Skocz do zawartości

Krajowa Rada Stolarzy

Zbanowani
  • Postów

    47
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Krajowa Rada Stolarzy

  1. Strach pomyśleć co będzie jak dorwiesz Diablo 1. Btw. wbiłem 30 lvl w brlands.
  2. Bo by go brazylijczycy zjedli żywcem na jakimś dedyku ruskim za nieznajomość mapy. Jak grałem w L4D z botami to tak mnie smoker szczęśliwie złapał że zablokowałem przejście i nie mogli go ustrzelić. :)
  3. To przecież dodatek do L4D1. No chyba że chcesz L4D3.
  4. Świetny interes - spiracić fajną grę a potem dać się naciągnąć na grę z 4 godzinnym singlem. Z piratowania to zaraz mi się ściągnie Street Fighter Alpha 3 i Castlevania: Symphony of cośtam, i będę grać.
  5. Już po nazwach i opisach widzę że conajmniej 70% to kopie z Doty.
  6. No to skoro nie ma ani jednej zmiany w postaciach to kupować nie ma sensu. Zaoszczędzę kasę na l4d2.
  7. Ej, to będzie płatne. :( Chyba będę musiał tym razem za grę zapłacić. Choć po Demigodzie mam dystans do "kopii" Doty.
  8. Oto temat, w którym będziemy dyskutować najnowsze gry i chwalić się dotychczasowymi osiągami. Teraz gram w Borderlands, świetny pożeracz czasu na nudne wieczory. Roaster wypadł mi z ostatnio ustrzelonego bossa:
  9. Dlategoż nie gram w megamany. Może jacyś npc'owie lub ktokolwiek kogo nie trzeba zabijać.
  10. Risen3D to chyba raczej port dooma a nie edytor. To można otworzyć we wszystkim, co bazuje na ZDoom, z zastrzeżeniem że tylko Skulltag oferuje kod sieciowy nadający się do czegoś więcej niż zalagowanego strzelania w tępe i powolne impy. Czyli Risen3d, PrBoom, Doomsday itp. odpadają.
  11. Jakbym chciał to i tak bym nie mógł, skulltag wywala screena na standardowej konfiguracji jasności nawet jak wszystko wziąłem na maksymalnie jasno. :< Ostatecznie od czegoś są "Options".
  12. Zakładam że gracz będzie miał maksymalne rozjaśnienie monitora i normalne ustawienia gammy. A oto efekt dymu, bo nie chciało mi się rysować sprajtów na dekoracje (w akcji wygląda troszku lepiej):
  13. Właściwie to podstawowe elementy rozgrywki są ukończone. Pozostało tylko oskryptować niektóre badziewia ACS'em, poprawić grafikę i zrobić jakieś mapy. Skulltag (i ogólnie silniki oparte na ZDooM) ma swoje ograniczenia. Nie znaczy to jednak że nie da się ich ominąć, choć mnie trochę niechlujowato-oldskulowy styl pasuje. Jeśli ktoś jest zainteresowany (a z pewnością nikt nie jest, i w ogóle każdego gówno ta gra obchodzi) graniem drzewem, oto skren: Omg! prawie niewidzialny minotaur!
  14. Darkest Tree to taktyczny multiplajerowy shooter oparty na silniku Skulltaga, będący samodzielną grą. Siły Bezpieczeństwa Ziemi toczą bój z zainfekowanymi przez wirus drzewami, które pragną zagłady ludzkości. Ludzie mają do dyspozycji kilka broni, jak podręczne działo Blaster i karabin maszynowy, z ograniczonymi zasobami amunicji. Drzewa ciskają zaś potężnymi fireballami na krótki dystans, i potrafią skorzystać z wielu umiejętności specjalnych, typu niewidzialność czy też postawienie "sztucznego" drzewa, które zwabi nieświadomych ludzi. Najważniejszą z ich umiejętności to możliwość zamaskowania się wsród wielu drzew rozsianych po mapie, wszak sami są drzewami. Jednak zbyt długie stanie i kampienie sprawi, że wirus zaatakuje mądrzejszą część drzewa i zmusi do zaśpiewania fragmentu openingu do gumisiów, co oznacza szybkie wykrycie przez ludzi. Ludzie w ostateczności mogą skorzystać z taktycznego ładunku nuklearnego, który wyczyści teren w promieniu kilkuset metrów zarówno z drzew jak i niedobitków ludzi. Drugą specjalną bronią jest cholerawieco i nie ma na razie ustalonego działania ponadto, że tymczasowo działa jako wariacja niuka z możliwością postawienia "fałszywych" bomb. Plansze będą urozmaicone dzięki potworom, które wędrują po mapie i zabijają każdego, bez względu czy to człowiek czy drzewo. Może to być silny minotaur, pilnujący zdobytej fortecy, a może horda zombie penetrująca opustoszałe miasto. Gra nastawiona jest głównie na Team Deathmath, ale nie wykluczam dorobienia paru map specjalnie dla pozostałych trybów dostępnych dla Skulltaga. No i cięzki rock w tle jako muzyczka. Blebleble, tralaala. To może skriny, prezentujące wszystko, co udało mi się zrobić w ciągu kilku dni od zaczęcia projektu, a dokładnie drugi z dwóch poziomów, minotaura, prawie kompletnego "ludzia" i w pełni okodzone drzewo zabite przez człowieka w botmatchu: (minotaur ma na razie niebieską obwódkę bo inaczej nie widziałem skurczybyka i nie wiedziałem czy działał normalnie) No i szukam zdolnych maperów, spriterów, i koderów ACS (bo DECORATE to umiem.)
  15. To nie jest sen. To fizyczna prezentacja stanu twojego umysłu karmionego telewizją i grami komputerowymi, a także gejowskimi marzeniami o twoich kumplach. ;/
  16. 1.xx - nie wgrywasz żadnego najnowszego oficjalnego firmwaru, zostaw na razie taki jaki jest. wkładasz instalator i ChickHEN na kartę pamięci, i odpalasz z chickhena instalkę. 2.xx - najpierw sprawdzasz jaką masz wersję mainboardu. jeśli jest starsza to robisz jak 1.xx, jak nowsza to dupa łysa. 3.xx - odpalasz ChickHEN i odpalasz nietrwałą przeróbkę (najnowsze wersje nietrwalców umieją odpalać ISO i homebrew)
  17. Krajowa Rada Stolarzy

    Auto

    Nie widzisz Pablo? Trzeba pozdrowić Kubala. Pozdrawiamy!
  18. Ojacie, tła 2d! Nie oszukujmy się, PSP ma po prostu lepszy osprzęt do obsługi bardziej zaawansowanych gier, typu LBP czy wyścigówki a nawet takie sieczki. A jeśli coś z bardziej mocniejszą grafiką pojawia na DS, to są to raczej wyjątki potwierdzające regułę, np. Squad Command (porównajcie sobie wersje PSP i DS.)
  19. Na przykład pociski strzelające statkami.
  20. Z torrenta albo z oficjalnej strony można pobrać.
  21. Ciekawe ile osób z tych co mówią że serwery GW są puste wiedzą że można zmienić serwer na którym się gra i grać np. na dużo bardziej zapełnionych amerykańskich?
  22. Grałem. Ale nie gram już, mogę sprzedać/oddać komuś konto (Factions + Nigtfall). Ale na pytania mogę odpowiedzieć.
  23. Krajowa Rada Stolarzy

    komiks

    As you wish, master :{ nie widać w zmniejszeniu tekstów, trzeba kliknąć w to coś
  24. Z tego co wiem teraz się nie płaci za dostęp do UDK w ogóle, opłaty za komercyjną licencję UDK, jak ktoś chce użyć silnika do robienia gier za kasę lub dla innych celów związanych z działalnością gospodarczą, zależą od tego ile w ogóle sprzedasz kopii gier +99$ początkowej stawki. Poniżej pewnej kwoty zarobionej na grze nie wystawiają ci rachunku bo byś nie miał i tak z czego zapłacić, zaś za każde ileśtam tysięcy zarobionych dolców stawka rośnie.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...