Skocz do zawartości

Adriann

Użytkownicy
  • Postów

    1 500
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    43

Treść opublikowana przez Adriann

  1. Aha,no to ocenę kieruję do Nikasa:P Swoją drogą to chamskie podpisać się pod czyjąś grą nawet słabszą..
  2. Heh po co ankieta?Zobacz te gwiazdki z prawej strony,tam jest ocena gry:) EDIT: Lepiej połącz te posty bo ci warna dadzą:] EDIT2: No nie najgorsza gra jak na pierwszą,tylko że podobno na podstawie innej gry. Ale niech stracę dajeeee 3=
  3. Mi się skojarzyło że to jakieś wielkie oczy :D Heh,ale (prawdopodobnie) jak na jedną z pierwszych gier nice
  4. Powiem tak,Gra średnia ogólnie,grafika słaba i wrogowie dziwni co najmniej...Te kule są za szybkie,działka wyglądają jak automaty z napojami;p ALE grafika to nie wszystko,poza tym ładnie,chociaż chyba za dużą maskę ustawiłeś bo do ściany podejść blisko nie może:D Kilka spraw trzeba podrasować,np krew leci w jedną stronę nie wiem czemu.. Muzyka nie najgorsza,pasuje do tej gry nawet,mi się spodobało Dobra koniec tej litanii oto moje oceny: Grafika:3- Programowanie:4- Muzyka:4 Ogólna ocena: 4 ode mnie:D
  5. Adriann

    SAPON

    Pomysł jest dobry,przyda się trochę broni ALE nie ma co przesadzać
  6. Adriann

    Hack

    Ale zacznijmy od tego że sam jest graczem..
  7. Adriann

    Hack

    No może i tak :) Ale to trochę bez sensu ;p
  8. Adriann

    Hack

    Po co pytasz czy kończyć grę skoro widzisz słabe noty i mimo to dalej to będziesz robić:P
  9. Adriann

    Konkurs

    Masz,moje lepsze!
  10. GML draw_rectangle_color(x+200,y+10,x+10,y+20,c_red,c_red,c_black,c_black,'live :'+string(gracz.zycie)) Pasek życia ze zmiennej GML zycie
  11. Adriann

    Hack

    Nie dotyka kursora właśnie,.
  12. Możesz zrobić tak że jak naciskasz Esc to wysyła do innego roomu i zapisuje jako np menu.sav a przycisk w tym roomie powrót to wczytanie tego menu.sav i tyle :P Prosty sposób
  13. Adriann

    Hack

    LOL Co to jest,włącza mi się gra,nawet nie dotknę ściany i już przegrałem..dziwne i słabe
  14. A to co jak nie kod,wszystko jest wyjaśnione,dodaj global.zmienna(jak raz napisałeś global to wszędzie już tak pisz) i persistent(to jest w ustawieniach obiektu).
  15. Adriann

    SAPON

    No tak,baaardzo długo jeszcze,oby chociaż wypaliło
  16. Adriann

    SAPON

    Aa i najważniejsze,kiedy planujesz premierę?
  17. Adriann

    SAPON

    Przyznam że ładnie się zapowiada,przydało by się więcej różnych broni w stylu tego młota, duużo różnych wrogów i lokacji. Grafika 4\5 Silnik(sądząc po filmikach) 5\5 Muzyka(nie twoja ale pasuje) 4.5\5 Noo ogólnie dam... 5\5 :P Oby tak dalej!
  18. Hah :D Nie do końca o to mi chodzi,mapki są spore i kombinuję;pAle lewo prawo to zbyt nowatorkie jak dla mnie;p
  19. Więc,robię grę w stylu space cleanera ale oczywiście bardziej zaawansowaną:) Tylko nie mam pomysłu na ruch wrogich statków,macie jakieś pomysły.?
  20. Dzięki Lenin,nie pomyślałem tak o tym,zamykam.
  21. Więc tak,mam wręcz bezsensowny problem.Zacząłem pisać nowy silnik,i zrobiłem prostą zmianę animacji,oto kody: CREATE: GML klawiszatak1=ord('G') //Atak 1. klawiszatak2=ord('H') //Atak 2. klawiszatak3=ord('J') //Atak 3. klawiszobrona=vk_space //Obrona.</span> STEEP: GML //Obrona if (keyboard_check(klawiszobrona)) { sprite_index=gracz_obrona } else sprite_index=gracz_stoi //Atak 1 if (keyboard_check(klawiszatak1)) { sprite_index=gracz_atak1 } else sprite_index=gracz_stoi //Atak 2 if (keyboard_check(klawiszatak2)) { sprite_index=gracz_atak2 } else sprite_index=gracz_stoi //Atak 3 if (keyboard_check(klawiszatak3)) { sprite_index=gracz_atak3 } else sprite_index=gracz_stoi I chodzi o to że zmiana animacji działa ale tylko jeśli zrobię jedną z tych czynności np,zrobiłem samą obronę działało,a dodałem ataki i lipa,nie zmienia się animacja,co tu może być źle.?Proszę o jakąś podpowiedź
  22. Adriann

    Droga

    Fajne,przyznaje twoje lepsze:D
  23. Adriann

    Droga

    Mierzone było,powiększ obrazek najpierw:D
  24. Adriann

    Droga

    Proszę,Paint rlz:D
×
×
  • Dodaj nową pozycję...