Skocz do zawartości

MeloPL

Użytkownicy
  • Postów

    96
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez MeloPL

  1. No wiem, to chyba oczywiste. :P Dziękuję! :D Już działa, lecz mam jeszcze takie pytanie. Czy da się zmienić położenie tego paska nieco niżej, ustawić czarną ramkę dla tego paska, a na dodatek przekolorować ten pasek na szary kolor?
  2. Po zastosowaniu eventu draw w obj hero, zamiast hero, wyświetlany jest prostokąt, ale jeśli zastosuję event draw w nowym obiekcie, to mimo, że wciskam shift, a hero biega, to pasek (prostokąt) jest w jednym miejscu i się nie zmienia. Nie wiem, czy coś źle robię. Mój skrypt na bieganie, to: if keyboard_check(vk_shift) bieg=true else bieg=false; if bieg=true s=10; if bieg=false s=7; gdzie "s" to prędkość. Potrzeba tylko paska, który po zupełnym zmniejszeniu robił "bieg=false", a po tym zaczął się stopniowo ładować. Dzięki za poświęcenie na mnie czasu ;) Czy robię coś nie tak, że nie działa? ;x
  3. @ZeroXbot W jaki sposób mają wyglądać podstawione wartości? Próbowałem z (na przykład) "x+1", lub samymi liczbami, lecz tak, czy siak, pokazuje taki błąd "at position 36: Wrong number of arguments to function or script."
  4. A ja dam ci PJENCI, bo fajną gierkę robisz ;)

  5. Witam, tym razem mam problem z wykonaniem paska, który pokazuje, ile hero ma sił, by biegać. Bieganie odbywa się, gdy bieg=true. Sam skrypt na bieganie jest już napisany, teraz chodzi tylko o wytrzymałość. Proszę radę, gotowy skrypt, lub jakąkolwiek pomoc. :thumbsup:
  6. Ten bug&crash dzieje się zawsze wtedy, gdy wybiegnie się za mocno poza mapę. Po prostu zrób granice, by nie dało się wyjść, no i będzie po kłopocie! :) Hehehe, miałem w zaokrągleniu 63.000 pkt! :D kto mnie pobije? ;]
  7. ERROR in action number 2 of Draw Event for object celownik: Error in code at line 12: draw_rectangle_color(view_xview+3,view_yview+3,view_xview+2+(zolniez.hp/zolniez.maxhp)*124,view_yview+9,c_green,c_green,c_lime,c_black,0) at position 82: Division by 0. Takiego crasha dostałem, gdy wyszedłem lekko poza mapę, na zachód i waliłem tymi dyskami. Ach, gra jest bardzo dynamiczna, za co duży plus (o dziwo nawet na screenach widać dynamikę :P )! Jak na wczesną betę, jest naprawdę przyzwoicie! :)
  8. Em, fajnie, że 3D, ale muszę powiedzieć, że to za trudne. 1 misji nie daję rady przejść. Byłoby miło, gdybyś zastosował samo-odnawianie się HP (dzięki czemu w ukryciu można by było chwile odpocząć, a po tym znowu ruszać do akcji. ;)
  9. Em, dzięki ;) Lecz przez ten skrypt jakoś nie chcą mi działać niektóre eventy, będące w torsie. Zresztą wszystko jedno, bo już znalazłem sposób, by głowa nie opadała (zastosuję maskę o wysokości torsu i głowy). ;) Dzięki za wszystko ^^
  10. Haha, crack nie zamieszczony na serwisie xxx, ale zamieszczony na forum, więc jest zamieszczony. To tak samo, jakby reklamowało się jakieś strony mówiąc, że to nie jesteś jej autorem - bo i tak reklamujesz. Dlatego spytam się, co ma piernik do wiatraka? :)
  11. O, nowy dym wygląda jeszcze lepiej :D Aż nie mogę się doczekać wersji finalnej! ^^ Na pewno zagram.
  12. Hahaha, albo spiratuj gma 7.0 pro, wklej cracka i miej w d*** wszystkie płatności (choć to nie jest mile widziane, a do tego nielegalne ). ^^ Btw gm 6.0 pro też trzeba kupować? =3
  13. MeloPL

    Galeria Grafik

    A kto powiedział, że drzwi nie są dalej od ludzika? ^^
  14. Hm, a da się narysować na jednym obiekcie coś takiego, by głowa patrzyła w stronę kursora myszki, a tors robił swoje? :D
  15. Chyba chodzi o te napisy, a nie o paski? Ja bym jednak ich nie usuwał, bo ktoś początkujący może się nie połapać. Ewentualnie dla wyglądu można przenieść napis "HP" na środek czerwonego paska, a "MP" na niebieski (jeśli kolory będą się gryźć, to po prostu zmienić kolor liter "HP" i "MP"). Ale to tylko moja sugestia. ;)
  16. No, mam takie pytanko. Czy da się zrobić coś takiego, by postać składająca się z głowy i torsu (dwóch obiektów) mimo ustawionej grawitacji nie traciła głowy? Czy da się te obiekty jakoś ze sobą połączyć, lub zrobić coś, by po prostu była na swoim miejscu, czy może trzeba będzie w "Mask" zrobić sprite'a o wielkości głowy z ciałem, by głowa lądowała na miejscu torsu? =3
  17. Yay, już działa, dziękuuuuję! :D Że też na to nie wpadłem ;o
  18. @Hunter Tia, ale mi nie chodzi o czas, bo przez to ostrze leżące na wrogu, nie ruszając go po ustaleniu czasu atakowałoby jednak (jeśli ustawiłbym czas na 1 sekundę) co sekundę. @Znikas Niewidka Zaraz sprawdzę. Może faktycznie alarm jest potrzebny. :) Edit. Zastosowałem ten skrypcik, lecz mimo to ostrze leży na obj_wróg, a on przez to szybko traci health. :/ Atak jest w collision ostrza z obj_wróg.
  19. Witam. Jak zrobić coś takiego, by ostrze przy dotykaniu obj_wróg nie raniło go non stop -1 hp (przez co 40 hp przeciwnikowi spada w parę sekund), tylko zraniło raz, żeby po zdjęciu ostrza z obj_wróg i znów położeniu go na tym obj_wrog mogło ponownie zabrać -1 hp, nie więcej, nie mniej.
  20. MeloPL

    Pomniejszanie

    @Jaklub Co ci się nie zgadza? Przecież jeśli skalowałby za pomocą "Rozciągnij/Pochyl", to różnicy w wielkości by nie było, więc ten sposób zadziała, o ile ussnimitz zechciałby robić każdy obrazek po kolei. ;)
  21. MeloPL

    Galeria Grafik

    Em, co do tych dymów, to dobrze by było zrobić ich kilka kształtów, bo jak kilka razy obejrzałem ten "filmik", zaczęło mi przeszkadzać to, że każdy dymek wygląda tak samo. Najlepiej, jakby losowało spośród kilku sprite'ów dymu na jeden obiekt. Co ty na to? :D
  22. MeloPL

    Galeria Grafik

    O, a tu takie coś narysowane przeze mnie myszką za pomocą programu Paint.NET ^^ @UP ######aszczy dym! :D
  23. MeloPL

    Galeria Grafik

    @Wojzax A mi się ten dym BARDZO podoba, bo pasuje do klimatu, jest oryginalny poprzez swoją pixelowość. To tylko obrazek, więc nie ujmuje całego efektu, bo ten dym chyba będzie się ruszał, no nie? Chciałbym zobaczyć go w akcji, może dałbyś gifa. :D
  24. MeloPL

    Pomniejszanie

    Albo zmniejsz w paincie za pomocą "Rozciągnij/Pochyl", podając procenty (zamiast 100% na 100% możesz ustawić 50% na 50%, i będzie o połowe mniejsze).
×
×
  • Dodaj nową pozycję...