-
Postów
31 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
4
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez Mr.Protek
-
-
Np. te nazwy mobów (debiloblin?) brzmią jakby je wymyśliło jakieś dziecko z podstawówki. Wiesz o co chodzi, mam nadzieję?
I ta grafika, nie chodzi o to, że modele są złe, czy coś, ale te tekstury są takie, hmm... niedokładne, niechlujne.
Jakbyś to poprawił to zagrałbym jeszcze raz.
Nazwy z założenia miały być głupie :lol: Oprócz Debiloblinów są jeszcze Szczurołaki, Gębożaby, Smokoryje, Zgredobliny i inne... Nie sądziłem że kogoś to będzie odstraszać aż tak bardzo ;) Według ciebie tekstury są niechlujne, ale nawet byś nie uwierzył ile się namęczyłem by nie wyglądało to 10x gorzej :jezor: Miałbym grafika to i gra by wyglądała dobrze, ale kto chce wspomagać całkowicie darmowy projekt który wymaga naprawdę masę pracy? Jak już wszystko zrobię może zainwestuje z własnej kieszeni by poprawić parę elementów gry, ale o postaciach nie ma co marzyć bo mnie nie stać. :mellow:
Gra dość fajna, ale po 1 troszeczke za trudna (nie mogłem wykonać 1 questa bo skończyły mi się wszystkie mikstury i w końcu któryśtam "Debiloblin" (omg co za nazwa :o ) mnie zabił.W mieście można zawsze kupić nowe mikstury, a co najważniejsze powinno się zapisywać stan gry co każdego zabitego wroga (Aż nie osiągniemy wyższego poziomu). Grę zapisuje się w "Centrum" i zapis gry jest za darmo i dodatkowo odnawia całe zdrowie postaci. Więc nie ma sensu ułatwiać czegoś co i tak jest już proste. Jedyna moja rada to nie chodzić na krańce mapy gdzie wrogowie mają wyższy poziom 4-7 zanim nie osiągniemy poziomu co najmniej 2. (Poziom ten można nawet wytrenować w "Centum" co zajmuje kilka sekund od startu na mapie). Gra nie jest trudna ale wymaga jednak jakiegoś planowania. :jezor: Gdybym zrobił hack&slash na pewno więcej osób by ją polubiło, ale jednak zawsze marzyłem by stworzyć grę tego typu i że tak powiem spełniam swoje marzenie. :rolleyes:
Dziękuję za wszelkie opinie. Nazwy potworów zawsze można zmienić z łatwością, z grafiką jest już gorzej...
-
Istnieje możliwość prostych pojedynków przez internet z innymi ludźmi, ale to jest tylko taki bonus do gry, nie była to funkcja z góry planowana. Obecnie w wersji 0.02 jest tak że gdy zabijesz jakiś 10 potworów tego samego typu to potem możesz wybrać potworka danego typu do walki z innym graczem.
-
boom napisał:Grafikę robiłeś chyba w programie do 3d. wszystko fajnie ale uwaga: jeżeli nie uąywasz modeli a rendery nie musisz oszczędzać na poligonsach, a tutaj widzę że gra jest w nie dosyć uboga.
Owszem, robiłem w Anim8orze. Problem taki że ja jestem programistą a nie grafikiem, więc wybaczcie ale lepiej nie umiem :jezor: Te osoby co mi pomagają też grafikami nie są więc raczej grafika zostanie już taka.
qanaroo napisał:Grałem w to kiedyś i słabiutko się to prezentuje. Chociaż przynajmniej nie robione w kliku. A co do fabuły, to po co mag ma negować wszelką magię?Tu chodzi o to że zamek lorda demonów chroniony jest magiczną barierą o niesamowitej mocy i żaden śmiertelnik bez użycia specjalnych magicznych artefaktów (kluczy) nie jest w stanie wejść do zamku. Klucze te mogą negować wszelką magie czyli też magię tej bariery Więc jakaś logika tu chyba jest :jezor: No cóż, dziękuję i za tą chłodną opinię, ale przydało by się też uzasadnienie żebym wiedział co ewentualnie zmienić
Lechu4444 napisał:A mógłbyś dać wersje bez instalatora?Mógłbym, w przyszłości dodam też taką wersję żeby nie męczyć was zbędnym procesem instalacji.
Grę tę robię już od 2 lat i powoli się szykuje do jej ukończenia, więc każde opinie są dla mnie teraz ważne. Pamiętajcie jednak że to amatorska gra robiona w większości przez jedna osobę.
Zapraszam też na stronę projektu: Kliknij Tu!
-
Tytuł: Pogromcy Potworów
Gatunek: RPG
Opis: W grze wcielamy się w postać wojownika, czarodzieja, łowcy lub druida należącego do klanu pogromców potworów. Zwiedzamy świat, wykonujemy zadania i zabijamy potwory za które zdobywamy złoto by potem kupować sobie czary, przedmioty i inne rzeczy które ułatwiają nam pokonywanie wrogów. Naszym głównym celem jest zdobyć cztery antyczne klucze, gdy tego dokonamy będziemy mogli dostać się do grobowca króla demonów i zakończyć jego żywot raz na zawsze.
Download: Kliknij tutaj!
Rozmiar pliku: 26,6MB
Autorzy:
Programowanie:Paweł ProkopFabuła:Paweł ProkopGrafika:Paweł Prokop, Ewelina Krzemińska, Hubert Maciejczyk i Inni...Muzyka:Michał ProkopWymagania minimalne:
Procesor: 450MHz
Grafika: 64MB
Pamięć: 256MB
-
Ten temat ma 2 lata ;) . A Unit1 wszyscy znamy.
Co do Omegi to jest moim zdaniem słaba biblioteka, lepiej się zająć pełnym dx albo DelphiX :)
Co do pełnego DX się zgodzę ale co do tego że DelphiX lepsze od Omegi na pewno nie. DelphiX jest bardzo niedopracowany i często z jego pomocą powstają błędy (np przy próbie minimalizacji okna). Gdy zaczynałem pisać gry w Delphi używałem DelphiX, ale bardzo szybko się na nim zawiodłem. Wtedy z pomocą przyszła Omega. ;) Dowodem jej skuteczności jest konkretna gra: Pogromcy Potworów ;) Delphi + Omega w czystej postaci. B)
Pogromcy Potworów
w Gotowe gry i programy
Opublikowano
Myślisz że nie próbowałem? Zobacz ten temat na moim forum: Kliknij Tu! :rolleyes:
Tak wyglądała gra niecałe 2 lata temu. Niestety w przypadku tworów czysto 2D z moimi umiejętnościami wyglądało by to gorzej i podejrzewam że grę robił bym 5 lat. :mellow: Profesjonalnej grafiki i tak nie osiągnę, jak ktoś będzie tylko na grafikę patrzył to i tak nie będzie mu się podobać nawet jeżeli bym i 5 lat robił, szkoda życia tracić :jezor: Gry RPG są bardzo trudne do ukończenia, męczę się teraz nad zadaniami i resztą potworów które i tak się nie spodobają, w dodatku wszystko za darmo, czasami mi się wydaje że jestem szalony :lol: Liczę na to że komukolwiek się spodoba i wtedy trud jaki włożyłem w tę grę się zwróci ;)