Skocz do zawartości

Muuuuczek567

Użytkownicy
  • Postów

    1 472
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Muuuuczek567

  1. Często łapię na lekcjach zawiechy i zastanawiam się nad sensem życia, nad istotą ewolucji, nad tym, dlaczego prawa fizyki są takie, a nie inne. To normalne, że człowiek chce poznać odpowiedzi na wszystkie pytania, najlepiej w krótkim czasie. Niestety, są pytania, na które odpowiedź przychodzi bardzo powoli, są też takie, na które odpowiedź nie jest jednoznaczna. W końcu istnieją również pytania, na które z różnych przyczyn nie da się znaleźć odpowiedzi.

    Deal_with_it_dog_gif.gif

  2. Nie spodziewałem się aż tylu odpowiedzi :)

    Póki co komputer się popsuł i na razie można zapomnieć o LAN-ie, więc pykam sobie w League of Legends, ale na pewno wypróbuję gry, które podaliście (jak nie wszystkie, to choć kilka).

  3. Prawdopodobnie chodziło o:

    x+30+lengthdir_x(69,image_angle),y+lengthdir_y(69,image_angle)

    Choć mogę się mylić. Generalnie, jeżeli chcesz, żeby coś obracało się wokół punktu oddalonego o gracza o jakieś x i jakieś y, musisz dać trzy liczby: x/y, odległość x/y od pierwszej liczby i lengthdir_x/y(liczba,liczba).

  4. Oto, co masz do poprawienia:

    -Zmień event w obiekcie Bohaterdouratowania z Left Button na Left Pressed (oto różnica: Left Pressed zadziała tylko w momencie kliknięcia, a Left Button - dopóki będzie wciśnięty LPM)

    -Zmień kod w powyższym evencie w klocku "Execute a piece of code" na poniższy:

    GML
    global.test+=1

    if global.test=instance_number(Bohaterdouratowania){

    room_goto_next()

    } //w poprzednim kodzie był warunek, który nie mógł zostać spełniony - dlaczego?</span>

    -Zmień kod w "Creation code" roomu buzki1 na:

    GML
    global.test = 0 //trzeba pamiętać, jak nazywa się zmienna sterująca</span>
  5. Takie małe obrazki zapisuj w BMP, są mniejsze niż PNG. Wtedy też możesz użyć odczytu binarnego do odczytu takiego obrazka (chociaż ja zawsze robiłem to na file_text : O).

    Aha - tak zaszyfrowany plik łatwo złamać. Nawet nie wiedząc, które piksele do czego służą, można wszystkie zamalować na czarno, co spowoduje odblokowanie wszystkich statystyk. Tak samo zrobiłem z zapisami w DesktopDungeons : P

  6. Zmienne tworzy się w evencie Create. Jeśli stworzysz zmienną hp w obiekcie "bohater", to ta zmienna należy do obiektu "bohater". Można przypisać im dowolną wartość, w dokumentacji jest to dokładnie opisane.

    Event Create możesz dodać w dowolnym obiekcie -> Każdy obiekt może posiadać własne zmienne.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...