Skocz do zawartości

MeloPL

Użytkownicy
  • Postów

    96
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez MeloPL

  1. Ach, nic, nic. Już rozumiem. Ten pierwszy cytat miał oznaczać, że sam się nie stosuję do tego, co piszę. Jednak wybacz mi, wszechwiedzący Japanstache, ale ja w tym momencie nie pisałem ani dialogów, ani opisów, tylko zwykły post, w którym zdarzył mi się jeden, malutki błąd. Jednak też nie pisałem, że błędów nie popełniam (tym samym też nie zgłaszałem się jako chętny). Słów krytyki się nie krytykuje. :)
  2. Oj, czy ja napisałem, że błędów nie robię? :) Dzięki za radę, pozdrawiam. Edit. A gdzie zrobiłem błąd w zdaniu "Dialogi i opisy wypadałoby pisać zgodnie z zasadami ortografii."? XD
  3. @propaganja Dialogi i opisy wypadałoby pisać zgodnie z zasadami ortografii. :) Mam się do czego przyczepić, a nawet dam kilka przykładów. Mam na myśli na przykład brak przecinków w wielu miejscach, które ich wymagają, czy też dziwne znaki interpunkcyjne, typu ".." (co to jest? :o ), brak wielkich liter po kropce, czy też niektóre imiona po prostu pisane są małą, eh... Długo by jeszcze wymieniać. :) Niechętnie grałbym w grę RPG z takimi dialogami, przykro mi. A to zdanie zupełnie mnie powaliło "w tą mańke czy bardziej cos w stylu ze npc cos gada a ty masz pare opcji do wyboru potem on cos gada itp". Połowy z tego nie rozumiem, trzy razy pojawia się słowo "coś"... Dobra, dużo tego jest. Pozdrawiam.
  4. @TERROR DRONE Aby zobaczyć, jak kiedyś robiło się gry na GMie :)
  5. Wiesz, co to demo? :) Demo, to prezentacja malutkiej części gry. Tak więc nie ma nawet po co oceniać w demie Gameplay za to, że są tylko 4 czynności. Jeśli w pełnej wersji byłoby ich z 20, to chyba nie byłby to minus, co? :) Fabuły nie ma, bo jest to gatunek sim, tak więc jeśli chcesz coś oceniać, to dowiedz się najpierw, z jakiego gatunku pochodzi (bo na przykład w takich h'n's, czy simsach, to fabuły za bardzo nie ma, co? W szczególności, że jest to demo, więc tym bardziej...).
  6. MeloPL

    poprawa grafiki

    Ja może nad tymi graficzkami popracuję, jak wrócę (za parę minut :D ). Jak skończę, to zedytuję post i wrzucę tu coś. Tylko jeszcze takie pytanie - czy te graficzki mają być jedynie małym przerobieniem tego, co jest, czy może poważnym odświeżeniem? Bo na przykład taka ręka wygląda trochę koślawo, przydałoby się trochę ładniej to narysować, aby też ładnie się łączyło z torsem. :)
  7. Ta, jasne :) Jednak jestem jeszcze większym "noobem", jeśli nie potrafię sobie z tym poradzić. Dlatego proszę o pomoc, może wreszcie czegoś się nauczę i nie popełnię więcej tego błędu, prawda? :) Jeśli z warunkami nie daję rady, to może klockami zwalczę. :D (eh, taki głupi problem typu "dźwignia", a nikt nie może go rozwiązać od kilku dni ;/ ) Można założyć, że jest pewna dźwignia. Gdy się ją przekręci, zielone klocki znikają, gdy na nie nastąpimy. I z takim banałem mam problem od dłuższego czasu, eh... :/ ------------------------------------------- Hah! Udało mi się samemu to rozwiązać! :D Dla ludzi, którzy może kiedyś też będą mieli ten problem, to napiszę, że wpisałem. W create klocka, który miał zniknąć: GML ziel = false W step klocka, który miał zniknąć: GML if place_meeting(x,y-2,hero) and ziel = true {znikanie = 1} if (znikanie = 1) {image_alpha-=0.04;} if (image_alpha < 0) {instance_destroy()} A w kolizji pewnego obiektu: GML znikacz2.ziel = true; image_alpha-=0.99; if (image_alpha < 0){instance_destroy()} Szczególne podziękowania dla Muuuuczek567, bo naprowadził mnie na dobrą stronę, by naprawić ten skrypt, dzięki "Ziel.ziel = true" (bo zrozumiałem, że warunek musi dotyczyć pewnego obiektu, którego nazwę trzeba podać przed pierwszą kropką). Napewno umieszczę cię w Creditsach :)
  8. Eh, nie działa. Może to jakiś błąd w game makerze? Jakieś dziwne ograniczenie? Moim zdaniem to powinno działać, w końcu jest logicznie ułożone, poprawnie względem GML. Przecież gdy używam warunków if cośtam = true/false, to nie ma żadnego problemu, z wyjątkiem tej sytuacji. Pewnie ten warunek ma problem, gdy wykorzystuje się go z kolizjami (i rzeczami z tym związanymi), bo jeśli zastosuję "place_meeting", lub cokolwiek podobnego (np. "collision_rectangle", lub po prostu zmienię zdarzenie na kolizję z hero), to po prostu nie działa. Siłuję się z tym skryptem od kilku dni, jednak nie daję rady. Jest może coś podobnego do warunku "if cośtam = true", co mogłoby zadziałać? A może da się do coś poskładać z samych klocków z GM 7 pro? Dla mnie już nie ma znaczenia, w jaki sposób będzie to zapisane, byle by działało. :)
  9. Niby poprawione, a dalej jest to samo. :/ 1. Create -> ziel = false. 2. Kolizja bohatera z pewnym obiektem (który nazywa się Ziel - zwróćcie uwagę na to, że nazwa obiektu jest z dużej litery, a warunku z małej) -> ziel=true. 3. Stanięcie bohatera na klocku -> if (place_meeting(x,y-2,hero)) and Ziel.ziel // Co powoduje znikanie. A mimo tego skryptu dalej nie działa. Jednak jak tego całego warunku "ziel" nie będzie, to klocek będzie prawidłowo znikał, choć niestety nawet wtedy, gdy nie będzie się miało kolizji z tym pewnym obiektem. :/ Tak więc dalej jest błąd, a ja nie wiem, o co chodzi. Jakby co, używam game makera 7.0 pro (nie demo).
  10. "404 not found". Dałoby się wrzucić to na speedyshare.com ?
  11. Witam, otóż mam pewien problem. Próbuję zrobić klocek, który zniknie, jeśli bohater będzie miał kolizję z pewnym obiektem, a po tym nastąpi na niego (na klocek). Ma to wyglądać tak: 1. Bohater idzie po klocku, ale nic się nie dzieje. 2. Bohater ma kolizję z pewnym obiektem, lecz klocek wcale na to nie reaguje. 3. Bohater po kolizji z pewnym obiektem następuje na klocek, który znika. Próbowałem jakoś to zrobić, ale ciągle: 1. Klocek znikał, gdy się na niego stanęło, nie ważne, czy miało się kolizję z pewnym obiektem, czy nie. 2. Klocek nie znikał, nie ważne, czy była kolizja, czy nie. W akcji biorą udział: bohater, klocek, oraz pewien obiekt. Tutaj wstawiam swój projekt (jeżeli potrzebne będą dodatkowo skrypty, które tam zrobiłem), w którym pojawił się problem z tym klockiem (jest on zielony): http://www.speedyshare.com/370730969.html
  12. Może niech taka trudność zostanie, ale niech będzie przypisana poziomowi HARD, a do tego zrobiłbyś poziom EASY, w którym wrogowie są wolniejsi, zadają mniejsze obrażenia, na starcie masz większe HP i więcej rzeczy dają powerupy. Myślę, że wtedy by się milej grało.
  13. Zamieszczam tu mój projekcik: http://www.speedyshare.com/370730969.html Jehttps://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=18590#śli ktoś wie, co zrobić z moim problemem powyżej, a nie wie dokładnie, o co chodzi, lub chce specjalnych skryptów z mojego projektu, by sprawdzić, co tam zrobiłem, to niech ściągnie ten projekt i zobaczy, lub spróbuje naprawić ten skrypt, a po tym opisze, co trzeba zrobić, lub zamieści gotowy (projekt). --------------------------------------------------- Edit. Zauważyłem, że wątek zszedł z tematu. Tytuł wątku, to "if cośtam + coś.", czyli nawiązuje on tylko do tego, a sam wątek jednak schodzi na kolejne tematy, co może wielu zmylić (i ma trochę sprzeczności z regulaminem), dlatego postanawiam założyć nowy temat, który będzie kontynuował ten wątek (i będzie do niego oczywiście nawiązywał). Tak więc mój kolejny problem będzie w kolejnym temacie, a ten temat można już zablokować, gdyż został już na początku rozwiązany. Pozdrawiam.
  14. Ok, zrobiłem tak, jak jest napisane wyżej. Wszystko działa (tylko trzeba było zmienić "punkty" na "score"), z tym, że jak już się spadnie, to niestety po powrocie na miejsce początku roomu, nie restartuje się on. Jest na to jakiś skrypt, by room się odnowił po upadku? :D Aha, no i jeszcze jedno - dalej mam problem z tym, że nie potrafię zrobić działającego skryptu na to, by zielony klocek znikał po tym, jak bohater zdobędzie pewien zielony obiekt i na niego nastąpi (na zielony klocek). 1. Bohater biega po zielonym klocku, ale klocek nie znika. 2. Bohater bierze zielony obiekt (ma z nim kolizję). 3. Bohater staje na zielonym klocku, który zaczyna zanikać. To chcę osiągnąć. Na razie umiem zrobić tylko skrypt, by klocek zanikał po tym, jak nastąpi na niego bohater. Mój nieudany skrypt wyglądał w ten sposób: 1. W create zielonego obiektu "ziel = false". 2. Po kolizji z gracza z zielonym obiektem "ziel = true" 3. W skrypcie zielonego klocka, gdy bohater na niego nastąpi "and" ziel = true, klocek znika. Jednak skrypt robiony tak, jak napisałem wyżej, po prostu nie działa. :/ Dlatego potrzebuję pomocy.
  15. Witam ponownie. Tak więc dalej mam ten sam problem, o którym napisałem 2 posty wyżej. Do tego właśnie chciałbym też się spytać, co zrobić, by dzięki strąceniu wszystkich klocków z mapy (jeśli wreszcie powyższy problem udałoby się rozwiązać) postać przechodziła do kolejnego poziomu i dostawała (dzięki przejściu do kolejnego poziomu) punkty, oraz aby je traciła przy każdym spadnięciu z mapy? To może być trudne, przynajmniej część z tego, ale póki nikt nie odpowie dalej będę kombinował, jak to zrobić, a przede wszystkim jak naprawić mój problem 2 posty wyżej. Pozdrawiam. :)
  16. Eh, zastosowałem się do wszystkiego, co tu napisaliście. Zrobiłem dokładnie tak, jak napisał eltix, ale klocek zanikał nawet wtedy, gdy się nie wzięło tego zielonego obiektu. Poprawiłem na taką wersję, o jakiej napisał (po kolei, w 2 postach) Muuuuczek567, lecz tym razem klocek wcale nie znikał, nie ważne, czy wzięło się ten zielony obiekt, czy nie. Dlatego powtórzę, że mam problem ze skryptem, dzięki któremu po wzięciu zielonego obiektu, a po tym ustanięciu na zielonym klocku, zaczyna on (klocek) zanikać (skrypty, jakie do tego napisałem, które wymagają poprawki, bo nie działają zamieszczone są parę postów wyżej).
  17. No, więc wcześniej sam nawet korzystałem z "and", ale myślałem, że po prostu to nie działa i trzeba użyć innej komendy. Jednak to działa, a ja myślałem, że nie, bo błąd zrobiłem w czymś innym (lecz nie wiem, w czym). Mój skrypt step zielonego klocka wygląda tak: if (place_meeting(x,y-2,hero)) and (ziel = true) { znikanie = 1 } if (znikanie = 1){ image_alpha-=0.05 } if (image_alpha < 0){ instance_destroy()} Jednak mimo to, że wszedłem w zielony obiekt, który powoduje "ziel = true", to po nastąpieniu na zielony klocek (ze skryptem powyżej), to nic się nie dzieje. Zielony obiekt ma taki skrypt kolizji z bohaterem: ziel = true; image_alpha-=1; if (image_alpha < 0){instance_destroy()} Warunek "ziel = false" umieściłem w create bohatera. Gdy ze step skryptu zielonego klocka usunę "and (ziel = true)", klocek normalnie zanika, lecz nie trzeba kolizji z zielonym obiektem, na której mi zależy. A jeśli jednak zostawie "and (ziel = true)" ze step zielonego klocka, to mimo kolizji z zielonym obiektem, zielony klocek nie zanika przy nastąpieniu na niego.
  18. Witam, mam pewien problem. Nie potrafię zrobić czegoś takiego, by jedno "if" dotyczyło dwóch rzeczy naraz. Pragnę zrobić coś w stylu "if (place_meeting(x,y-2,hero))" połączone z "if ziel = true", ale nie wiem, jak to sensownie napisać, by nie było żadnego błędu. Chodzi o to, że warunek "ziel" połączony ze staniem postaci na obiekcie, będzie powodował pewną rzecz (którą umiem wykonać).
  19. Ach, przepraszam za moją nieuwagę pod względem tego "other". Mam Game Makera od bardzo niedawna i narazie jestem jeszcze zielony. Przynajmniej mam nauczkę. :) Dzięki wszystkim za pomoc, już działa, yay! :D
  20. Hm, nie mam takiego czegoś. Zapomniałem napisać, że korzystam z Game Makera 7 pro ;)
  21. Co to jest "animation end"? Nie ma takiego eventu, a gdy przepisuję to do tego skryptu w całości, pojawia się błąd. :P
  22. Witam, mam pewien problem. Staram się stworzyć taki blok, który zapada się po odskoczeniu od niego bohatera. Ma to wyglądać w ten sposób: 1. Bohater wskakuje na blok, który przez to zmienia animację (która zatacza pętlę - ciągle powtarza). 2. Bohater zeskakuje z bloku, który znowu zmienia animację na wyglądającą tak, jakby blok się zapadał (tym razem nie ma pętli), po czym znika. Staram się to zrobić już od 30 minut, ale ciągle jest coś nie tak. :boxed: @edit. Korzystam z Game Maker 7 pro.
  23. Łaał! Dzięki, powinno się to dopisać do tego FAQ XD No to wiem już wszystko, co jest mi potrzebne! :*
  24. Eh, jakbyś czytał mój post ze zrozumieniem, to powinieneś wiedzieć, że już to czytałem. Informacji o tego typu kodach tam po prostu nie ma. ;) Jedynie są tam opisane eventy, a że w GM 7 nie znalazłem opcji, by cokolwiek takiego wpisać, to pytam się tutaj.
  25. Aha... No, dobra. Takie mam małe pytanie. Mimo to, że przeczytałem "FAQ: GDZIE MAM WPISAĆ TEN KOD?", dalej nie potrafię znaleźć miejsca, w którym mogę wpisać te linijki. :P Z wyboru eventów wybieram keyboard, ale kompletnie nie wiem, gdzie wpisać ten kod. XD Ten "No Key" pomógł! :D Mimo to chciałbym na przyszłość wiedzieć co nieco o tym, gdzie wpisać ten kod (w FAQ po prostu nie znalazłem tej informacji. Pewnie czegoś nie rozumiem :P )
×
×
  • Dodaj nową pozycję...