Skocz do zawartości

donway

Użytkownicy
  • Postów

    207
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez donway

  1. donway

    Logo na płyte :)

    Opi****l mi kolbę pe***e :) Post nie na temat, wulgaryzmy. Marek.S
  2. donway

    Logo na płyte :)

    Japanstache, to tytuł -,-
  3. donway

    Logo na płyte :)

    Nie, źle rozumiesz. :) Na okładce, coś w stylu: Dones To co cenie Dones to pseudonim, ale tytuł płyty to "To co cenie", dlatego to przydałoby się większe i bardziej widoczne :)
  4. donway

    Logo na płyte :)

    15 za 2 tygodnie :) Tak, o życiu wiem b. dużo :) Poza tym proszę tutaj o logo/okładkę, a nie opinie :<
  5. donway

    Logo na płyte :)

    Potrzebuje "Okładki na płytę?" "Loga?" Jak to się mówi. W każdym razie: - wymiary wg. Was jakie odpowiednie, takie zróbcie. - klimaty hip hop, w tle jakieś graffitti, - mniej więcej o takie coś mi chodzi: Będę bardzo wdzięczny :) Jakbym musiał dostarczyć jakieś materiały czy coś to nie ma problemu :)
  6. mam taki kod ale za **** nie mogę zrobić tego xview i yview zeby ekran sie przewijal. Dam kod i prosiłbym, żeby ktoś mi pomógł bo sam nie wyrabiam ;> #include <allegro.h> #include "uni01.h" #include "uni02.h" #include "uni03.h" #include "uni04.h" int main() { allegro_init(); install_keyboard(); set_color_depth(16); set_gfx_mode(GFX_AUTODETECT_WINDOWED,800,600,0,0); clear_to_color(screen,-1); BITMAP *bufor = NULL; bufor = create_bitmap(800,600); if(!bufor) { set_gfx_mode(GFX_TEXT,0,0,0,0); allegro_message("Blad bufora!"); allegro_exit(); } DATAFILE *uni01 = NULL; uni01 = load_datafile("uni01.dat"); if(!uni01) { set_gfx_mode(GFX_TEXT,0,0,0,0); allegro_message("Nie mozna wczytac uni01!"); allegro_exit(); } DATAFILE *uni02 = NULL; uni02 = load_datafile("uni02.dat"); if(!uni02) { set_gfx_mode(GFX_TEXT,0,0,0,0); allegro_message("Nie mozna wczytac uni02!"); allegro_exit(); } DATAFILE *uni03 = NULL; uni03 = load_datafile("uni03.dat"); if(!uni03) { set_gfx_mode(GFX_TEXT,0,0,0,0); allegro_message("Nie mozna wczytac uni03!"); allegro_exit(); } DATAFILE *uni04 = NULL; uni04 = load_datafile("uni04.dat"); if(!uni04) { set_gfx_mode(GFX_TEXT,0,0,0,0); allegro_message("Nie mozna wczytac uni04!"); allegro_exit(); } int lx=200,ly=450; //Zmienne bohatera int plx=300,ply=350; while (!key[KEY_ESC]) { if(key[KEY_LEFT])plx+=10,masked_blit((BITMAP*)uni02[heros].dat,bufor,0,0,lx,ly,40,60); if(key[KEY_RIGHT])plx-=10,masked_blit((BITMAP*)uni01[hero].dat,bufor,0,0,lx,ly,40,60); if(key[KEY_UP])ly==400; if(ly<=400)ly==450; rest(80); clear_to_color(bufor,-1); blit((BITMAP*)uni03[podloga].dat,bufor,0,0,0,500,600,150); blit((BITMAP*)uni03[podloga].dat,bufor,0,0,200,500,600,150); masked_blit((BITMAP*)uni04[platforma].dat,bufor,0,0,plx,ply,80,155); masked_blit((BITMAP*)uni01[hero].dat,bufor,0,0,lx,ly,40,60); blit(bufor,screen,0,0,0,0,800,600); } allegro_exit(); return 0; } END_OF_MAIN()
  7. dziękuję za pomoc, niedługo pewnie wstawię swoją pierwszą grę ;-)
  8. próbowałem wrzucić do 1 pliku dat ale byly jakies bledy wiec lepiej narazie tak, wytlumaczylbys bardziej szczegolowo swoj scrolling ? ;]
  9. tylko, że nie wiem jak, dlatego wymyśliłem ten patent z przesuwającymi się obiektami =x
  10. Tylko, że zrobiłem to tak, że ani tło, ani ludzik się nie przesuwa ; > Przesuwają się tylko obiekty na tle co daje efekt jakby ludzik się przemieszczał, zresztą napisałem, że to pierwszy projekt.
  11. Proszę : Download Jest tam : Rungame - o 40 pixeli Rungame2 - o 20 pixeli Rungame3 - o 10 pixeli Sami oceńcie ; D
  12. tzn ruch jest o 40 pixeli, za chwilkę poprawie : p
  13. Oddaje do oceny pierwszy mój projekt w c++ w allegro, mianowicie mini szkielet gry platformowej. Download
  14. COLLISION "a" z "b" GML speed=0 ??
  15. Dla ludzi, którzy po raz pierwszy chcą zrobić grę RPG, a wszystkie inne przykłady są niezrozumiałe. Okej dodam coś ; )
  16. Nie robiłem przykładu atakowania przez przeciwnika : p EDIT: Zresztą pisałem, że to dla początkujących w RPG : (
  17. Przykład awansowania, zawiera: * system doświadczenia, wraz z nowym poziomem mnoży się wymagana ilość dośw. o 2, bądź dowolną liczbę * bardzo ładnie i przejrzyście opisany cały przykład (tak mi się przynajmniej zdaje) * wzór prostej gierki RPG dla początkujących w GM'ie Sterowanie: -Strzałki = Poruszanie się -SPACJA = Atakowanie -"P" = Pokazywanie poziomu itp. -"F1" = Informacje o przykładzie Przykład można pobrać stąd Proszę o wyrozumiałość, iż jest to mój pierwszy przykład.
  18. poc.idd=1 poc = nazwa objektu "pocisku" idd = zmienna chyba mówie dobrze dawno nie robiłem na gmie ; p
  19. donway

    Strange Island

    dla mnie zapowiada się bardzo fajnie : - )
  20. donway

    Prymitywny kalkulator C++

    To teraz ja Ciebie troszkę pobluzgam :) Super zrobiłem coś co można skopiować sobie z neta, tylko zrób coś takiego sam w 100%, ciekawe czy Ci się uda. Nie chwale się tylko proszę o ocenianie, bo dopiero się uczę, nie jak ty "wszystko z neta w 0.0000000666 sekundy". Z takim podejściem daleko dojdziesz. Tylko to mam Ci do powiedzenia i następnym razem jak będziesz chciał umieścić kolejny beznadziejny komentarz w moim temacie polecam Alt+F4... Tiger, sam pisałem : ]
×
×
  • Dodaj nową pozycję...