jest "unknown variable gun_switch" w dodatku pokazuje mi ze wcale nie napisalem GML global.gun_switch = 1 and global.nopistol = true tylko GML gun_switch = 1 and nopistol = true hmmm naprawde bardzo ciekawe.... oczywiscie w create mam wszystko tak jak powinno byc, to co global jest globalem. a ten blad caly czas wystepuje nie wiedzialem co jeszcze dodac wiec sluze informacjami
  21. witam ponownie chcialem sie zapytac (tylko prosze mnie nie wyzywac od idiotów ani od troli) jak co zrobic zeby stworzony objekt (lub sprite) usuwal sie gdy dojdzie do ostatniej klatki w animacji jego sprite'a? naprawde nie znam gml jeszcze tak dobrze
  22. dziekuje, moze idotyzm ale przyjmij to do siebie ze nie wszyscy znaja gml tak dobrze jak ty
  23. no dobrze a jak zrobic jak ustalona zmienna zmieni sie na false, zeby usunac tego sprte'a?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...