Skocz do zawartości

pamparampa

Użytkownicy
  • Postów

    173
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez pamparampa

  1. pamparampa

    Galeria Grafik

    @propaganja- masz jakiś projekt całego tego tatuażu, czy tak na spontana dodajesz kolejne części? jak masz to mógłbyś pokazać- byśmy mogli ocenić, zanim umieścisz całość na skórze
  2. UFO Battle- Fajnie, że jak się najedzie na statek wroga to jest on już nieszkodliwy :P. Poza tym wskaźnik energii nie nadąża za statkiem. W sumie niefajnie się to przedstawia. Ani tu zbytnej grywalności ani grafiki, no i cały czas krąży się po tym samym kwadracie tylko wrogów jest więcej. I czy mi się zdaje czy są tylko 3 albo 4 etapy bo potem mi zawsze wraca do menu? top-down-farm- Właściwie to nie wiem po co mi taka gra. Sadzę sałatę, zbieram ją, dokopuję sobie ziemię no i co z tego? Gdzie tu jakieś przeszkody? "Chwalcie się wynikami na forum"- Czyli mam się chwalić, ile udało mi się wytrwać nie zanudzając się na śmierć? Poza tym ekran za szybko się przesuwa.
  3. Całkiem fajna gra, ale wypatrzyłem kilka rzeczy niedopracowanych: - Jak się ginie to pokazuje mi od początku wstęp, a obraz nie zostaje zresetowany i zamiast na czarnym tle, napisy wyświetlają się na tle obrazu mojej śmierci. W dodatku zawsze po skuciu gra zaczyna się od nowa. Powinny być checkpointy - Dziwne jest to, że jak już jesteśmy w pomieszczeniu to chodzimy jak głupi między dwoma ludźmi i musimy powtarzać jednemu co drugi powiedział, chociaż stoją parę metrów od siebie. Poza tym na początku nawet nie wiedziałem co mam robić. Przydały by się jakieś wykrzykniki nad ich głowami czy coś. A poza tym fajnie by było, jakby mapy były bardziej urozmaicone.
  4. Najpierw trzeba tak jak napisał hudy oznaczyć sobie dwa punkty na obu końcach obiektu (lewej i prawej), które będą w pętli przesuwać się pionowo w dół, aż dotkną podłoża, lub w górę aż przestaną dotykać podłoża (to przy wchodzeniu pod górę). następnie zrobić to co napisał Thref, a w nawiasie wpisac: x punktu 1, y punktu 1, x punktu 2, y punktu 2
  5. Znalazłem pewien błąd. Mianowicie gdy się spada w przepaść to zaczyna się całą mapę od nowa, a wszystkie przedmioty, które się zbiera, nawet te, które się zebrało przed wpadnięciem w przepaść pozostają na mapie. Przez to można np. cały czas brać dodatkowe życia, spadać i znowu po nie iść, przez co można uzbierać nawet setki żyć. Poza tym gra jest bardzo fajna. Są urozmaicone etapy, fajna grafika, muzyka i jedynie sterowanie nie do końca dopracowane. Jako że jest to demo, daję ocenę 5
  6. Witam chciałbym zainstalować sterowniki graficzne, ale nie ogarniam co mam tutaj wybrać http://www.nvidia.pl/Download/Find.aspx?lang=pl Jedyne co wiem o mojej karcie graficznej to, że jest to nVidia GeForce 9600gt 512mb pci-express ale to mi nie pomaga bo dalej nie wiem co wpisać w ramce seria produktu i rodzina produktu. Skąd mam wziąć takie informacje?
  7. pamparampa

    Particle illusion

    no ale w gimpie od razu tworzy się zapętlona animacja więc nie rozumiem problemu
  8. pamparampa

    Galeria Grafik

    Jeszcze bez tego znaczka play nie było by takie złe
  9. pamparampa

    Particle illusion

    możesz też to zrobić w gimpie za pomocą animacji fale lub falowanie. Ja zawsze w ten sposób robię takie efekty
  10. @Ferrari 4 Piątka! mi też piosenka Blood Brothers kojarzy się ze świętami :) Może dlatego że kiedyś słuchałem tego przed świętami
  11. pamparampa

    Galeria Grafik

    na 2. rysunku fajne cycki ale niezbyt ładne włosy, za bardzo kolorowe
  12. o fajny wzór dzięki :)
  13. no dobra wszystko fajnie, ale jak mam takie coś "39^2=(56-x)^2+sqrt(25^2-x^2)" to mi się nie podoba pomysł, żeby wszystko podnosić do kwadratu, ale dobra zaraz zobaczę co z tego wyjdzie Edit: No dobra może zapytam inaczej- jak rozwiązać takie zadanie: boki trójkąta mają długości 25, 39, 56. Oblicz pole trójkąta i długość wysokości trójkąta
  14. Mam pytanie. Czy da się obliczyć z tego "y=pierwiastek(a^2+x^2)" x w jakiś inny sposób niż podniesienie obu stron równania do kwadratu? powiedzmy, że y i a są dane
  15. GML if x-xprevious=16 global.punkt+=1
  16. Opeth- Deliverance http://www.youtube.com/watch?v=D-PaT0Bgj-Y Genialna progressive-death-metalowa piosenka!
  17. pamparampa

    Galeria Grafik

    no na główną to ty byś raczej nie trafił :P
  18. pamparampa

    Galeria Grafik

    to się doczepię, że kontynenty na Ziemi to nie losowe plamki. To co narysowałeś można pomylić z księżycem :P
  19. pamparampa

    Galeria Grafik

    A oto screen pierwszej lokacji gry, nad którą właśnie pracuję
  20. Nie da się. Obiekt, na którym nie może być cienia musi mieć w moim przypadku większy depth niż ten, na którym ma być cień, a depth cienia musi być najmniejszy
  21. Mam taki problem, że jest sobie obiekt cień który ma zasłaniać wszystkie obiekty, które się pod nim znajdą oprócz jednego obiektu, gdyż z niego bije światło. Jak to zrobić?
  22. pamparampa

    Galeria Grafik

    Chyba trochę niepoprawna perspektywa
  23. jak ściągnąłem jakiś trial anime studio to chyba był na kilka dni tylko
  24. no dobra ściągnąłem i jakieś tam prymitywne opcje są ale i tak podtrzymuję, że program jest głównie do stickmanów :P
  25. Witam! ostatnio stwierdziłem, że moje sposoby na robienie animacji są zbyt pracochłonne, więc postanowiłem coś z tym zrobić. Sprawdziłem kilka programów do animacji i wysnułem takie wnioski: skeleton mi nie działa, za anime studio trzeba płacić, a piwota patrzyłem na youtube to odniosłem wrażenie że potrafi zrobić tylko stickmana. Rozważałem także robienie animacji szkieletowej w gm ale troche nie wiem jak się za to zabrać, żeby wyglądało to realistycznie. Proszę więc o jakiś program, który mógłby mi pomóc lub jakąś podpowiedź, jak zrobić fajną animację szkieletową w gm. Jakby kto pytał to animacja jest potrzebna do postaci widzianej od boku.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...