-
Postów
74 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Shumix
-
dzięki o to chodziło jutro sprawdze czy wszystko jest bo na telefonie :/
-
Potrzebuję przykładu lub skryptu może ktoś robił. Chodzi mi o omijanie przeszkód wyznaczanie ścieżki, gdzie ruch odbywa się po 6-kątach jak w Heroes III. Odległość bez przeszkód obliczam poprzez dodanie różnic 3(!) współrzędnych i podzielenie przez 2. ( zauważcie, że suma współrzędnych jest wszędzie taka sama) nie chodzi mi o gotową funkcję tylko skrypt dołączam zdjęcie ze współrzędnymi
-
https://gmclan.org/up6056_12_fizyka_platform_wki.html może być?
-
GML kasa+=round(random(10)); raczej ;p
-
Wyszukiwanie obiektu po zmiennej, foldery, zapisywanie
Shumix odpowiedział(a) na Shumix temat w Pytania początkujących
a jak to zrobić, bo myślałem nad nie wyświetlaniem ścian, które są po drugiej stronie sześcianu z tyłu bohatera i tych, które się stykają, bo to grafika złożona z sześcianów coś w stylu minecrafta -
Wyszukiwanie obiektu po zmiennej, foldery, zapisywanie
Shumix odpowiedział(a) na Shumix temat w Pytania początkujących
jeszcze jedno jak rysuje dużo ścian i podłóg w 3d to się ścina ostro(zrobiłem około 15000 ścian i nie wyrabiał komputer) trzeba rysować tylko te, które widać czy jak bo mam zamiar zrobić ich znacznie więcej ;/ -
Wyszukiwanie obiektu po zmiennej, foldery, zapisywanie
Shumix odpowiedział(a) na Shumix temat w Pytania początkujących
nie za bardzo rozumiem o co chodzi ze zmienieniem na orto ;/ i jak zapisac tą listę w .txt? -
Wyszukiwanie obiektu po zmiennej, foldery, zapisywanie
Shumix odpowiedział(a) na Shumix temat w Pytania początkujących
źle się wyraziłem, chodzi mi o narysowanie na ekranie :) np. fps lub coś takiego -
Wyszukiwanie obiektu po zmiennej, foldery, zapisywanie
Shumix odpowiedział(a) na Shumix temat w Pytania początkujących
dzięki, popatrze wszystko EDIT:jeszcze jak narysować coś na ekranie 3d bo nic nie widać -
Wyszukiwanie obiektu po zmiennej, foldery, zapisywanie
Shumix opublikował(a) temat w Pytania początkujących
Mam 3 problemy: 1.Jak zrobić funkcję, która zwraca id obiektu o zmiennych x,y,z? 2.Jak wyszukać wszystkie foldery znajdujące się w danym adresie? 3.Jak najlepiej zapisać 100 liczb całkowitych oddzielonych przecinkami, jak na razie zapisywałem po prostu .txt, może jest lepszy wydajniejszy sposób? Z góry dziękuje, mam nadzieję, że mnie zrozumiecie. :) -
Dzięki naprawdę ale to wiem i nie wiem czemu tak się dzieję.
-
"Pracuję" nad grą bilard i pojawia się problem odbijania bil zrobiłem coś takiego https://gmclan.org/up6056_12_bilard.html. Niby odbija się normalnie, ale czasami piłka dziwnie przeskakuje lub dostaje przyśpieszenia. Dla nieściągających: w kolizji kulka1 z kulka2 a1 i a2 są po to by nie obliczac wektorowych tych bo nie umiem w gm :) GML if nic=0{ dir=other.direction-direction if dir>180 dir=dir-360 a1.speed=(1-abs(dir)/90)*speed a2.speed=(1-abs(dir)/90)*other.speed a1.direction=point_direction(x,y,other.x,other.y) a2.direction=point_direction(other.x,other.y,x,y) other.hspeed=other.hspeed+a1.hspeed-a2.hspeed hspeed=hspeed+a2.hspeed-a1.hspeed other.vspeed=other.vspeed+a1.vspeed-a2.vspeed vspeed=vspeed+a2.vspeed-a1.vspeed alarm[0]=20 nic=1}
-
W średnio-zaawansowanym w gimnazjum LoL to ty chyba musisz się trochę więcej go uczyć. A poza tym jak da się Hbor=99999999 to i tak będzie po środku
-
Otwieranie/zamykanie drzwi za pomocą przycisku
Shumix odpowiedział(a) na Szeregowiec Pawliński temat w Pytania początkujących
w create zrób klocek set variable i wpisz drzwi 1 a w otwieraniu drzwi zamiast tego co masz zrób if(taki znak zapytania) i w nim wpisz drzwi = 1 tu i pod tym wstaw bloczek (strzałka w górę)tu wstaw to podczas otwierania ORAZ set variable i tam drzwi = 0(strzałka w dół) klocek else i pod nim wstaw bloczek, a w środku zamykanie i drzwi =1. -
mam gm7 a to chyba dałeś na gm8 radar działa, teraz pozostaje tylko 2 pytanie :) zrobiłem to tak: Nowy obiekt w step: GML y = Main.y x = Main.x + 200 i view chodzi za tym obiektem i jest git majonez ;) jak macie lepszy pomysł to mówcie
-
Tibia, a tak na serio to Heroes III i star wars:kotor.
-
Czy da się zrobić, żeby view chodził razem z bohaterem, ale nie po środku tak jak na max można ustawić, w mojej grze się chodzi tylko w prawo i chciałbym, żeby postać była 150 pixeli od lewej strony viewa.(mam nadzieję, że da się bez wpisywania w step view_xview = x -150 ) następne pytanie to czy się da zrobić drugi view w którym wszystko jest zmniejsze. i jeśli się da to bez niektórych obiektów lub ze zmienionymi. Piszę z komy sorry za błędy.
-
Dzięki za oceny, planuję zrobić potworki za które jak się naskoczy to dostaje się czas, oraz będą inne dodatki typu samochód(szybciej się poruszasz, ale zamiast skoku masz młotek) poza tym kulka będzie z nogami i trampolina zamiast białego czegoś, poza tym kulka zmienia wygląd po zebraniu bonusu oraz oczywiście instrukcja na poziomie. oraz fabuła muzyka i muszę wspomnieć o hud'zie bo jest beznadziejny.
-
Chciałbym, żeby ktoś zrobił muzykę do mojej gry. W zapowiedziach jest moja gra: HoWW-LS najlepiej dźwięki przy zbieraniu bonusow oraz do tego świata i menu ;-) oczywiście za darmo, nie licząc miejsca w autorach
-
gościu 'killer of the crypts' to zabójca krypt nie zabójcy krypty xD bym był wdzięczny gdybyś ocenił moją zapowiedź
-
Tytuł: History of Wicked Warriors - Lost Soul Gatunek: platformówka Opis: Trzeba jak najszybciej nawalać w klawisz i skakać, oczywiście czasami trzeba pomyśleć i się rozpędzić. Autorzy: Programowanie: Shumix Fabuła: jeszcze nie ma, ale będzie Grafika: Karakan, Shumix Muzyka: jeszcze nie ma Screeny: Wersja bardzo wstępna: Download: GM-uploader >>>>LINK<<<< Moje źródło: >LINK< EDIT:zapomniałem o instrukcji do bonusow s-połowę większa szybkośc g-grawitacja zmniejszona w-podwójny skok
-
A 'killer of the cripts' to nie zabójca krypt w liczbie mnogiej? Poza tym życzę powodzenia i nie poddawania się. :-) jak coś to mówię bez ironii, a nie jak inni kryją się pod literkami.
-
jak dobrze się ustawi opcje w blenderze to jest prosto, tylko ciężko odkryć gdzie się zmienia ustawienia xD
-
babo violence 2.11(jeśli masz neta) darmowa strzelaninka, świetna grywalność
-
Na pewno powinno być sprite_merge(kickflip, a nie 'kickflip' lub coś takiego?