-
Postów
1 472 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez Muuuuczek567
-
-
-
Izo wcale nie jest takie trudne. Jak się napisze system poruszania i pozycji obiektów, leci jak z górki.
A ściany powinny być grubsze, sam o tym wiesz. Te teraz odstraszają.
Nie sądziłem, że husaria szarżowała gęsiego : D
-
No, dokumentacja GM-a należy do jednej z najlepszych, z którymi się spotkałem
Żeby ustawić przezroczystość tile'a, trzeba znać jego ID. Nie da się tego ustawić z poziomu edytora roomów (choć może niedługo...).
-
Hmm, wcześniej też powinno : /
W takim razie: usuń podany przeze mnie wykrzyknik, a do kodu:
if (!keyboard_check(vk_up) && !keyboard_check(vk_down)
&& !keyboard_check(vk_left) && !keyboard_check(vk_right))
dodaj:
&& sprite_index = spr_player_gun
Teraz powinno działać, choć nic nie obiecuję. W przeciwnym wypadku, możesz podesłać mi projekt na PW, naprawię, co trzeba.
-
Zadziałało, ponieważ place_free() zwraca false, jeśli jest jakiś obiekt na tej pozycji. U Ciebie postać zatrzymywała się wtedy, gdy nie znalazło przeszkod (czyli zwróciło true) i tu był błąd.
Negacja po prostu zamienia znak liczby, czyli true na false/vice versa. Dzięki temu postać zatrzyma się wtedy, gdy znajdzie przeszkodę.
-
Winny jest ostatni fragment kodu.
Przed place_free dodaj znak '!', czyli negacja. Może to coś da.
-
Przyłączam się do słów Jakluba.
-
Pierdzielisz, tak to wygląda tylko w bajkach. PO zapowiadało cenzurę internetu PRZED wyborami, a jakoś je wygrała .
Ok, tym razem przyznam Ci rację. Chyba za dużo smerfów ostatnio się naoglądałem : (
-
Jakakolwiek próba cenzurowania treści w Internecie wyjdzie władzom tylko na gorsze. Zwyczajnie wtedy w nowych wyborach wygrają ci, którzy zadeklarują zniesienie cenzury.
-
HuderLord
-
Nieźle, ale tylko jak na 15 minut.
-
Wiele się nie zmienia. Wystarczy dodać zmienną global.sprite, zmienić kod na:
global.sprite = sprite_index
a w evencie Create bohatera:
sprite_index = global.sprite
-
poproszę filmy w których dzieci zabijają tak jak w Sierocie czy Synalku
Elfen Lied, Naruto, Bleach
programy w ktorych mozna stworzyc wlasny film za pomoca wirtualnych aktorow itdPivot?
musiałem
-
Każdemu obiektowi daj sprite'a, jakiego ma mieć gracz po nacisnięciu na niego. W ich evencie Mouse Press kod:
hero.sprite_index = sprite_index
Koniec rozprawy.
E: uwielbiam wasze kombinowanie : DDD
-
-
-
Zakładam, że nie jest zapisywane na dysku. W takim razie to będzie problemem, i to skomplikowanym.
-
nie umiem rapować ale też będę kończył zdania wyrazem yo
to takie ironiczne yo
-
Słabe tekstury, odpychają.
-
Żeby pobrać dane z jakiegoś programu, trzeba wiedzieć, w jakim miejscu pamięci się znajdują. Jeśli na dysku - masz funkcje do plików. Jeśli w RAM-ie:
1. nie ma funkcji do wczytywania dowolnych danych z RAM-u
2. nawet gdyby były, to i tak nie wiesz, która komórka przechowuje które dane, chyba że znasz strukturę i kod programu (lub będziesz mozolnie wyszukiwał w CheatEngine/innych edytorach pamięci).
@up: dla każdej piosenki jest inny takt. Virtual DJ sam wykrywa takt piosenki i właśnie te dane chce pobrać dzelo3.
-
Funkcje działające na wiele komórek jednocześnie są szybsze w ds_gridach (wykonywane są w obrębie jednej skompilowanej funkcji, tablice są w tym przypadku wolniejsze).
-
Źle, źle, źle. A gdyby tak bloków było 4000, nie spowolniłoby to gry? Bloków nie robi się na obiektach. Do tego służą ds_grid i surface.
-
No i oczywiście trzeba zachowywać gdzieś fragmenty, które zostały zmienione przez gracza.
-
Znajdowanie drogi 2.0
w Pytania początkujących
Opublikowano
Możesz też skorzystać z mojego przykładu, niektórzy sądzą, że jest czytelniejszy.
@HuderLord: stuknęło Ci 2000 postów : D