-
Postów
74 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Shumix
-
surface do jednej klatki w animacji
Shumix odpowiedział(a) na kamcio540 temat w Pytania początkujących
Sory, że ci to piszę, ale to nie demotywatory. Masz 9 tematów na głównej, mogłeś o to się spytać w poprzednim, jeśli w ogóle go rozwiązałeś. Poczytaj najpierw poradniki, obejrzyj przykłady na pewno coś będzie. niestety nie dotykałem się jeszcze rysowania więc ci nie pomogę. a, jeszcze popatrz na błąd a nie go kopiujesz i wysyłasz na forum -
Ale "wszystko zmienianie" nie będzie ciężkie. Dzięki za radę ;-) jak coś to jeszcze się odezwę.
-
TAK to raczej problem w tym, że podłoga jest chuda i po prostu przeskakuje ją myślałem nad colision line i distance to object
-
>>>Link<<< Co jest źle? Chodząc (klikając ctrl) gdy spadam na ziemie przenikam przez podłogę. Zdarzenia z kolizją są źle zrobione, coś nie idzie. Dla tych co nie ściągną : step: GML if hspeed > 0 {hspeed -= 0.5} if place_free(x,y + 1) {gravity = 2} else {gravity = 0} kolizja z podłągą (object1) GML move_contact_solid(270,4) vspeed = 0 kolizja ze ścianą(object3) GML move_contact_solid(180,4) hspeed = 0 press ctrl GML if hspeed <= 25 hspeed += 2.5 press space GML if distance_to_object(object1) < 2 {vspeed = -25}
-
Ja jak robiłem rpg to takie coś miałem, mogę dać jak na kompa wejdę EDIT: voila GML image_angle=direction Grid = mp_grid_create(0,0,40,30,16,16) mp_grid_add_instances(Grid,Wall,true); //komórki zajęte przez obiekt Wall ustaw jako niedozwolone Ready = mp_grid_path(Grid,Path,x,y,(Main.x+10 div 1*1),(Main.y+27 div 1*1),true) path_set_kind(Path,true) mp_grid_destroy(Grid) PathWidth = path_get_number(Path)-1 if path_get_length(Path)<200{ //od jakiej odległości się rzucają na ciebie path_start(Path,3,0,true) Ready = false; }else{path_end()} if path_get_length(Path)<9{path_end()}//do jakiej odległości się rzucają na ciebie</span>
-
chcesz mieć 4 postacie? 1 wybierasz 1 itp, to jest coś takiego w evencie klawisza lewo w wybrańcu GML global.wyb.x -= 5w prawo to samo, a w evencie hero 1 klawisza 1 global.wyb = id i w create wybrańca global.wyb = 0
-
SORRY zamiast speed użyj hspeed EDIT: omg zamiast vspeed hspeed
-
ale jeśli cały czas kolidujesz, to nie będzie wydajne i zbyt szybkie
-
powinno być w step: GML if distance_to_object(podloga) < 4(albo więcej lub mniej, bo nie pamiętam jak kolizja w gml :))){direction=180 speed=6}else{speed=0} Najważniejsze jest, że nie zmieniasz speeda jeśli nie kolidujesz i spadając cały czas jedziesz.
-
Jak jest jeden to się wyświetla, a jak kilka to u żadnego? Robiłem podobne coś mogę ci wysłać cały projekt(trochę niedopracowany graficznie)
-
Żeby server działał zawsze musisz mieć odpalonego go ciągle, albo sobie kupić. Jak chcesz mogę ci pomóc przerobić lub słownie, bo się teraz właśnie tym zajmuję.
-
mam jeszcze jedną sprawę. zacząłem robić grę od nowa, wszystko dzieje się na serverze . trzymając klawisz, client wysyła mnóstwo pakiecików(co spowalnia) a chciałbym, żeby można było tak chodzić na razie zrobiłem pressed
-
co macie na myśli mówiąc pakieciki? GML mplay_message_send(player,id,val)-to? (za długo trwa)-edit ja robiłem to z mplay_data_write(ind,val) i mplay_data_read(ind), ale musze robic oddzielne id na każdego, ale chciałbym również w pocisku mieć zawarte moc pocisku szybkość itp.
-
Mam pytanie: jak najwydajniej zrobić pociski w grze mmo?
-
chcę zobaczyć ile w grze ciskam razy taki myszometr nie keylogger :)
-
Chcę, żeby liczyło ile razy przycisnąłem klawisz, ale w innej grze, najlepiej, żeby program działał po cichu na pasku powiadomień(prawy dolny róg ;))
-
Nowa wersja Spacja - statystyki Po prawej przycisk to hostuj, a po lewej dołącz sorry zapomniałem je dodać ;) możliwość grania w 7 osób większa mapa, nadal bez tytułu xD Jeszcze nowsza wersja
-
Jak się zakodowuje gre? I macie racje to do pokazania bardziej, ale to jest demo i wszyscy mówią Goście mi mówili, że nie zrobie liczb zwiększających się i malejących w zależności od drugiego gracza.
-
Niszcysz instance to musisz stworzyc w events alarm 0 instance_create(xstart,ystart,object) oraz wszystkie zmienne bohatera pozamieniaj na global
-
Nie zrozumieliście mnie, sami sobie hostujecie np.twój kolega hostuje i ty wpisujesz jego ip w dołącz
-
Tytuł: Piłka MMO Gatunek: Online strzelaninka? 2D Opis: ↑- skok ↔-w boki lpm-strzal Hoster hostuje gre, :) Nazwa gracza nie wnosi nic do gry :). Download: http://www.speedyshare.com/files/21289184/pilkammov.0.05.exe Rozmiar pliku: 2,25 MB Autorzy: Programowanie: Shumix Fabuła: Nia ma fabuły Grafika: Shumix(tu nie ma grafiki) Muzyka: brak Screeny:
-
Nie prawda, a właśnie kto chce przetestowac? GRA
-
nie mogłem grać, ale z moim kolegą z osiedla już tak, myślę że to problem tamtego gościa
-
Chciałem zagrać z kimś w swoją grę online, lecz mogę grać tylko ze sobą co muszę wpisywać w ip? może to problem z kompem? ☺♥♀
-
Chyba, że da się parenta do wrogów co będzie prostym rozwiązaniem, nigdy tego nie robiłem, ale powinno działać.