Skocz do zawartości

Lukasz_pila

Użytkownicy
  • Postów

    32
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Lukasz_pila

  1. Świetnia gierka. U mnie na dysku nie jest gdzieś tam schowana w folderach "GM" tylko na zaszczytnym miejscu "C:/Gry i gierki/Blow Everything Up Net/" :D. Tuż obok profesjonalnych gier. Grafika nie zachwyca (otoczenie ładne, ale postać, mur (mapa Mars chyba) i granaty są takie sobie), a grywalność jest bardzo dobra. Nawet pojedynek 1 vs 1 z Adminem był bardzo dynamiczny i ekscytujący, przynajmniej dla mnie :P...
  2. Troche nie rozumiem. "Bo ci się nie chciało"? To po co tu umieszczasz grę? Od niechcenia? Żeby posty nabijać? Nie wiem...
  3. Może wybacz, ale mnie to tak zirytowało że po 2.etapie wyłączyłem. Muzyka- może fajna na początek ale po jakimś czasie bardzo denerwująca. Gra banalna dość. Nie wiadomo o co chodzi. Ja myślałem że musze wszystkie te róże i słoneczka zebrać i to było nudne, a okazało się że można przechodzić dalej jak się chcę. Popracuj dużo bardziej. Ja szczerze mówiąc to jeszcze swojej pełnej gry nie zamieściłem na necie (bo musi być na prawdę dobra), więc ludzie: po co zamieszczacie te swoje "pierwsze gry", które są po prostu głupie... :blink: Ale rób gry nadal, moją demówke też wyśmiewali i to jeszcze bardziej...
  4. Lukasz_pila

    Szukam grafika

    Miboda Interactive szuka grafika do gry 3D. Proszę pisać na numer 3104037 (Micja).
  5. Źle myślałem: draw_text (iks,igrek,zawodnik[floor(random(22))]); Pokazuje mi tylko losowanie, a poza tym po zastosowaniu metody Marmota tutaj tekst uciekał ciągle w dół i wyszedł za ekran w końcu zostawiając go pustym. Teraz próbowałem wpisać: draw_text (1,1,druzyna[i]); I było unknow variable i, a po usunięciu jest unknow variable druzyna. Co zrobić żeby wyświetliło wylosowany już skład a nie losowanie?
  6. Jak zrobić przy pisaniu, że jak pisze jednego zawodnika, to druga nazwa ma już być w innym miejscu (linijkę niżej), bo przy generowaniu wszyscy zawodnicy bardzo szybko się pokazują w jednym miejscu tylko. Skrypt wyświetlania jest: draw_text (1,1,zawodnik[floor(random(22))]);
  7. Studio Miboda Interactive chcę zrobić manager piłkarski. Teraz mam pewien problem dotyczący generowania składu drużyny. Chciałbym zrobić bazę danych, w której jest sporo imion i nazwisk piłkarzy, ale nie wiem jak to zrobić. Micja zaproponował takie coś: global.zawodnik1=1 global.zawodnik2=2 global.zawodnik3=3 return (argument[0]+random(argument[1]-argument[0])) random2(1,2) Ale był błąd. Teraz o co konkretnie chodzi- w bazie danych ma być dużo imion i nazwisk piłkarzy, to mówiłem i te imiona i nazwiska mają się losowo generować. Np. w składzie ma być zawodnicy którzy nazywają się- 3, 9, 17, 89, 105, 32, 2 itp. Jak to zrobić? I żeby losowała się określona liczba zawodników. Uwaga! Miboda Interactive szuka jeszcze ludzi! Nr gg Micji: 3104037. Pomóżcie.
  8. A nie lepiej do takich sytuacji, że jak nic się nie naciska to zatrzymuje to poprostu w create bohatera friction ustawić? Przecież z tarciem musi się zatrzymać.
  9. To nawet działało ale od jakiegoś czasu mam zarejestrowaną wersję i korzystam z image_angle . Jak wsiąde na motor to on miga- raz jest bez jeżdżącego a raz z nim. Taka animacja. A teraz informacje na temat postępów Street Life: Była kilkumiesięczna przerwa w robieniu gry, prace stanęły. Teraz zacząłem używać image_angle to łatwiej jest zrobić pojazdy. Ochota robienia gry wróciła. Ja sam nie widze jasnej przyszłości SL, ale na jego nieco ulepszonym enginie (nazwałbym go Street Life Engine 0.11) powstaje nowa gra, pod roboczym tytułem The Life. Spróbuje zamiast zwykłego GTA zrobić coś bardziej w stylu RPG osadzonego w Liberty City. Nie mówie że miasto będzie się tak nazywać, ale wiecie o co mi chodzi. Będziemy tam robić karierę w bardziej legalny sposób, chociaż będziemy mogli również prowadzić życie gangstera. Poprostu gra się posuneła bardziej w kierunku Simsów. Prawdopodobnie (nie rozmawiałem o tym jeszcze) The Life będzię grą pod szyldem Mibody. Tego nie wiem, możliwe też że będzie to moja solowa gra (i na to są większe szanse). Do tego ulepsze grafikę i ciągle będe próbował ulepszać engine. POPRAWIONE BŁĘDY: -nieproporcjonalny trup (względem żywego ludzika); -samochód nie wbija się w domy i nie zacina się, co było wręcz domeną tej gry wg mnie! Wreszcie! Okazało się że był jakiś głupi skrypt kolizji, (nie ufajcie przykładom) który teraz poprawiłem dzięki mojemu skromnemu doświadczeniu B) (joke?)
  10. Mi się to po zginięciu znudziło. Trzeba było uważać na spleśniałe żarcie, a to leciało tak szybko że łapałem co się da :D. Nabiłem 537 punktów i wyłączyłem. Muzyka trochę irytująca, bo czasem są takie dźwięki jakby płyta się zacięła. Naprawde oldschoolowe. Grafa jak stare gry z automatu (nic do niej nie mam, ja grafę robie w paincie :D, ostatnio trochę w Paint Shopie zaczynam). W skali 1-10 nie potrafiłbym ocenić. Jak już się gra to fajnie, ale po znudzeniu, po tej jednej śmierci już się nie chcę do tego wracać :( .
  11. Nie chce pisać nowego tematu, ale mam pytanie co do celownika. Jak zrobić żeby w grze 3d był celownik który może też mierzyć do góry? Bo nie znam niczego na współrzędne x,y,z tylko x i y.
  12. To tu jest jakiś uploader? Dawno nie byłem na tym forum. Te platformówki i tak się mało różnią, więc nie szkodzi wziąć pierwszą swoją platformówkę z przykładu... :D . A do tego właśnie pytanie: Jak wystrzelić linę, która mogłaby zaczepić się o takie właśnie platformy (te wysepki po których się skacze). Chciałbym tą gre umieścić w mieście. I jeszcze drugie pytanie: Jak zrobić, że jak podskocze, to w niektórych miejscach odkrywają się np. jakieś schodki, które wcześniej były niewidzialne i niematerialne, dopóki nie uderzy się ich od dołu.
  13. Oto link do mojego enginu gry platformowej: Johny Hump engine Co prawda jest pare bugów, ale właśnie nad tym pracuje. Sam level nawet nie jest taki, jak wyglądać będzie jakakolwiek plansza w Johnym Humpie. Co o tym myślicie? Co można dodać? Tylko nie patrzcie na grafikę, bo po pierwsze nie umiem jej robić, a po drugie ona ciągle się zmienia.
  14. Lukasz_pila

    Szukam grafika

    Witam. Szukam grafika który mógłby robić grafę do gier H2 (chociaż tylko ja się teraz zajmuje w H2 grami bo jeden odszedł). Póki co, mam 2 enginy: -Street Life, coś jak GTA. Engine można rozbudować bo gta to temat-rzeka -Johny Hump, mój najnowszy projekt- gra platformowa. Prosty engine ale gra może być niezła Co grafik będzie z tego miał? Przynależność do H2, radość z powstałej gry no i bycie w creditsach (wow...). Oprócz tego, również za darmo dobrze by było jakby ktoś pisał scenariusze, bo póki co sam je robie. Mógłby być ktoś też lepszy ode mnie, kto robi engine bo H2 ma być dużą grupą. Po trudnych czasach, jasnych i mrocznych, muszę robić gry w GM samemu, jako całe H2. Jest ktoś chętny? E-mail spidey08@wp.pl , gg 7153656. H2 Cię potrzebuje! Przeniosłem post do tego tematu. Zanim utworzysz nowy topic, skorzystaj z opcji "szukaj". Patrysław
  15. Jak zrobić, żeby wiele piosenek leciało w grze po kolei? Wydaje mi się, że to takie proste i możecie mnie wyśmiać, ale leci ciągle ta sama piosenka... A jak zrobić, żeby ludzie pisali po polskiemu? Patrysław
  16. Problem dotyczy Turbo Pascala. Chcę zmiennej typu "integer" przypisać jakąś wartość, np. 100. I chcę, żebym mógł tą wartość zmieniać (załóżmy, że zmienna nazwywa się "cena"). Chciałbym np. od zmiennej "cena", odjąć zmienną "ilość". Np. Zmienna "cena"=100. Zmienna "ilość"=20. Chciałbym teraz od ceny odjąć ilość. Jak to zrobić??
  17. To jest życie na ulicy. A perspektywa jest O.K., bo te samochody jeżdżą na boku... (a tak na serio to budynki od góry są beznadziejne, a samochody-pudełka jeszcze gorsze). To jak zrobić tego sprite'a? (że jak schodze z motoru to sprite się zmienia)?
  18. Jaka jest zmienna na zmianę sprite'a? Chcę zrobić, żeby po zejściu z motoru (bo dorobiłem), motor znowu się zamieniał w zwykły motor a nie dalej kolesia, który na nim siedzi. I oceniajcie demo!
  19. No nie wiem czy wyjdą, bo mi się znudziło po 1 rundzie, a co dopiero 30... W tej grze brakuje tego czegoś. Jakiś oryginalnych przeszkód, może jakaś fabuła chociaż albo mini-gierki w przerwie. Bo nie wiadomo czemu koleś (bohater) musi iść do następnych plansz, nie wiadomo czemu ufoludki cię ścigają, nie wiadomo gdzie jesteś i nawet nie wiem po co tam jesteś, a to takie coś że możesz zjadać ufoludki jest zbyt łatwe do zdobycia w 1 planszy. Good night and good luck
  20. Dość fajna, ale 2 poziom się wiesza, a ludzik jest za wolny i przez to gra nie ma żadnej dynamiki. Przyspiesz ludzika!!
  21. Street Life v.0.11 No to teraz wydam kolejne demo. Od ostatniego zmieniłem: -grafikę; -system uderzania w budynki; -2 rodzaje ludzi (planuje 20 rodzajów); To wydaje się mało, ale różnica jest duża. A teraz link: http://rapidshare.de/files/15162490/streetlife.exe.html W następnym demie zapowiadam: -5 rodzajów samochodów; -20 rodzajów ludzików -14 rodzajów budynków (są 4) Demo będzie 3 maja. Narazie oceńcie to demo!
  22. To jak zrobić żeby odczekać chwilę? Ja chcę zrobić w broni magazynek, i żeby kule leciały prosto (czas ładowania 3 sekundy). I jak zrobić żeby po wjechaniu na trupa, ślady były czerwone przez jakieś 2 sekundy?
  23. Eeeeeeeee.... Ja tam tylko w prawo szedłem i CREDITS to koniec gry? To ja ją przeszedłem w... 20 sekund? O co w tym chodzi? Grafika fajna, engine beznadziejny, gra za krótka, nie wiem o co chodzi (po co to UFO, i gdzie ten król?). Ocena: 1+/10 (za grafe). Pracuj nad tym, daj sens dla gry i będzie fajna gra. Nie załamuj się!
  24. Dobra, to jak teraz zrobić tutaj, że po zderzeniu samochodu z budynkiem on jakoś porządnie się zachowuje? Ja myślałem o tym żeby zmniejszyć prędkość do 0, ale wtedy mógłby się zacinać, bo jak jechać z prędkością 0? Jak zrobić żeby samochód jednorazowo się zatrzymał, i mógł robić co chce bez zacinania?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...