Skocz do zawartości

Adriann

Użytkownicy
  • Postów

    1 488
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    37

Treść opublikowana przez Adriann

  1. Możesz zrobić tak że jak naciskasz Esc to wysyła do innego roomu i zapisuje jako np menu.sav a przycisk w tym roomie powrót to wczytanie tego menu.sav i tyle :P Prosty sposób
  2. Adriann

    Hack

    LOL Co to jest,włącza mi się gra,nawet nie dotknę ściany i już przegrałem..dziwne i słabe
  3. A to co jak nie kod,wszystko jest wyjaśnione,dodaj global.zmienna(jak raz napisałeś global to wszędzie już tak pisz) i persistent(to jest w ustawieniach obiektu).
  4. Adriann

    SAPON

    No tak,baaardzo długo jeszcze,oby chociaż wypaliło
  5. Adriann

    SAPON

    Aa i najważniejsze,kiedy planujesz premierę?
  6. Adriann

    SAPON

    Przyznam że ładnie się zapowiada,przydało by się więcej różnych broni w stylu tego młota, duużo różnych wrogów i lokacji. Grafika 4\5 Silnik(sądząc po filmikach) 5\5 Muzyka(nie twoja ale pasuje) 4.5\5 Noo ogólnie dam... 5\5 :P Oby tak dalej!
  7. Hah :D Nie do końca o to mi chodzi,mapki są spore i kombinuję;pAle lewo prawo to zbyt nowatorkie jak dla mnie;p
  8. Więc,robię grę w stylu space cleanera ale oczywiście bardziej zaawansowaną:) Tylko nie mam pomysłu na ruch wrogich statków,macie jakieś pomysły.?
  9. Dzięki Lenin,nie pomyślałem tak o tym,zamykam.
  10. Więc tak,mam wręcz bezsensowny problem.Zacząłem pisać nowy silnik,i zrobiłem prostą zmianę animacji,oto kody: CREATE: GML klawiszatak1=ord('G') //Atak 1. klawiszatak2=ord('H') //Atak 2. klawiszatak3=ord('J') //Atak 3. klawiszobrona=vk_space //Obrona.</span> STEEP: GML //Obrona if (keyboard_check(klawiszobrona)) { sprite_index=gracz_obrona } else sprite_index=gracz_stoi //Atak 1 if (keyboard_check(klawiszatak1)) { sprite_index=gracz_atak1 } else sprite_index=gracz_stoi //Atak 2 if (keyboard_check(klawiszatak2)) { sprite_index=gracz_atak2 } else sprite_index=gracz_stoi //Atak 3 if (keyboard_check(klawiszatak3)) { sprite_index=gracz_atak3 } else sprite_index=gracz_stoi I chodzi o to że zmiana animacji działa ale tylko jeśli zrobię jedną z tych czynności np,zrobiłem samą obronę działało,a dodałem ataki i lipa,nie zmienia się animacja,co tu może być źle.?Proszę o jakąś podpowiedź
  11. Adriann

    Droga

    Fajne,przyznaje twoje lepsze:D
  12. Adriann

    Droga

    Mierzone było,powiększ obrazek najpierw:D
  13. Adriann

    Droga

    Proszę,Paint rlz:D
  14. Adriann

    Wykonam grafike

    Wiesz co,ja bym chętny,super te graficzki. EDIT: Nie chciałbyś zostać grafikiem w pełnym zakresie?
  15. Niestety...tak się fajnie gra zapowiadała...
  16. Trochę broniami w stylu Wormsów zaleciało :D Apropo może właśnie w tym stylu? Bo np jakaś ...kusza strzelająca kurczakami xD albo Bazooka na kapustę :D
  17. Może spróbuj zrobić całą rękę obracającą się za myszką z jednego obiektu.?
  18. Granaty różne też się przydadzą,samych granatów może być conajmniej kilka.A broń na auto to proponuję takiego Miniguna wielkiego np z tył Jeepa,fajnie to w wielu innych grach wygląda.
  19. A może coś w stylu broni z Wormsów? Sprecyzuj to.
  20. No to jest dobry pomysł,ale najpierw jaką grę robisz,opisz coś to będzie nam łatwiej pomóc.
  21. Po 1.Lenin Wpisz w google guns i masz;p 2.Szpaq a może i to i to?:D
  22. Nie podałeś jakiego rodzaju bronie ale wnioskuje że współczesne. Więc ja proponuję uzi,shootgun,piła mechaniczna...coś tam jeszcze wymyślę :)
  23. Nie widziałem poprzednich części ale jak na grę logiczną jest bardzo ciekawa,grafika nie ma tak dużego znaczenia w tego typu grach.Od siebie daje 4\5
×
×
  • Dodaj nową pozycję...