Skocz do zawartości

Shumix

Użytkownicy
  • Postów

    74
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Shumix

  1. Sory, że ci to piszę, ale to nie demotywatory. Masz 9 tematów na głównej, mogłeś o to się spytać w poprzednim, jeśli w ogóle go rozwiązałeś. Poczytaj najpierw poradniki, obejrzyj przykłady na pewno coś będzie. niestety nie dotykałem się jeszcze rysowania więc ci nie pomogę. a, jeszcze popatrz na błąd a nie go kopiujesz i wysyłasz na forum
  2. Ale "wszystko zmienianie" nie będzie ciężkie. Dzięki za radę ;-) jak coś to jeszcze się odezwę.
  3. TAK to raczej problem w tym, że podłoga jest chuda i po prostu przeskakuje ją myślałem nad colision line i distance to object
  4. >>>Link<<< Co jest źle? Chodząc (klikając ctrl) gdy spadam na ziemie przenikam przez podłogę. Zdarzenia z kolizją są źle zrobione, coś nie idzie. Dla tych co nie ściągną : step: GML if hspeed > 0 {hspeed -= 0.5} if place_free(x,y + 1) {gravity = 2} else {gravity = 0} kolizja z podłągą (object1) GML move_contact_solid(270,4) vspeed = 0 kolizja ze ścianą(object3) GML move_contact_solid(180,4) hspeed = 0 press ctrl GML if hspeed <= 25 hspeed += 2.5 press space GML if distance_to_object(object1) < 2 {vspeed = -25}
  5. Ja jak robiłem rpg to takie coś miałem, mogę dać jak na kompa wejdę EDIT: voila GML image_angle=direction Grid = mp_grid_create(0,0,40,30,16,16) mp_grid_add_instances(Grid,Wall,true); //komórki zajęte przez obiekt Wall ustaw jako niedozwolone Ready = mp_grid_path(Grid,Path,x,y,(Main.x+10 div 1*1),(Main.y+27 div 1*1),true) path_set_kind(Path,true) mp_grid_destroy(Grid) PathWidth = path_get_number(Path)-1 if path_get_length(Path)<200{ //od jakiej odległości się rzucają na ciebie path_start(Path,3,0,true) Ready = false; }else{path_end()} if path_get_length(Path)<9{path_end()}//do jakiej odległości się rzucają na ciebie</span>
  6. chcesz mieć 4 postacie? 1 wybierasz 1 itp, to jest coś takiego w evencie klawisza lewo w wybrańcu GML global.wyb.x -= 5w prawo to samo, a w evencie hero 1 klawisza 1 global.wyb = id i w create wybrańca global.wyb = 0
  7. SORRY zamiast speed użyj hspeed EDIT: omg zamiast vspeed hspeed
  8. ale jeśli cały czas kolidujesz, to nie będzie wydajne i zbyt szybkie
  9. powinno być w step: GML if distance_to_object(podloga) < 4(albo więcej lub mniej, bo nie pamiętam jak kolizja w gml :))){direction=180 speed=6}else{speed=0} Najważniejsze jest, że nie zmieniasz speeda jeśli nie kolidujesz i spadając cały czas jedziesz.
  10. Jak jest jeden to się wyświetla, a jak kilka to u żadnego? Robiłem podobne coś mogę ci wysłać cały projekt(trochę niedopracowany graficznie)
  11. Żeby server działał zawsze musisz mieć odpalonego go ciągle, albo sobie kupić. Jak chcesz mogę ci pomóc przerobić lub słownie, bo się teraz właśnie tym zajmuję.
  12. mam jeszcze jedną sprawę. zacząłem robić grę od nowa, wszystko dzieje się na serverze . trzymając klawisz, client wysyła mnóstwo pakiecików(co spowalnia) a chciałbym, żeby można było tak chodzić na razie zrobiłem pressed
  13. co macie na myśli mówiąc pakieciki? GML mplay_message_send(player,id,val)-to? (za długo trwa)-edit ja robiłem to z mplay_data_write(ind,val) i mplay_data_read(ind), ale musze robic oddzielne id na każdego, ale chciałbym również w pocisku mieć zawarte moc pocisku szybkość itp.
  14. Mam pytanie: jak najwydajniej zrobić pociski w grze mmo?
  15. chcę zobaczyć ile w grze ciskam razy taki myszometr nie keylogger :)
  16. Chcę, żeby liczyło ile razy przycisnąłem klawisz, ale w innej grze, najlepiej, żeby program działał po cichu na pasku powiadomień(prawy dolny róg ;))
  17. Nowa wersja Spacja - statystyki Po prawej przycisk to hostuj, a po lewej dołącz sorry zapomniałem je dodać ;) możliwość grania w 7 osób większa mapa, nadal bez tytułu xD Jeszcze nowsza wersja
  18. Jak się zakodowuje gre? I macie racje to do pokazania bardziej, ale to jest demo i wszyscy mówią Goście mi mówili, że nie zrobie liczb zwiększających się i malejących w zależności od drugiego gracza.
  19. Niszcysz instance to musisz stworzyc w events alarm 0 instance_create(xstart,ystart,object) oraz wszystkie zmienne bohatera pozamieniaj na global
  20. Nie zrozumieliście mnie, sami sobie hostujecie np.twój kolega hostuje i ty wpisujesz jego ip w dołącz
  21. Tytuł: Piłka MMO Gatunek: Online strzelaninka? 2D Opis: ↑- skok ↔-w boki lpm-strzal Hoster hostuje gre, :) Nazwa gracza nie wnosi nic do gry :). Download: http://www.speedyshare.com/files/21289184/pilkammov.0.05.exe Rozmiar pliku: 2,25 MB Autorzy: Programowanie: Shumix Fabuła: Nia ma fabuły Grafika: Shumix(tu nie ma grafiki) Muzyka: brak Screeny:
  22. Nie prawda, a właśnie kto chce przetestowac? GRA
  23. nie mogłem grać, ale z moim kolegą z osiedla już tak, myślę że to problem tamtego gościa
  24. Chciałem zagrać z kimś w swoją grę online, lecz mogę grać tylko ze sobą co muszę wpisywać w ip? może to problem z kompem? ☺♥♀
  25. Shumix

    Atak

    Chyba, że da się parenta do wrogów co będzie prostym rozwiązaniem, nigdy tego nie robiłem, ale powinno działać.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...