Skocz do zawartości

pamparampa

Użytkownicy
  • Postów

    173
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez pamparampa

  1. no właśnie o to chodzi ale co z tym zrobić? trzeba będzie liczyć jakieś cosinusy? :lol:
  2. jeszcze jeden problem;] otóż zrobiłem tak, że object2.x=mouse_x i if object2.x>object2.xprevious to ekran ma sie obracać. Wyszło jednak tak, że mouse_x kręci się wraz z ekranem i po pewnym czasie przestaje to być "jak przesuwasz myszkę w prawo to obraz się kręci" a zaczyna się na przykład kręcić gdy przesuwasz ją do gy. Mam nadzieję, że wiecie o co chodzi.
  3. ok dzięki działa :thumbsup:A co zrobić żeby obrócił się cały obraz oprócz jednego obiektu
  4. Chcę zrobić grę w której będzie obracanie obrazu poprzez ruszanie myszką tak jak w tej grze https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=14419 i mam pytanie. Wpadłem na takie rozwiązanie, że każdy obiekt po ruchu myszką obraca się w okół bohatera i wraz z obrotem jego sprite. Gdy spróbowałem to zrobić okazało się, że na dłuższą metę zżera to dużo pamięci, przez co gra chodzi bardzo wolno. Rozwiązaniem była by deaktywacja obiektów poza zasięgiem obrazu, ale wtedy one by się nie obracały. Czy jest więc jakiś inny sposób na obracanie obrazu?
  5. może być midi? bo jeśli tak to mogę ci zrobić bo wymyśliłem kiedyś kilka takich melodii
  6. zrób sobie timeline i w momencie 0 ustaw że ma chodzić w prawo (hspeed=ileś) a w momencie jakim tam chcesz daj że ma chodzić w lewo (hspeed=-ileś) i wpisz tmieline_position=0. Musisz tylko napisać jeszcze w create obiektu tego wroga GML timeline_index=nazwa; timeline_position=0; timeline_running=1//ale to ostatnie tylko jeśli masz gm8</span></span>
  7. pamparampa

    Galeria Grafik

    hm faktycznie dolne gałęzie troche dziwnie wyglądają postaram się to poprawić
  8. pamparampa

    Galeria Grafik

    wreszcie zrobiłem grafikę drzewa które mnie w pełni satysfakcjonuje (taki styl jaki chciałem i wg mnie wygląda ładnie) co o tym sądzicie?
  9. http://www.myspace.com/inashesband a oto moje utwory jak ktoś lubi metal to zapraszam (tych co nie lubią też zachęcam do posłuchania;])
  10. pamparampa

    Galeria Grafik

    Lionx Dagger: w jakim programie ty te modele robisz?
  11. pamparampa

    Galeria Grafik

    a ja pochwalę się swoim kościołem :)
  12. mogę ci zrobić takie drzewo (tego nie bierz bo jest moje) jak ci się podoba i mi się będzie chciało to może coś jeszcze
  13. co znaczy funkcja with? czy wystarczy wsadzić to do jednego obiektu a w nawiasie od with napisać parenta wszystkich obiektów?
  14. Czy da się zrobić tak, żeby akcję y+=32 wykonały wszystkie obiekty znajdujące się w danym obszarze?
  15. repeat(10) { akcja } chyba tak
  16. Według mnie wystarczy dać jakąś zmienną i zrobić warunek jeśli jest prawdziwa to podąża za drzwiami a przy kolizji dać ją na false
  17. ale wtedy będę musiał sprawdzać czy ta pozycja nie spotyka się z jescze innymi obiektami a jest ich dość dużo. Nie ma jakiegoś mniej pracochłonnego rozwiązania?
  18. dlaczego jak dam if(position_meeting(x,y,obj_asdasdas)) to wszystko jest dobrze, a jak dam zamiast obj_asdasdas other to nie wykrywa mi tam żadnego obiektu?
  19. Jak tak robię to reż mi tworzy ten obiekt w każdym miejscu
  20. Witam. Mój problem polega na tym że chcę, aby obiekt po wciśnięciu myszy tworzył się w którymś z 13 miejsc które sobie określiłem i program ma losować w którym. Próbowałem to robić z random(). Wyglądało to tak, że napisałem sobie zmienna=random(13) i do każdego przypadku robiłem if zmienna==ileś xx=ileś yy=ileś a potem instance_create(xx,yy,obiekt) ale game maker twierdził że nie zna zmiennych xx i yy. Próbowałem też instance_create(choose(tutaj napisałem wszystkie miejsca x),choose(tutaj wszystkie y) ,obiekt) ale w tym przypadku on mi tworzy ten obiekt we wszystkich 13 miejscach. Może mi ktoś wyjaśnić co robię źle?
  21. robię tetrisa i spadające obiekty(obj_klocek1_1/2/3/4) zostawiają na dole obiekty, które je zastępują (obj_klocek1_5), żeby tamte mogły być ponownie użyte Ps już opanowałem sytuację tak że dzięki za chęci
  22. mam kod GML if obrot=1 {if y>=542 {midblok=0 if !midblok {instance_create(obj_klocek1_1.x,obj_klocek1_1.y,obj_klocek1_5) instance_create(obj_klocek1_2.x,obj_klocek1_2.y,obj_klocek1_5) instance_create(obj_klocek1_3.x,obj_klocek1_3.y,obj_klocek1_5) instance_create(obj_klocek1_4.x,obj_klocek1_4.y,obj_klocek1_5) instance_deactivate_object(obj_klocek1_1) instance_deactivate_object(obj_klocek1_2) instance_deactivate_object(obj_klocek1_3) instance_deactivate_object(obj_klocek1_4) y=0 midblok=1 } } } i jak obiekt dochodzi do y=542 to pojawia się error, że nieznany obj_klocek1_1.x. dlaczego tak się dzieje skoro najpierw robi się instance_create a dopiero później instance_deactivate?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...