Skocz do zawartości

donway

Użytkownicy
  • Postów

    207
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez donway

  1. donway

    Atak

    Zrobić w klockach ? To chyba raczej jest event :P
  2. Global game settings ---> Loadings tam masz wszystko co potrzebujesz :P
  3. Poszukaj tutaj. Tam jest tego pełno, bo sprawdzałem parę ;p
  4. W takim razie masz tutaj jakieś dźwięki 8bitowe. Link
  5. Ops, sory ;P skoro findsounds nie rozwiązuje problemu masz to ^^
  6. ja 7.0 albo 6.1 pro, nie pamiętam :D
  7. Event Draw GML draw_rectangle_color(view_xview,view_yview,view_xview+100,view_yview+16,c_red,c_white,c_blue,c_black,true); draw_rectangle_color(view_xview,view_yview,view_xview+global.hp,view_yview+16,c_red,c_red,c_red,c_white,false); gdzie global.hp to Twoja zmienna hp bohatera..
  8. To trochę jak Heroes... ;] Ale zapowiada się nieźle :P
  9. donway

    Galeria Grafik

    Slash, mogę brać u Ciebie lekcje ? Zostaniesz moim guru grafik pro master ? ;o
  10. donway

    Galeria Grafik

    To prawie jak kalambury :D
  11. donway

    Galeria Grafik

    Aaa to wszystko wyjaśnia :D
  12. donway

    Galeria Grafik

    żal ? jaki dinozaur ? toż to traktor!
  13. Ja kliknę, przyczynie się do rozwoju :D
  14. GML if keyboard_check_pressed(klawisz) { mouse_check_button(mb_left): } ?
  15. GML if mouse_check_button(mb_left) { x = view_xview[0]; y = view_yview[0]; } chyba powinno działać xd
  16. @up: tylko czemu to co napisałem, najpierw sprawdziłem i u mnie działało :P
  17. w objekt kamień ustaw depth większy niż 0 .. ; ]
  18. donway

    Grafika pocisków

    aa sorki, źle Cię zrozumiałem :P masz jakieś pociski i rakiety:
  19. donway

    Grafika pocisków

    rakieta Click1 jakieś bronie Click2 i inne bronie Click3 EDIT: więcej broni Click4 :P
  20. donway

    Galeria Grafik

    Wiem, że mój avatar ładny ^^ Ingen, cóż to jest ? edit: oj później napisałem ;p
  21. donway

    Galeria Grafik

    Fajny ten tilesecik ;]
  22. robisz objekt pocisk i w step dajesz (u siebie) GML direction = point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y); if mouse_check_button(mb_left) { instance_create(x,y,pocisk) } w objekcie pocisk w create dajesz GML speed = 20; direction = point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y)-2+random(5); alarm[0]=5*room_speed; a w alarm 0 (w pocisku) GML instance_destroy(); chyba powinno działać :P
×
×
  • Dodaj nową pozycję...