-
Postów
1 472 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez Muuuuczek567
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
- Strona 2 z 76
-
-
Zastanów się, jakie dane są Ci potrzebne, aby wyliczyć wektor ruchu bili po uderzeniu w inną.
-
Użyłeś sound_stop(muzyczka) w evencie Game End?
-
Często łapię na lekcjach zawiechy i zastanawiam się nad sensem życia, nad istotą ewolucji, nad tym, dlaczego prawa fizyki są takie, a nie inne. To normalne, że człowiek chce poznać odpowiedzi na wszystkie pytania, najlepiej w krótkim czasie. Niestety, są pytania, na które odpowiedź przychodzi bardzo powoli, są też takie, na które odpowiedź nie jest jednoznaczna. W końcu istnieją również pytania, na które z różnych przyczyn nie da się znaleźć odpowiedzi.
-
-
Nie spodziewałem się aż tylu odpowiedzi :)
Póki co komputer się popsuł i na razie można zapomnieć o LAN-ie, więc pykam sobie w League of Legends, ale na pewno wypróbuję gry, które podaliście (jak nie wszystkie, to choć kilka).
-
Netykieta, Wojo, netykieta...
...chociaż...
-
Przecież napisał, że nie chodzi o konwersję do 8 bitów.
Jestem natomiast pewny, że istnieje tam narzędzie do redukcji kolorów (sam używałem), tylko zapomniałem, jak się nazywa.
-
Nie oszukuj, to zwykły otwieracz do butelek.
-
Bardzo poglądowe wyjaśnienie :/
Wejdź na stronę yoyogames.com, tam znajdziesz wszystkie potrzebne Ci informacje.
-
Prawdopodobnie chodziło o:
x+30+lengthdir_x(69,image_angle),y+lengthdir_y(69,image_angle)
Choć mogę się mylić. Generalnie, jeżeli chcesz, żeby coś obracało się wokół punktu oddalonego o gracza o jakieś x i jakieś y, musisz dać trzy liczby: x/y, odległość x/y od pierwszej liczby i lengthdir_x/y(liczba,liczba).
-
@karolo320: teraz Ty ściągnij plik projektu, bo chyba nie wiesz o czym mówisz : P
-
U mnie w każdym razie nie przechodziło do następnej planszy. Poprawiłem tak, żeby przechodziło.
-
Oto, co masz do poprawienia:
-Zmień event w obiekcie Bohaterdouratowania z Left Button na Left Pressed (oto różnica: Left Pressed zadziała tylko w momencie kliknięcia, a Left Button - dopóki będzie wciśnięty LPM)
-Zmień kod w powyższym evencie w klocku "Execute a piece of code" na poniższy:
GMLglobal.test+=1if global.test=instance_number(Bohaterdouratowania){
room_goto_next()
} //w poprzednim kodzie był warunek, który nie mógł zostać spełniony - dlaczego?</span>
-Zmień kod w "Creation code" roomu buzki1 na:
GMLglobal.test = 0 //trzeba pamiętać, jak nazywa się zmienna sterująca</span> -
Takie małe obrazki zapisuj w BMP, są mniejsze niż PNG. Wtedy też możesz użyć odczytu binarnego do odczytu takiego obrazka (chociaż ja zawsze robiłem to na file_text : O).
Aha - tak zaszyfrowany plik łatwo złamać. Nawet nie wiedząc, które piksele do czego służą, można wszystkie zamalować na czarno, co spowoduje odblokowanie wszystkich statystyk. Tak samo zrobiłem z zapisami w DesktopDungeons : P
-
Działają w nim zarówno konstrukcje c++, jak i Pascal/Delphi.
-
Włącz GameMakera i naciśnij F1. Tam znajdziesz wszystko.
-
@Sheriff99: zauważ, jak są rozmieszczone epitety w opisach Caporegime. Jak już, to:
-łuk długi cisowy valoris floren szesnaście
-
Mechanyjiką gry pierwiej zajmuj się niźli gdybywaniem podpisów na znajdźki.
-
Brzydka transformacja. I trochę zbyt szybka.
-
Albo znajdź jakiś tutorial i rysuj na kartce.
@Uzjel: fajny styl : ]
-
U obu możesz dać zmienną "hp", natomiast zmienna "health" nie należy do żadnego obiektu.
-
Nie, piszesz po prostu:
health=100
Ale zmienna "health" jest zmienną globalną. Nie może być dwóch zmienych "health", choćby były w innych obiektach. Nazwij tę zmienną np. "hp", wtedy będzie działać.
-
Oo, te mi się naprawdę podobają.
-
Zmienne tworzy się w evencie Create. Jeśli stworzysz zmienną hp w obiekcie "bohater", to ta zmienna należy do obiektu "bohater". Można przypisać im dowolną wartość, w dokumentacji jest to dokładnie opisane.
Event Create możesz dodać w dowolnym obiekcie -> Każdy obiekt może posiadać własne zmienne.
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
- Strona 2 z 76
odbicie ala bilardowe kulki
w Pytania początkujących
Opublikowano
Taki przykład mógłby być pożyteczny. Z kolizji kul szybko możnaby go przerobić na kolizje bardziej złożonych obiektów, z różnymi sprężystościami, masami itd.