Skocz do zawartości

Assassin

Zbanowani
  • Postów

    721
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Assassin

  1. Eeeeeee, przeczytaj jeszcze raz to co napisałem, ok ? ;) Gier nie, mówiłem nie o grze.
  2. Hahahaha xDDD. Wall-e jest fajny.
  3. Muuuuuuuuuuczek, nie ogarnąłeś o co mu chodziło.
  4. http://www.google.pl/#hl=pl&q=dobre+fi...0bf3554416d63e8
  5. W lewo albo w prawo to 1D. Tak, w 3D chodzisz w strony 3 osi, ale to też tylko obliczenia, bo ekran masz dwuwymiarowy, chyba że się mylę i masz trójwymiarowy ekran.
  6. Mimek, taki film był dla ciebie straszny :boxed: :o . Eurotrip od 16 :( .
  7. Kto coś takiego powiedział ?? Nikt nie powiedział, że 3D to g*wno, ale nie powiedział też, że to święte niebosa. Głupie porównanie. Zaraz powiesz, że gry 2D to woda ze studni, a 3D to woda z kranu... Zrozum, że 2D i 3D, to grafika, nie cała gra. Jeśli uważasz, że tylko 3D jest warte uwagi, to po prostu jesteś dzieckiem grafiki, jak już ktoś wyżej napisał. Poza tym nie wiem, czy wiesz, ale 3D to tylko skomplikowane obliczenia na grafice 2D, które dają wrażenie trzeciego wymiaru. Ja bym powiedział tak, żadne z tych nie jest lepsze, oba są po prostu inne od siebie. Więc nie wiem co ma piernik do wiatraka :sp_ike: ? PS. Jestem beznadziejną istotą widzącą tylko 3 wymiary, a może jest ich więcej, idę się zabić :thumbsup: .
  8. Jest jeszcze czas na poprawę :D .
  9. Assassin

    Galeria Grafik

    Witraż bardzo niewyraźny :P .
  10. Jakbyście czytali moje poprzednie posty w tym temacie, to byście wiedzieli jak przejść :P , bo chyba o tym pisałem.
  11. Assassin

    Zadanie z matmy

    A raczej lenistwo i głupota.
  12. Assassin

    Galeria Grafik

    Wikku, może nie każdy się do tego nadaje... 3 dni ? :o
  13. Wiem jakie są odpowiedniki true i false w liczbach -__-. Chociaż funkcja zwraca tu -4. Ale tak, pomyliłem się, co do kodu :P .
  14. Assassin

    Galeria Grafik

    Na 100% opacity ziom.
  15. Collision_circle zwraca id obiektu, z którym kolidujesz, a nie true-false. Dlatego podejrzewam, że ten warunek nigdy się nie spełnia, a co za tym idzie, zmienna "a" nie jest znana i nie przetrzymuje ona id obiektu... I dlatego unknown variable ;) . Może tak: GML if(collision_circle(x,y,10,object( 1 albo 0 nie pamietam ),1,0)>0&&!a)
  16. A to nie głównie matematyka czasem ? (nie przedmiot, ale w praktyce)
  17. Dolny lewy róg. Zamknij ten temat. Chyba, nie próbowałem :P
  18. Dobierz ciemny kolor i dorób sobie w paincie :P , to łatwe.
  19. Assassin

    Trelis

    Nie w każdym mmorpg najważniejsze musi być expienie i pvp...
  20. Następnym razem, zajrzyj tutaj: ,albo do dokumentacji pl, albo napisz na shoutboxie, bo nie warto zakładać tematów na takie coś :P . Zamykaj rozwiązane tematy.
  21. No to chyba żaden problem ? Jeśli nie ma kolizji w miejscu kursora --> przesuń się w to miejsce, inaczej nie.
  22. Dwie osoby to też nie team :) .
  23. Themarcq, dalej go nie zczaiłeś. Masz animacje dwukierunkowe, czyli stoi - w lewo oraz w prawo. I on teraz chce, żeby po upadku od skoku on się ustawił odpowiednio, w lewo i w prawo, w zależności od kierunku z którego wyskoczył lub kierunku lotu w powietrzu (albo jedno albo drugie).
  24. Przecież Marek S. dobrze ci napisał. Najpierw sprawdź, potem mów ;) .
×
×
  • Dodaj nową pozycję...